推 js850604: 問題是台灣代理都能代出問題也是很厲害 04/28 11:10
→ ronga: 不過如果台灣還不想研發了話,五年後可能就不會有遊戲能代 04/28 11:12
→ watanabekun: 第三句完全錯誤 04/28 11:12
→ Sischill: 代理不是那麼一般人想的那麼簡單的事, 比如智凡迪時代的 04/28 11:13
推 KiSeigi: 連代理都可以出事,研發真的別想了? 04/28 11:13
→ Sischill: WOW什麼都美芳元旭 為啥? 暴雪跟本不會給智凡迪權限呀 04/28 11:14
→ wwewcwwwf: 光譜GG TGL GG 英特衛 GG 04/28 11:14
→ Sischill: 就連台暴都是客服中心了(有問題還是韓國解決) 04/28 11:14
→ Sischill: 再來談代理權利金及抽成,好的IP權利金千萬起跳 抽成至少 04/28 11:14
→ wwewcwwwf: 智冠 GG 只剩一個跑去對岸出爛遊戲 04/28 11:15
→ Sischill: 30%~40%, 再加上通路商30%起跳(小7 50%) 實質代理是賺10 04/28 11:15
→ wwewcwwwf: 風色幻想 沒下一代 超幹 04/28 11:15
→ godivan: 代理當然也沒那麼簡單---但比研發相比嘛... 04/28 11:15
→ Sischill: 0塊實拿20塊不到的情形 04/28 11:15
→ linjrming: 不想研發跟沒有研發出能上台面的東西是兩回事 04/28 11:16
推 yuxds: 代理也要別人肯給你代理 有些遊戲廠就自己做不找代理了 04/28 11:16
→ godivan: 自製雖然是掌握在自己手中,但風險也是完全自負. 04/28 11:16
→ Sischill: 研發是投3億下去實拿500萬回來就偷笑了(以台灣市場來說) 04/28 11:16
→ yuxds: 像是BZ不就自己搞 覺得沒必要給代理再抽一手 04/28 11:16
→ wwewcwwwf: 袋裡只管原廠交代業績 沒達到就換人 所以品管差 04/28 11:16
→ wwewcwwwf: 遊戲代理會爛 也是因為客服爛 行銷也爛 04/28 11:17
→ Sischill: 一套遊戲賣1690 扣掉通路費30%起跳, 要賣萬套才有500% 04/28 11:17
→ Sischill: 500萬 04/28 11:17
推 maplenight: 自己看過很多雄心壯志要出來自己研發,最後燒到東西 04/28 11:17
→ maplenight: 還沒出來就倒的就5.6間了,實際上在這黃土之下的還不 04/28 11:17
→ maplenight: 知道多少 04/28 11:17
→ Sischill: 遊戲代理會爛還包括了原廠放不放權, 要知道很多東西原廠 04/28 11:18
→ Sischill: 不爽給 你就算簽了約也要不到, 有跟日本人談商務的應該 04/28 11:18
→ Sischill: 都知道日本人有多機八 04/28 11:18
→ Ttei: 有點好奇,又好玩的就好了,為什麼一定要期待有本土的作品 04/28 11:19
→ Ttei: 出來 04/28 11:19
→ wangsanmin: 現在遊戲業這麼競爭 連代理都有點在賭博了 何況研發 04/28 11:19
→ Sischill: 比如他們現在的版本可能是3.0 你代理進來他們只準你到1. 04/28 11:19
噓 dulinove: TGL跟信必優一樣是日商 別搞錯了 04/28 11:19
→ Sischill: 5或2.0 絕對不可能跟上日版進度, 除非直營 04/28 11:19
推 smart0eddie: 代理跟研發還有另個點是差在時間 04/28 11:20
推 wwewcwwwf: TGL 我知道是日商 當初島了 很傷心 04/28 11:21
→ smart0eddie: 研發可能三年才能知道結果 代理三個月不好就能收了 04/28 11:21
→ wwewcwwwf: 以前知名代理商 代理的遊戲都很讚 現在......... 04/28 11:21
推 badend8769: 要這個就跟要有本土動漫差不多 04/28 11:21
→ wwewcwwwf: 現在都是糞手遊 更過分的是比原廠還要騙錢 04/28 11:22
→ ghostxx: 因為國外廠商不太可能作台灣文化或歷史的作品,所以期待 04/28 11:23
→ Sischill: 如果遊戲想做"台灣歷史和文化" 基本上你已經先失敗一半 04/28 11:23
→ Sischill: 了 04/28 11:23
→ ghostxx: 其次又是老問題,別國的產業好棒棒,我們也要發展 04/28 11:23
→ Sischill: 不 應該先失敗99%了, 遊戲硬要掛上某些題材通常都是陣亡 04/28 11:24
推 bc007004: 現在玩家精得很,日文系或英文系的遊戲寧願學好語言直接 04/28 11:25
→ bc007004: 偷渡玩海外原版,會等代理的通常都... 04/28 11:25
推 smart0eddie: 台灣市場太小了 撐死就2300萬人 04/28 11:25
→ bc007004: 至於其他語言通常不在台灣人的視野範圍內,包含韓文 04/28 11:26
→ Yanrei: 等等 英特衛gg了? 04/28 11:32
→ Ttei: 台灣市場哪裡小了 04/28 11:35
推 Sischill: 台灣單機遊戲有賣超過100萬套過嘛? 不, 打對折50萬套好 04/28 11:37
→ Sischill: 了, 沒有嘛 04/28 11:37
→ Sischill: 就連國外3A作在台灣也賣不到50萬 你覺得台灣市場大? 04/28 11:38
→ KiSeigi: 看看中國日本韓國的市場......台灣很大? 04/28 11:39
→ Tevye: 英侍衛還在 04/28 11:39
推 Yanrei: 台灣市場當然不能跟大國比,但絕對也不算小 04/28 11:40
→ enjoytbook: 中日韓不就最強那幾國,何況中國還有牆 04/28 11:41
→ Yanrei: 全球遊戲收入亞太地區佔47%,台灣在亞太則是排第5 04/28 11:42
→ Yanrei: 2016台灣還成長40% (google) 04/28 11:42
推 yuxds: 3A可能養不起 但是要養手遊廠應該綽綽有餘了 04/28 11:43
→ alinwang: 純台灣市場是沒有100萬,不過包含中國的話是有了,但分成 04/28 11:43
推 lu19900217: 扣除麻仔台 還是有研發遊戲 多年前柑仔有要搞阿 04/28 11:44
→ alinwang: 只有20%加上定價低勉強打平損益. 04/28 11:44
→ hinajian: 講幾次還是有人很愛講台灣市場小 把自己看小才是問題 04/28 11:44
→ lu19900217: 但燒錢一陣子後就放棄惹 04/28 11:44
→ t77133562003: 市場小(X) 沒餘力向外(O) 04/28 11:47
→ godivan: 台灣市場小(x)可大可小(0) 04/28 11:48
推 Sischill: 手遊跟單機是不同的, 手遊可以重複付費, 單機誰會買100 04/28 11:48
→ Sischill: 套? 04/28 11:48
→ Sischill: 台灣手遊市場是大, 因為土豪多, 但土豪也不會買100套巫 04/28 11:48
→ Sischill: 師3呀 04/28 11:48
→ Sischill: 日本跟香港也同樣情形 這兩個區域手遊的營收很高 單機銷 04/28 11:49
→ Sischill: 售量都不多 04/28 11:49
→ t77133562003: 說真的 我覺得台灣手遊市場比較神奇的事 為何 04/28 11:51
推 smart0eddie: 好啊 台灣市場很大啊 但是你要專做一個只有台灣人會 04/28 11:51
→ smart0eddie: 買單的遊戲? 04/28 11:51
→ smart0eddie: 為了一顆超級大樹放棄更大的森林? 04/28 11:51
→ t77133562003: 有辦法讓一堆三流遊戲有辦法存活 而且最神奇的事 04/28 11:51
→ alinwang: 所以現在台灣單機IP開始在多角化經營了,授權手遊 影視化 04/28 11:51
→ godivan: 我也覺得手遊來說市場很大很奇怪 04/28 11:52
→ smart0eddie: 中國可以關起門來玩自己是它有十億人 04/28 11:52
推 Sischill: 手遊有重複課金性 台灣本來就有很多土豪 其實國外也很多 04/28 11:52
推 FungiCharlie: 中國的碧藍航線跟崩壞3也是外銷台日韓啊 04/28 11:52
→ t77133562003: 永遠都有人肯砸錢做行銷(不是說之前的遊戲上市吸金 04/28 11:52
→ t77133562003: 詐騙) 04/28 11:52
→ godivan: 手遊不就是號稱少數人來撐一款遊戲的營收? 04/28 11:53
→ Sischill: 並不是只有台灣很高 只是歐美玩家玩的手遊跟東亞方向不 04/28 11:53
→ Sischill: 同 04/28 11:53
推 lu19900217: 台灣手遊最怪是水果台放在手機 意外一堆歐吉桑在玩 04/28 11:53
→ alinwang: 日本也是一樣,像最近的手遊授權的軌跡. 04/28 11:53
→ lu19900217: 還課一堆金 意外好賺 04/28 11:53
→ t77133562003: 而且不少看A片APP也是一堆手遊商在贊助的 04/28 11:53
推 smart0eddie: 武俠就死過一次了 歐美不吃 04/28 11:54
推 Tevye: 手遊課金真的很容易吸引人花錢,加上很多人很愛玩各種手遊 04/28 11:54
→ Tevye: ,但玩不下單機遊戲 04/28 11:54
推 roger2623900: 什麼叫只做台灣人會玩的遊戲 是不能外銷嗎? 04/28 11:54
→ godivan: 課金抽不就是卡面吸引到人? 04/28 11:54
→ smart0eddie: 還要做可能連中國也不吃的台灣歷史主題 04/28 11:54
推 FungiCharlie: 為什麼臺灣要研發手遊只能做台灣歷史主題? 04/28 11:55
→ godivan: 例如說那個 f.go 出一個黑貞泳裝就是直接抽到有為止不是 04/28 11:55
→ smart0eddie: 上面在講要做台灣歷史主題會失敗啊 04/28 11:56
→ smart0eddie: 你要做其他的當然有機會打出去 04/28 11:56
→ Tevye: 台灣自製手遊,最近很紅的Sdorica國外不知道反應如何 04/28 11:57
推 watanabekun: 找不到一個像樣的日文攻略wiki,就醬。 04/28 12:00
推 t77133562003: 說到攻略 台灣攻略網 以前有3-4家都固定看準會紅的 04/28 12:03
推 dulinove: FGO成功不是因為 一個經營20年的IP+一個很有錢的股東 04/28 12:03
→ t77133562003: 然後炒一波流量 就放式PLAY 現在好像比較少了XD 04/28 12:03
→ dulinove: 最後加上一堆死士才堆出來的嗎XDDD 04/28 12:03
推 Sischill: ya fgo也是靠IP呀... 04/28 12:04
→ Sischill: 這年頭沒IP就要靠廠商 廠商沒名又沒IP 賣誰呀 04/28 12:05
→ Sischill: 又不是每個遊戲都跟星露谷或kingdom come一樣幸運 04/28 12:06
→ dulinove: 現行IP的取得方式 自己花錢花時間養 OR 直接買(正解) 04/28 12:06
推 FungiCharlie: IP也是從無到有養出來的啊……總不可能都不嘗試就 04/28 12:06
→ FungiCharlie: 從天上掉下來吧 04/28 12:06
→ Sischill: 騰訊跟EA合作的紅警手遊我相信他在中國會成功,因為中國 04/28 12:07
→ Sischill: RA粉很多, 而且RA是很強的IP 04/28 12:07
→ dulinove: 中國現行的IP取得方式 幾乎全部都是買現有的IP 04/28 12:07
→ t77133562003: 幹麻養IP 抄一波就好了 04/28 12:07
→ Sischill: 嚐試就是你先從indie game做起, 不要妄想一步直接跳3A 04/28 12:08
→ godivan: 我只是想說就算遊戲本體再糞,卡面吸引到人就會掏錢 04/28 12:08
→ t77133562003: 人家有電腦版 我們就作手機 人家有手機 我們做閹割 04/28 12:08
→ dulinove: 抄還會被告 直接買下你最快 04/28 12:08
→ t77133562003: 人家都閹割過了 那我們換個皮不就好了XD 04/28 12:09
→ alinwang: 巫師3在台有沒有賣出百萬套? 04/28 12:11
推 Sischill: 哪有可能賣百萬套 04/28 12:11
→ Sischill: 你太看的起台灣單機玩家的數量了 04/28 12:12
推 MidoriG: 有一萬就很驚人了,看台灣的人口基數 04/28 12:13
→ MidoriG: 百萬等於約略每二十個人就一個買巫師3,怎麼可能 04/28 12:14
→ sonofgod: 台灣唱片最好也才138萬 一片200元 04/28 12:16
推 t77133562003: 唱片算是畸型市場了 單人買複數片的狀況 台韓都嚴重 04/28 12:18
推 FungiCharlie: 日本也很嚴重,像AKB那種 04/28 12:19
→ t77133562003: 我去年才知道原來一張唱片可以有4種版本7張抽抽小卡 04/28 12:23
→ t77133562003: 要買齊要買28張UP的賣法 而且小卡價值是唱片一半XD 04/28 12:23
推 rewisyoung: 暴雪當初不給智冠權限是對的 不介入給他們亂搞我很難 04/28 12:31
→ rewisyoung: 想像WOW會變什麼樣子 04/28 12:31
推 Sischill: 問題是現在台暴直營台暴也還是沒權限 04/28 12:32
→ Sischill: 台暴只是廣告以及客服中心 04/28 12:32
推 ge99764: 台灣人就是喜歡往底端跑再來靠北市場小啊 04/28 12:40
→ ge99764: 當初twitch有實況主靠北台灣實況界市場小 我貼2015台灣t 04/28 12:40
→ ge99764: witch觀看人數世界第一的新聞 聊天室突然變超安靜 實況 04/28 12:40
→ ge99764: 主也趕緊轉變話題www 04/28 12:40
推 badend8769: 觀看數第一 可是流量不值錢 廣告都重複 04/28 12:41
→ godivan: 觀看數不等於市場. 04/28 12:43
推 vsepr55: 哈哈實況哈哈 04/28 12:44
推 MidoriG: 台灣普遍就是怪東怪西靠北靠木,然後再說自己沒辦法啊 04/28 12:47
→ MidoriG: 舉比台灣更沒錢更或更小的國家成功的例子就會說是個案 04/28 12:48
→ MidoriG: 要是別國比台灣成功就又歸功於台灣比人家小沒錢云云 04/28 12:49
→ MidoriG: 靠杯這樣永遠惡性循環什麼都不用改進了阿 04/28 12:49
推 kkkaq123: 臺灣還是有的 只是沒有做最大 04/28 12:54
→ alinwang: 所以就說台灣單機市場很小呀. 04/28 12:57
推 dulinove: 如果全台灣只有一家公司做遊戲 那市場很大... 04/28 13:00
→ dulinove: 但是1996之後的大爆炸 各種公司進場搶食大餅 市場沒有跟 04/28 13:01
→ dulinove: 著變大...下場就是現在這樣啦 04/28 13:01
推 badend8769: 這部分跟改進沒關了吧 04/28 13:05
推 bluejark: 台灣觀看數不值錢喔 台灣2015的流量就是比賽與統神的 04/28 15:17
→ bluejark: 小實況主一年流量可能沒統神一天多 04/28 15:17
→ bluejark: 就算是統神他那時也不是靠訂閱抖內在賺是靠工商 04/28 15:18
→ On10n: 你們要願意買原版天使帝國四 不然真的就是代理就夠了 04/28 21:23
→ jay0215: 要搞倒一家台灣遊戲公司最好的方法 就是勸他去研發(單機) 04/28 23:15