→ wizardfizban: 在想要不要玩 但我對台灣大公司沒啥信心.... 04/27 08:36
→ watanabekun: 你可以花480然後當單機玩 04/27 08:38
→ watanabekun: 不過基本上要5-7天,隊伍等級才足以讓你打完主線 04/27 08:40
推 zerodsds: 魂能到45以後好缺... 04/27 08:41
推 chrisbelieve: 補充一下 挑戰和區域雖然可以無限刷 04/27 08:41
→ chrisbelieve: 但是刷超過一定次數 結算的魂能會開始變成0 04/27 08:41
→ watanabekun: 我還以為是等級懲罰,原來是累積次數懲罰嗎? 04/27 08:42
推 FrogStar: 推一下 04/27 08:45
※ watanabekun:轉錄至看板 Rayark 04/27 08:50
推 heru: 雷亞什麼時候變成大公司XDDD 04/27 08:52
→ watanabekun: 目前也就中型公司而已吧 04/27 08:54
推 howisknight: 推,目前覺得最煩躁的就是地區SL刷素材 04/27 08:57
推 asderavo: 我就是要無效率玩遊戲ˋ ˊ 每天摸一下而已 04/27 08:57
推 wizardfizban: 是大公司沒錯呀 對我來說小工作室那種才叫小 04/27 08:58
→ watanabekun: 我對你個人的定義不是很感興趣 04/27 08:59
→ pan46: 每天摸一下你直接載FGO就好 04/27 08:59
→ pan46: 我覺得雷亞跟元本山一樣大= = 04/27 09:00
推 wizardfizban: 你不用感興趣呀 我只是在說我個人看法而已呀 04/27 09:00
→ wizardfizban: 元本山不是內鬥到快趴了? 04/27 09:01
→ watanabekun: 玩家等級在2x~3x左右和40後完全是不同的遊戲體驗 04/27 09:01
→ pan46: 480當單機 這樣開發五年怎麼回本 04/27 09:01
→ watanabekun: 總有些人會為了雪莉而大爆課的 04/27 09:03
→ watanabekun: 我覺得休閒玩家覺得體驗OK只是因為還沒到後期 04/27 09:04
→ pan46: 你文章太長我沒細看 所以後期會發生啥事情 04/27 09:05
→ watanabekun: 所有手段都用上也只能一天1級,沒有的話進度就更微小 04/27 09:05
→ watanabekun: 沒新單位拿、手上單位感覺不到變強、沒事情做 04/27 09:05
推 tree930087: 推!!! 雷亞最高XDD 04/27 09:06
→ pan46: 可是這個現象 不是很多遊戲的無課末期嗎 04/27 09:06
推 heru: 每天登入打共舞魂晶就可以關了 這很休閒啊 04/27 09:07
推 bm200300127: 手遊在體力制限制下 用完體也是沒事做啊.... 04/27 09:07
→ watanabekun: @pan46 可是我只玩了十來小時 04/27 09:09
→ pan46: 那也太快了吧XDD 他可以學一些手遊讓養成期拉長就是 04/27 09:10
推 a48692: 我記得刷新價錢是 0/500/2000/5000/10000 04/27 09:10
→ watanabekun: 感謝資訊 我金幣都拿去刷魂能關次數所以測不了.... 04/27 09:12
推 keichi: 新手推個,感謝 04/27 09:21
※ 編輯: watanabekun (114.33.110.16), 04/27/2018 09:25:34
推 llwopp: 雷亞重返榮耀了嗎 04/27 09:51
→ pan46: 重返啥 這家做遊戲一直都不錯吧XDD 04/27 09:53
→ watanabekun: 美術優秀但音game以外遊戲性都沒到很好 04/27 09:57
推 ggc2587: 前期推薦用公會勛章買魂能嗎?250透晶買40萬也蠻吸引人的 04/27 09:57
推 evanade: 每日的永恆之塔(誤)試煉幻境就算沒打贏也是有積分的 04/27 10:03
→ watanabekun: 啊忘了還有公會勳章......那部分的探索程度還太低不 04/27 10:04
→ watanabekun: 好說 04/27 10:04
→ watanabekun: 主要是要價50-60的紫色寶箱內容物價值還未知 04/27 10:05
推 blackone979: 其實我覺得這款的系統算不錯了 角色搭配不會流於固定 04/27 10:21
→ blackone979: 組合 04/27 10:21
→ blackone979: 話說有沒有人在新葉書庫啊XD 04/27 10:22
推 tomzakeru: 新頁+1 04/27 10:28
推 Remforyou: 不是雷粉,這款也是我第一次玩雷亞的遊戲 04/27 10:33
→ Remforyou: 但遊戲性和多變性算是我最近玩手遊裡面最好的 04/27 10:34
→ Remforyou: 更別說美術了,看那個雪莉,跟日遊比完全不遜 04/27 10:35
推 blackone979: 尋找公會抱大腿中XDDD 04/27 10:36
→ watanabekun: 我會說是很優秀的小品,但要持續經營,內容總量壓倒 04/27 10:38
→ watanabekun: 性的不足 04/27 10:38
→ watanabekun: Sdorica的外包畫師有幾位我當年也請過 (苦笑) 錢捨得 04/27 10:40
→ watanabekun: 花有很好的表現不讓人意外 04/27 10:40
推 papooz: 新手 推 04/27 10:48
推 ZMTL: 家破台前XD 我現在每天一小時玩一小時多,幻境會多打幾次 04/27 10:59
→ ZMTL: --重發 04/27 10:59
→ ZMTL: 我覺得內容還可以再添加,在大部分的輕中玩家破台之前就好了 04/27 11:00
推 hydra6716: 反正明天好想買藍尼德喔 04/27 11:00
→ ZMTL: 我現在每天一小時玩一小時多,一輪+幻境會多打幾次差不多 04/27 11:00
→ ZMTL: 結果就是現在主線還在第四章。 下班+PAD體力花掉+動一下很累 04/27 11:01
→ ZMTL: 了,Sd這樣的時間對我來說剛好 04/27 11:01
→ watanabekun: 下個禮拜這時間你大概還是會破完主線沒東西玩 04/27 11:01
→ watanabekun: 後續這遊戲能活多久,大概就單純的內容更新速度了 04/27 11:02
→ ZMTL: 沒啊,我一天一小時根本沒在動主線啊 04/27 11:02
→ ZMTL: 幻境只打得贏前兩關,大概都要各打一到三場 04/27 11:03
→ ZMTL: 因為我下班主要的遊戲還是龍拼+黑沙+魔物 04/27 11:04
→ watanabekun: Sdorica這套戰鬥系統非常不允許玩家使用設計者規劃外 04/27 11:04
→ watanabekun: 的玩法亂打,所以更新一慢下來社群冷卻的速度會很可 04/27 11:04
→ watanabekun: 怕 04/27 11:04
推 a48692: 我也都啥動主線 昨天無聊才打到7 都45等了 04/27 11:28
→ Golu: 目前幻境都是穩穩在1400~1500晃拿點基本分數,用的角色都是 04/27 11:55
→ Golu: 同一批交互使用,也只有這個地方需要多花點時間思考 04/27 11:55
→ watanabekun: 說實在我完全不同意變化性高,當你抵達設計者的預設 04/27 12:00
→ watanabekun: 解答後就再也不需要動腦玩了 04/27 12:00
→ watanabekun: 昨天幻境50最後一波我怎麼試還是會被後續小怪滅團 04/27 12:01
推 k97231: 太詳細了 感謝樓主 04/27 12:02
推 nija: 有揚波無規劃 04/27 12:03
推 LN0222: 想不出來不代表沒有 幻境公會排名可以看別人組合 重複性沒 04/27 12:07
→ LN0222: 那麼高 只是有些組合我想不透對方是怎麼過的 04/27 12:08
推 pptproject: 結晶的取得其實還有一週一次的藏寶圖(免費),所以有 04/27 12:16
→ pptproject: 課藏寶圖的人一週會有一天破兩次藏寶圖,晶石同理 04/27 12:16
推 k3341688: 想不出來不代表沒有+1,加了公會以後很多組合都是別人 04/27 12:30
→ k3341688: 跟我說我才知道,自己有時還真的想不出那樣的組合 04/27 12:30
推 zorohpjtr: 推 04/27 12:38
推 saulong: 用最有效率的方法衝上去 然後說沒東西玩 04/27 12:48
→ saulong: 這要製作者情何以堪... 開發速度絕對比不上這樣玩阿 04/27 12:49
→ watanabekun: 對,我絕對是設計者最討厭的那種玩家 (笑) 04/27 12:52
→ watanabekun: 然後這篇文章也絕對是設計者最討厭看到的文章類型(笑 04/27 12:53
→ yoyun10121: 手遊剛開這內容量很ok呀, 要不要看其他手遊剛開一禮拜 04/27 12:53
→ yoyun10121: 的時候內容有多少 04/27 12:53
→ watanabekun: 原來前幾天那張特肥的藏寶圖是免費送的... 04/27 12:54
→ watanabekun: 幻境可以看別人組合我覺得是一個很自殺的設計... 04/27 12:54
→ watanabekun: 看了幾個其他玩家的配置後我就打成這樣了 (攤手) 04/27 12:55
推 daniel098962: 原來能看人家的出戰隊伍啊.... 04/27 13:12
→ daniel098962: 能問一下原po到現在花多少臺幣嗎 04/27 13:12
→ watanabekun: 480元整。 04/27 13:13
推 stv4268: 新手 推 04/27 14:18
推 LN0222: 所以不看別人配置之前以你的思路打不到這樣嘛(攤手) 04/27 14:19
推 ZMTL: 與其說是設計者討厭的玩家,不如說不是設計者目標客群吧 04/27 14:19
→ ZMTL: 也不可能有作品可以討好所有玩家的,有基本盤我覺得就可以 04/27 14:20
→ ZMTL: Sd設計思路,至少反對農到死衝超快、希望玩家每天花少時間但 04/27 14:21
→ ZMTL: 每天開的軸心我覺得還算明顯 04/27 14:21
→ ZMTL: 我覺得扣掉各種Bug跟效能問題外,優缺點對不同的客群來說可 04/27 14:22
→ ZMTL: 能是一體兩面就是 04/27 14:22
→ ZMTL: 那接下來得問題就在於能接受的玩家多不多了 04/27 14:23
→ watanabekun: 看之前我就伺服器排名19,日排1%了... 04/27 14:33
→ watanabekun: 看了是連自己打一次探路的時間都省下來 04/27 14:33
→ watanabekun: 主線都跨6、7級在過了,扣掉缺關鍵攻略角的情況外我 04/27 14:35
→ watanabekun: 還真沒在這遊戲裏面遇到什麼難關過,很遺憾的 04/27 14:35
→ watanabekun: @ZMTL 你要知道設計者最大的惡夢就是做很久的東西被 04/27 14:39
→ watanabekun: 玩家很快速的消化掉,而我是在促進這件事發生。 04/27 14:39
→ watanabekun: 這篇讀個透,人人都能七天十小時破主線了 04/27 14:40
→ Golu: 我對"競賽要素+資訊公開+建構門檻低"這樣的組合感到興致缺缺 04/27 15:08
→ Golu: 所以打幻境時都不去看別人怎麼配,不然自己看到組合知道概念 04/27 15:09
→ Golu: 後就大概知道中間操作的細節,這與"挑戰未知"相左,對我自己 04/27 15:10
→ Golu: 會加快對遊戲熱情的流失wwww 04/27 15:11
→ watanabekun: 不過對頭腦清楚系統摸熟的玩家而言,要優化攻略流程 04/27 15:12
→ watanabekun: 不過想法在腦內轉個幾圈的功夫而已 04/27 15:13
→ Golu: 當然,這樣的設計方式對於輕度玩家來說是個可以提升(?)體驗 04/27 15:13
→ watanabekun: 畢竟幻境的關卡機關應該也不超過二三十種,而且除了 04/27 15:13
→ watanabekun: 等級偏高的關卡外火力都可以硬解 04/27 15:13
→ Golu: 的設計,比較怕的是開發和營運被逼急了讓核心要素歪掉那更慘 04/27 15:14
→ watanabekun: "競賽要素+資訊公開+建構門檻低" 這設計本身就存在很 04/27 15:14
→ watanabekun: 強烈的內在矛盾... 我猜是設計方針多次修改造就的 04/27 15:15
→ watanabekun: 當然限角多出幾隻後或許會有一定程度的勸課效果 或許 04/27 15:15
推 ZMTL: 不,不是人人看完這篇就會花那些時間去打主線的XD 04/27 17:01
推 saulong: 時間確實是很大的問題啊 每個人能投入的時間心力並不相同 04/27 17:13
→ saulong: 不過玩完後還要嗆一下遊戲"這真不耐操" 曬個反英雄優越感 04/27 17:14
→ saulong: 攻略本身很好 能幫助理解較慢的人快速上手 但那個心態就. 04/27 17:15
推 kaizzaa: 推,玩玩看不吃虧,至少不用要花錢也能完整享受 04/27 17:45
→ watanabekun: 這年頭連嫌遊戲不耐玩都不行了啊... 04/27 22:55
→ watanabekun: 至於內容總量少是真的對特定族群有吸引力或者是問題 04/27 23:03
→ watanabekun: 這是在手遊市場上實證過幾千萬次的東西了... 04/27 23:04
推 ZMTL: 沒問題啊,只是我看起來跟之前在嫌MHW不耐玩的感覺很像 04/28 00:59
推 fishbone0515: 原Po是重度M,要農的很重看不到底的才滿足的了(蓋 04/28 01:21
→ fishbone0515: 章) 04/28 01:21
→ watanabekun: 是沒到這種程度,但一天兩三小時x7天就幾乎封頂太扯 04/28 01:25
推 rocku112: 這類攻略其他地方很多啊,製作者應該沒差吧,想太多 04/28 12:44