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本文只講遊戲內資源,不談角色、關卡、美術或劇情。 玩過非單機手機遊戲的都知道,有限資源間的轉換是要效率攻略一款遊戲的重點。 以下就個人玩了八天調查的一些資料為大家解析Sdorica的各種資源。 最後面有關於要打哪些關卡最有效率做出總結。 如果對前面的內容不耐煩可以隨時跳至第12頁看摘要沒關係。 ===============================================================================               ==《基礎資源類》== ◎ 玩家等級/經驗值:因為本遊戲系統特色是 角色等級上限=玩家等級 ,且等級影響角 色二圍甚大的關係,以隊伍強度增加來說,玩家經驗值是最重要的要素之一。主要取得方 式有以下幾種。 A:一次性取得 通過主線、挑戰關的報酬:每關200上下,大概近40級後會覺得只是杯水車薪。 B:重複取得 (1) 與英雄共舞:每日經驗關,可免費挑戰一次。可使用魂碎追加挑戰次數。 獲得經驗值為: 800 + (玩家現在等級 x 20) 追加第一次:40魂碎 第二次:80魂碎 第三次以後:(沒資源測,歡迎提供資訊) (2) 每日任務:完成一次的與英雄共舞關卡,可獲得2300經驗。 (3) 藏寶地圖(付費):30日90NTD,提供一個可獲得1500經驗的每日任務 (3分內能解完) *基本上藏寶地圖是個人認為性價比最高的付費項目。建議優先購買。 ◎ 魂晶碎片(魂碎):介於可免費取得的庫倫(金幣)和主要來源為付費購買的透晶石之間 的中間資源。主用途是購買市集的特殊商品 (普池單抽券、高級升階素材、技能書、隨機 記憶魂晶) 以及追加每日經驗關的挑戰次數。 主要取得方式: (1) 活動關 - 結界內的寶藏:可隨機取得使用角色(含參謀)的其中一位的記憶魂晶(屍塊) 兩個以及若干魂碎。 (Lv40關卡:20魂碎 Lv55關卡:25魂碎 ) (2) 每日任務 - 通過兩次上述的活動關,可取得20魂碎。 (3) 每日排名獎勵:幻境試煉關卡,參加獎為10魂晶、日積分在伺服器前40%有30魂晶 (每天早上5點發放) (4) 拆記憶魂晶:既然叫碎片顧名思義就是把完整的東西敲碎生出來的。 [付費玩家取向] 固定比例1:10。 主要用來處理溢出(角色已經升階升滿)的記憶魂晶。 * 但是角色三階後還是可以花記憶魂晶繼續強化,其實也不容易真正溢出。 ◎ 庫倫(金幣): 可在遊戲內大量取得的非付費主貨幣。 主要用途是買升階素材、追加活動關卡(*)的挑戰次數、刷新素材商店品項 另外角色升階時也會消耗少許。(印象中升二階1000、升三階5000吧) (*)活動關卡:分兩種-(A)角色活動指現在的賈漢、迪蘭、西奧多關卡這類 (B)星期關卡:每日區域素材關、庫倫、魂能關 因為升階素材基本上可從關卡無限取得,除非急用否則沒有用金幣購買的必要。詳情後述 ※ 金幣主要來源:每週二四六日的資源關,免費挑戰次數限2,可使用金幣追加。 獲得量:初級1500 中級3000 高級4500 (印象) ※ 金幣主要消耗管道: 追加角色活動挑戰次數- 第一次3000 第二次6000 第三次9000 --第四次後待測 追加星期關卡挑戰次數:第一次4500 第二次9000 第三次13500 --第四次後待測 *因為素材有其他更好的取得關卡、金幣關會入不敷出、只有刷魂能關有意義 刷新素材商店品項:刷新費用分別為 每十二小時內 0 → 500 → 2000 → 5000 → 10000 (※ 感謝a48692板友提供資訊 !!) 早晚5點商店品項會自動更新,並把刷新費用歸零 購買商店素材:50到2000元不等,除急用外基本上需要買的只有少量的一階升階素材 魂能:即自由經驗值。 可讓玩家灌注到任意角色身上的經驗值。 在升級經驗需求曲線飆高的後期(Lv40後一級約1萬),玩家應該會花滿多時間刷此項 資源,即任何有等級制的遊戲免不了的──練功。 主要獲得來源: (1) 每日任務:內容通常是在20回合內通過某個挑戰關卡。 以我玩家等級49來說,獎勵有28000。 (2) 星期關卡 - 魂能關:Lv50高級的獎勵是30000 *根據我薄弱的印象:中級Lv35給20000、初級Lv15給10000 (有記錯還請指證) (3) 挑戰關卡(實力考驗-C開頭之關)、區域探索(R開頭之關)   可以無限刷,等級比自己低太多好像會有經驗值懲罰 刷40多等的關卡一場約1000上下。 (4) 活動任務-角色活動的一次性獎勵:集滿6個活動道具時可獲得90000的大量魂能。           ==《素材類》== ◎ 記憶魂晶(角色屍塊):可說是本遊戲的主力付費商品。湊齊一定數量可以讓角色升階或 強化。因為角色的階級(一藍二紫三金)影響性能的幅度相當大,所以此素材是玩家每天的 重點取得目標──當然,此資源完全可以透過付費無限取得。 ※ 需求數: 取得新角色(構築):5個碎片 升至一階(藍):4個 升至二階(紫):15個 升至三階(金):30個 強化三階角:每一層10個 (ATK+50 MaxHP+300) ※ 主要取得途徑:轉蛋、角色故事(1關一個)、初級訓練關(限蒂卡、娜雅、龐) 結晶收集關卡(每日隨機2x2個) 星火市集(每日三色隨機各一-25魂碎,不會給你還沒拿到的角色碎片) 素材商店:12小時一個,顏色不固定-30魂碎 (用金幣刷新時會補貨) 藏寶地圖(每日隨機2個,應該不會給你還沒拿到的角色碎片) ◎ 魂能素材:長得像毽子(?)的東西 依照角色分屬 金/白/黑 屬性,升階時會需要此素材。素材也分三種等級。 升紫階需要二階x12個,升金階需要三階x24個。 (升一階我真的忘了。一階x6個?) 三階後的繼續強化也會用到一些 (每級至少4個) 初次通過主線等關卡會送。 可在區域探索關卡(R開頭之關)無限取得,以Lv40的第五小關(Rn-5)來說刷一次1-2個。 * 素材採集需手點,如果只打怪沒注意看螢幕可能會過關卻沒收穫。 素材商店購買的話價格是 50 / 200 / 500 ,滿便宜的,有急用就買下去吧。 ◎ 地區素材:像是各觀光地土產的東西。共七種。 分別為石碑、木雕、種子、燭台、蛇像、樹枝、木偶;各有下位、上位兩階級。 似乎是隨著各角色的出身地來決定升階需要什麼材料。 主線等關卡初次通過會送一些。 升藍階:下位若干 升紫階:下位素材x6 升金階:上位素材x6 (三階後強化也會用到:+0升+1要上位素材1個,+4升+5就要4個) 可在區域探索關卡(R開頭之關)無限取得。但出現率比魂能素材低不少(體感出現率2-3成) *速刷方法:遇到第一批敵人前沒撿到此素材就直接撤退重刷。約半小時能刷滿一組6個。 注意此類素材在背景的物件樣子和魂能素材不同。是發出金光的。 ◎ XX之淚:道具圖像是酒杯。角色升一階、二階、三階各需要一個。 也就是說靠轉蛋直接取得一階、二階角的人用量就會很少。 基本上有小額付費 (第一桶金+信約)的玩家,一二階杯應該都會過剩。 三種杯子都在素材商店有售。主線和挑戰關通過也會給一些當獎勵。 升金階用的三階杯應該可以免費取得三個 (手上四個,印象中只買過一次) 一階杯:2000金幣 二階杯:80魂碎   *架上不一定有 三階杯:時價 (300~400魂碎,變化級距20) *架上一定有,刷新素材商店會改變售價。 某方面來說刷素材商店品項就是金幣最大的用途。 ============================================================================ ==《總結與每日遊玩建議》== 以下把遊戲內可玩的關卡分成幾類,依照對隊伍強度提升幫助的順序排列: (A) 每日必解:與英雄共舞(玩家經驗值)、結晶收集(魂晶、魂晶碎片)、星期關卡(魂能) * 除非完全不在乎強度,不然這幾個關卡不打我也不知道你在玩什麼了。 (B) 挑戰關卡-初級訓練:其實算本遊戲的教學關卡,共20關,使用電腦給的固定隊伍 20關全過可以拿到足夠讓蒂卡、娜雅、龐升至紫階的材料各一套。 一輩子只要打一次就好,乾脆就早點通過吧,順便能建立基本的戰鬥策略觀。 (C) 強推但有強度需求 - 幻境試煉: 只要能打過第一關(Lv30)的第一批敵人,就能領參加獎就10魂碎+14000魂能 每日積分最高更有:30魂碎+14000魂能+15透晶石 (D) 角色活動(期間限定): 前半段獎勵的魂能或魂碎都對初期建立陣容有很大幫助。 後半段獎勵就限定池單抽券和為數不多的透晶石。 可以把18個任務道具的獎勵做為分水嶺。 不過活動開始後一段時間才加入的玩家很容易只能癡癡望著獎品而拿不到。 (E) 需要時再刷/想刷再刷:區域探索(素材關)、主線、挑戰關卡-實力考驗、角色故事 因為過關獎勵對強度提升並不是那麼有即效性。 (角色故事可以取得為數不少的該角色魂晶,若數量剛好缺一些升階可考慮此管道) ========================================================================= 以上,希望對初入Sdorica的玩家們有點幫助。 老實說主線抵達9-1、玩家等級50卡死、角色活動完成的現在我還真的不知道剩什麼能玩 尋寶地圖還有23天份呢...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.110.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524789163.A.374.html
watanabekun: 補個人權照 https://i.imgur.com/WdokIHe.jpg 04/27 08:34
watanabekun: https://i.imgur.com/8sELhPB ...以及攻略完成證明 04/27 08:35
wizardfizban: 在想要不要玩 但我對台灣大公司沒啥信心.... 04/27 08:36
watanabekun: 你可以花480然後當單機玩 04/27 08:38
watanabekun: 不過基本上要5-7天,隊伍等級才足以讓你打完主線 04/27 08:40
zerodsds: 魂能到45以後好缺... 04/27 08:41
chrisbelieve: 補充一下 挑戰和區域雖然可以無限刷 04/27 08:41
chrisbelieve: 但是刷超過一定次數 結算的魂能會開始變成0 04/27 08:41
watanabekun: 我還以為是等級懲罰,原來是累積次數懲罰嗎? 04/27 08:42
FrogStar: 推一下 04/27 08:45
watanabekun:轉錄至看板 Rayark 04/27 08:50
heru: 雷亞什麼時候變成大公司XDDD 04/27 08:52
watanabekun: 目前也就中型公司而已吧 04/27 08:54
howisknight: 推,目前覺得最煩躁的就是地區SL刷素材 04/27 08:57
asderavo: 我就是要無效率玩遊戲ˋ ˊ 每天摸一下而已 04/27 08:57
wizardfizban: 是大公司沒錯呀 對我來說小工作室那種才叫小 04/27 08:58
watanabekun: 我對你個人的定義不是很感興趣 04/27 08:59
pan46: 每天摸一下你直接載FGO就好 04/27 08:59
pan46: 我覺得雷亞跟元本山一樣大= = 04/27 09:00
wizardfizban: 你不用感興趣呀 我只是在說我個人看法而已呀 04/27 09:00
wizardfizban: 元本山不是內鬥到快趴了? 04/27 09:01
watanabekun: 玩家等級在2x~3x左右和40後完全是不同的遊戲體驗 04/27 09:01
pan46: 480當單機 這樣開發五年怎麼回本 04/27 09:01
watanabekun: 總有些人會為了雪莉而大爆課的 04/27 09:03
watanabekun: 我覺得休閒玩家覺得體驗OK只是因為還沒到後期 04/27 09:04
pan46: 你文章太長我沒細看 所以後期會發生啥事情 04/27 09:05
watanabekun: 所有手段都用上也只能一天1級,沒有的話進度就更微小 04/27 09:05
watanabekun: 沒新單位拿、手上單位感覺不到變強、沒事情做 04/27 09:05
tree930087: 推!!! 雷亞最高XDD 04/27 09:06
pan46: 可是這個現象 不是很多遊戲的無課末期嗎 04/27 09:06
heru: 每天登入打共舞魂晶就可以關了 這很休閒啊 04/27 09:07
bm200300127: 手遊在體力制限制下 用完體也是沒事做啊.... 04/27 09:07
watanabekun: @pan46 可是我只玩了十來小時 04/27 09:09
pan46: 那也太快了吧XDD 他可以學一些手遊讓養成期拉長就是 04/27 09:10
a48692: 我記得刷新價錢是 0/500/2000/5000/10000 04/27 09:10
watanabekun: 感謝資訊 我金幣都拿去刷魂能關次數所以測不了.... 04/27 09:12
keichi: 新手推個,感謝 04/27 09:21
※ 編輯: watanabekun (114.33.110.16), 04/27/2018 09:25:34
llwopp: 雷亞重返榮耀了嗎 04/27 09:51
pan46: 重返啥 這家做遊戲一直都不錯吧XDD 04/27 09:53
watanabekun: 美術優秀但音game以外遊戲性都沒到很好 04/27 09:57
ggc2587: 前期推薦用公會勛章買魂能嗎?250透晶買40萬也蠻吸引人的 04/27 09:57
evanade: 每日的永恆之塔(誤)試煉幻境就算沒打贏也是有積分的 04/27 10:03
watanabekun: 啊忘了還有公會勳章......那部分的探索程度還太低不 04/27 10:04
watanabekun: 好說 04/27 10:04
watanabekun: 主要是要價50-60的紫色寶箱內容物價值還未知 04/27 10:05
blackone979: 其實我覺得這款的系統算不錯了 角色搭配不會流於固定 04/27 10:21
blackone979: 組合 04/27 10:21
blackone979: 話說有沒有人在新葉書庫啊XD 04/27 10:22
tomzakeru: 新頁+1 04/27 10:28
Remforyou: 不是雷粉,這款也是我第一次玩雷亞的遊戲 04/27 10:33
Remforyou: 但遊戲性和多變性算是我最近玩手遊裡面最好的 04/27 10:34
Remforyou: 更別說美術了,看那個雪莉,跟日遊比完全不遜 04/27 10:35
blackone979: 尋找公會抱大腿中XDDD 04/27 10:36
watanabekun: 我會說是很優秀的小品,但要持續經營,內容總量壓倒 04/27 10:38
watanabekun: 性的不足 04/27 10:38
watanabekun: Sdorica的外包畫師有幾位我當年也請過 (苦笑) 錢捨得 04/27 10:40
watanabekun: 花有很好的表現不讓人意外 04/27 10:40
papooz: 新手 推 04/27 10:48
ZMTL: 家破台前XD 我現在每天一小時玩一小時多,幻境會多打幾次 04/27 10:59
ZMTL: --重發 04/27 10:59
ZMTL: 我覺得內容還可以再添加,在大部分的輕中玩家破台之前就好了 04/27 11:00
hydra6716: 反正明天好想買藍尼德喔 04/27 11:00
ZMTL: 我現在每天一小時玩一小時多,一輪+幻境會多打幾次差不多 04/27 11:00
ZMTL: 結果就是現在主線還在第四章。 下班+PAD體力花掉+動一下很累 04/27 11:01
ZMTL: 了,Sd這樣的時間對我來說剛好 04/27 11:01
watanabekun: 下個禮拜這時間你大概還是會破完主線沒東西玩 04/27 11:01
watanabekun: 後續這遊戲能活多久,大概就單純的內容更新速度了 04/27 11:02
ZMTL: 沒啊,我一天一小時根本沒在動主線啊 04/27 11:02
ZMTL: 幻境只打得贏前兩關,大概都要各打一到三場 04/27 11:03
ZMTL: 因為我下班主要的遊戲還是龍拼+黑沙+魔物 04/27 11:04
watanabekun: Sdorica這套戰鬥系統非常不允許玩家使用設計者規劃外 04/27 11:04
watanabekun: 的玩法亂打,所以更新一慢下來社群冷卻的速度會很可 04/27 11:04
watanabekun: 怕 04/27 11:04
a48692: 我也都啥動主線 昨天無聊才打到7 都45等了 04/27 11:28
Golu: 目前幻境都是穩穩在1400~1500晃拿點基本分數,用的角色都是 04/27 11:55
Golu: 同一批交互使用,也只有這個地方需要多花點時間思考 04/27 11:55
watanabekun: 說實在我完全不同意變化性高,當你抵達設計者的預設 04/27 12:00
watanabekun: 解答後就再也不需要動腦玩了 04/27 12:00
watanabekun: 昨天幻境50最後一波我怎麼試還是會被後續小怪滅團 04/27 12:01
k97231: 太詳細了 感謝樓主 04/27 12:02
nija: 有揚波無規劃 04/27 12:03
LN0222: 想不出來不代表沒有 幻境公會排名可以看別人組合 重複性沒 04/27 12:07
LN0222: 那麼高 只是有些組合我想不透對方是怎麼過的 04/27 12:08
pptproject: 結晶的取得其實還有一週一次的藏寶圖(免費),所以有 04/27 12:16
pptproject: 課藏寶圖的人一週會有一天破兩次藏寶圖,晶石同理 04/27 12:16
k3341688: 想不出來不代表沒有+1,加了公會以後很多組合都是別人 04/27 12:30
k3341688: 跟我說我才知道,自己有時還真的想不出那樣的組合 04/27 12:30
zorohpjtr: 推 04/27 12:38
saulong: 用最有效率的方法衝上去 然後說沒東西玩 04/27 12:48
saulong: 這要製作者情何以堪... 開發速度絕對比不上這樣玩阿 04/27 12:49
watanabekun: 對,我絕對是設計者最討厭的那種玩家 (笑) 04/27 12:52
watanabekun: 然後這篇文章也絕對是設計者最討厭看到的文章類型(笑 04/27 12:53
yoyun10121: 手遊剛開這內容量很ok呀, 要不要看其他手遊剛開一禮拜 04/27 12:53
yoyun10121: 的時候內容有多少 04/27 12:53
watanabekun: 原來前幾天那張特肥的藏寶圖是免費送的... 04/27 12:54
watanabekun: 幻境可以看別人組合我覺得是一個很自殺的設計... 04/27 12:54
watanabekun: https://i.imgur.com/teq9PV4.jpg 04/27 12:55
watanabekun: 看了幾個其他玩家的配置後我就打成這樣了 (攤手) 04/27 12:55
daniel098962: 原來能看人家的出戰隊伍啊.... 04/27 13:12
daniel098962: 能問一下原po到現在花多少臺幣嗎 04/27 13:12
watanabekun: 480元整。 04/27 13:13
stv4268: 新手 推 04/27 14:18
LN0222: 所以不看別人配置之前以你的思路打不到這樣嘛(攤手) 04/27 14:19
ZMTL: 與其說是設計者討厭的玩家,不如說不是設計者目標客群吧 04/27 14:19
ZMTL: 也不可能有作品可以討好所有玩家的,有基本盤我覺得就可以 04/27 14:20
ZMTL: Sd設計思路,至少反對農到死衝超快、希望玩家每天花少時間但 04/27 14:21
ZMTL: 每天開的軸心我覺得還算明顯 04/27 14:21
ZMTL: 我覺得扣掉各種Bug跟效能問題外,優缺點對不同的客群來說可 04/27 14:22
ZMTL: 能是一體兩面就是 04/27 14:22
ZMTL: 那接下來得問題就在於能接受的玩家多不多了 04/27 14:23
watanabekun: 看之前我就伺服器排名19,日排1%了... 04/27 14:33
watanabekun: 看了是連自己打一次探路的時間都省下來 04/27 14:33
watanabekun: 主線都跨6、7級在過了,扣掉缺關鍵攻略角的情況外我 04/27 14:35
watanabekun: 還真沒在這遊戲裏面遇到什麼難關過,很遺憾的 04/27 14:35
watanabekun: @ZMTL 你要知道設計者最大的惡夢就是做很久的東西被 04/27 14:39
watanabekun: 玩家很快速的消化掉,而我是在促進這件事發生。 04/27 14:39
watanabekun: 這篇讀個透,人人都能七天十小時破主線了 04/27 14:40
Golu: 我對"競賽要素+資訊公開+建構門檻低"這樣的組合感到興致缺缺 04/27 15:08
Golu: 所以打幻境時都不去看別人怎麼配,不然自己看到組合知道概念 04/27 15:09
Golu: 後就大概知道中間操作的細節,這與"挑戰未知"相左,對我自己 04/27 15:10
Golu: 會加快對遊戲熱情的流失wwww 04/27 15:11
watanabekun: 不過對頭腦清楚系統摸熟的玩家而言,要優化攻略流程 04/27 15:12
watanabekun: 不過想法在腦內轉個幾圈的功夫而已 04/27 15:13
Golu: 當然,這樣的設計方式對於輕度玩家來說是個可以提升(?)體驗 04/27 15:13
watanabekun: 畢竟幻境的關卡機關應該也不超過二三十種,而且除了 04/27 15:13
watanabekun: 等級偏高的關卡外火力都可以硬解 04/27 15:13
Golu: 的設計,比較怕的是開發和營運被逼急了讓核心要素歪掉那更慘 04/27 15:14
watanabekun: "競賽要素+資訊公開+建構門檻低" 這設計本身就存在很 04/27 15:14
watanabekun: 強烈的內在矛盾... 我猜是設計方針多次修改造就的 04/27 15:15
watanabekun: 當然限角多出幾隻後或許會有一定程度的勸課效果 或許 04/27 15:15
ZMTL: 不,不是人人看完這篇就會花那些時間去打主線的XD 04/27 17:01
saulong: 時間確實是很大的問題啊 每個人能投入的時間心力並不相同 04/27 17:13
saulong: 不過玩完後還要嗆一下遊戲"這真不耐操" 曬個反英雄優越感 04/27 17:14
saulong: 攻略本身很好 能幫助理解較慢的人快速上手 但那個心態就. 04/27 17:15
kaizzaa: 推,玩玩看不吃虧,至少不用要花錢也能完整享受 04/27 17:45
watanabekun: 這年頭連嫌遊戲不耐玩都不行了啊... 04/27 22:55
watanabekun: 至於內容總量少是真的對特定族群有吸引力或者是問題 04/27 23:03
watanabekun: 這是在手遊市場上實證過幾千萬次的東西了... 04/27 23:04
ZMTL: 沒問題啊,只是我看起來跟之前在嫌MHW不耐玩的感覺很像 04/28 00:59
fishbone0515: 原Po是重度M,要農的很重看不到底的才滿足的了(蓋 04/28 01:21
fishbone0515: 章) 04/28 01:21
watanabekun: 是沒到這種程度,但一天兩三小時x7天就幾乎封頂太扯 04/28 01:25
rocku112: 這類攻略其他地方很多啊,製作者應該沒差吧,想太多 04/28 12:44