→ kobayashi228: 就短視囉 所以才只能做代理商啊 04/28 09:00
推 ar0sdtmi: 千辛萬苦的做一款遊戲出來 風向不對就血本無歸 鬼才要幹 04/28 09:00
→ Xavy: 資深遊戲公司企劃,說的東西還不是跟大家一樣= = 04/28 09:01
→ Xavy: 聽都聽爛了這個 04/28 09:01
推 smart0eddie: 代工啊 04/28 09:01
→ yoyun10121: 會嫌短視因為就不是你出錢呀 04/28 09:01
推 cplusplus426: 就是高層不想投資啦 04/28 09:02
→ cplusplus426: 台灣自開發最後爛掉機率真的很高 04/28 09:03
→ yuxds: 現在有本事的遊戲廠商 很多都自己下來做了 給你代理幹嘛 04/28 09:03
→ yuxds: 直接自己過去開公司自己賣 根本不用給代理的賺 04/28 09:03
→ yoyun10121: 轉個彎去股票版, 看你一兩年營收起不來就當你垃圾公司 04/28 09:03
推 linjrming: 就是眼光好才去做代理商好不 04/28 09:04
→ Tsai07: 講白一點台灣技術人員沒那個能力,有能力的也不會在台灣 04/28 09:04
推 seiya2000: 看永遠的7日之都能請到川井憲次作曲,這錢台灣花的起嗎 04/28 09:05
→ yoyun10121: 差別就只在燒的賠的是不是你的錢而已 04/28 09:05
→ hitsukix: 因為台灣人講別人最會啊XDDD 04/28 09:05
推 acetabulum: 請PTT在座各位都先各去買一套原版天使帝國4 再來談台 04/28 09:07
推 cplusplus426: 又不一定是沒技術 沒給錢當然沒相對應技術 缺統籌 04/28 09:07
→ cplusplus426: 型和好的測試以及好的伺服器維運才是真的 04/28 09:07
→ acetabulum: 灣是否要研發遊戲 連原版天使帝國4都不肯買就別談了 04/28 09:07
→ cplusplus426: 很多老闆以為技術高薪請 剩下的低薪給 出來還是個 04/28 09:08
→ cplusplus426: 爛成品啦 04/28 09:08
推 cplusplus426: 人人都不想投資都想保守 那台灣環境差不就剛好而已 04/28 09:11
→ cplusplus426: 有錢人是如此那小戶更不會冒險阿 04/28 09:11
推 egg781: 每次討論這個我都會說一句,所以其他千辛萬苦做一款遊戲的 04/28 09:12
推 RoaringWolf: 這個不用多資深的人來講吧,略知台灣遊戲界就知道了 04/28 09:12
→ kobayashi228: 呃 所以問題是什麼?沒人? 沒錢? 04/28 09:12
→ kobayashi228: 這年頭還在說內需市場小 04/28 09:12
→ kobayashi228: 好像也不太對吧? 04/28 09:12
→ egg781: 公司都是智障,只有台灣的生意人才聰明~是這樣嗎? 04/28 09:12
推 enel1111: 對拉 戰神 秘境探險都白癡 只有台灣公司最聰明 04/28 09:13
→ kobayashi228: 所以其他搞研發的都是興趣使然? 04/28 09:14
→ kobayashi228: 錢就是燒他媽沒在怕這樣? 04/28 09:14
→ enel1111: 台灣遊戲公司沒本事 還敢在那邊哭研發 笑死人 04/28 09:16
推 egg781: 韓國自主研發做網遊(先不論糞度),做來給你代理也是智障 04/28 09:16
→ egg781: 嘻嘻~我代理你的遊戲就好了 04/28 09:16
推 alinwang: 講再多原因人家也不會去理解或說關我屁事. 04/28 09:19
→ shinobunodok: 人家韓國網遊內容再糞大部分也有畫面說嘴 04/28 09:20
推 yuxds: 我覺得講簡單一點 不是研發風險太大或怎樣 04/28 09:23
→ yuxds: 而是 台灣的遊戲公司 沒辦法創造出很賣錢的遊戲大作 04/28 09:23
→ yuxds: 如果公司實力夠強 哪會擔心研發風險就不研發了 04/28 09:24
→ yuxds: 很多遊戲公司也是常常失敗賠錢 還不是繼續砸錢搞 04/28 09:25
噓 lastchristma: 主管要你半年有績效研發個屁,跟做研究一樣,炒短線 04/28 09:26
→ lastchristma: 最會,每個都要立即的成果,台灣就是被一堆這種廢物 04/28 09:26
→ lastchristma: 拖累 04/28 09:26
→ yuxds: 因為它們成功的果實 可以容忍很多次這種失敗 04/28 09:26
推 Mimimidori: 讓我想到最近幻三五QQ不曉得是沒錢還沒技術 戰鬥系統 04/28 09:26
→ Mimimidori: 技能樹裝備都像免洗手遊 好慘 04/28 09:26
推 snegi: 做遊戲最花錢的大概是廣告宣傳 04/28 09:28
推 Gankosakae: 講個故事 台灣以前遊戲公司做了賣錢的遊戲賺了大錢 04/28 09:28
→ Gankosakae: 然後呢 玩業外投資 賠了一屁股 沒錢研發啦 04/28 09:29
→ alinwang: 再不就沒出過社會或非業界的在那腦補只要如何就可以的. 04/28 09:29
推 a139815: 華人遊戲就是不能看 04/28 09:31
推 kinghtt: 這個論調從2000年後MMORPG興起就已經聽到現在 04/28 09:31
→ kinghtt: 當時也是一堆走代理網遊不研發,現在手遊興起也是這樣 04/28 09:32
→ NicECooKiE: 當年遊戲橘子剛代理天堂的時候有機會 但公司高層沒遠 04/28 09:33
→ NicECooKiE: 見久沒有做了 04/28 09:33
→ helba: 上下都有問題啦,多數人也是在混口飯吃小確幸 04/28 09:33
→ kinghtt: 未來VRAR時代呢?也要同個論調繼續玩代理? 04/28 09:33
推 acetabulum: 你們連原版天使帝國4這神作都不肯買 就不要怪台灣遊戲 04/28 09:33
→ acetabulum: 公司只肯代理不肯自行研發遊戲了 這樣只是剛好而已 04/28 09:33
→ yuxds: 其實手遊時代 台灣還是有多了一家雷亞 只是後來就稍微黑了 04/28 09:33
推 closure360: 這是惡性循環啊,沒有產業就養不起人才,導致現在市場 04/28 09:34
→ closure360: 上連基層程式美術的水準都跟國外落差很大,更不用說 04/28 09:34
推 weltschmerz: 阿不就是想要今天投錢 明天收錢 還是去代理手遊吧 ㄎ 04/28 09:34
→ closure360: 中上層沒多少有管理研發經驗的主管了 04/28 09:35
推 cplusplus426: 就是混口飯吃的一堆才會造就各種爛game阿 04/28 09:36
→ closure360: 就算給一樣的經費,台灣也沒有人可以做出戰神,你連團 04/28 09:36
→ closure360: 隊都湊不到,這就是現況 04/28 09:37
推 shinobunodok: 我不求戰神 再給我個軒轅劍三或蒼之濤就好 04/28 09:37
推 grandzxcv: 上層短視近利,下面也只能苟且偷生 04/28 09:38
推 tin123210: 那就繼續代理,反正我玩國外大廠,你們是死是活跟我一 04/28 09:40
→ tin123210: 點關係都沒有 04/28 09:40
→ Layase: 天使帝國4我買了阿 可是玩了幾關就很符合預期根本不想玩 04/28 09:40
→ alinwang: 網龍就曾在自製遊戲獲得巨大成功賺了大錢還兩款但如今.. 04/28 09:40
→ Layase: 原本就打算當支持老IP(繼續擺爛)惹 04/28 09:41
→ Tsai07: 想說天使帝國4是什麼神作沒玩過,剛去查...2016出的 04/28 09:43
推 closure360: 做一款軒三等級的是絕對有能力的,但是很可惜,新世代 04/28 09:43
→ Tsai07: 不說畫面,遊戲看起來也不吸引我啊 哪裡神? 04/28 09:43
→ closure360: 的玩家根本不可能接受,只能賣情懷給老玩家 04/28 09:44
→ closure360: 如果是新的IP連情懷都沒得賣就只能爆死 04/28 09:44
→ alinwang: 並沒神作水準?給天使帝國4招黑?那款的團隊絕大部分都新 04/28 09:45
→ alinwang: 人,經費也沒很多,怎可能做出神作水準? 04/28 09:47
→ alinwang: 並沒神作水準?(X),(O) 04/28 09:49
推 acetabulum: 你們連天使帝國4都不肯在PTT上大力宣傳 讓每個人都去 04/28 09:50
→ acetabulum: 買一套原版天使帝國4 就別怪台灣遊戲公司只代理不研發 04/28 09:50
推 Yanrei: 這東西小孩子都懂吧 04/28 09:50
→ alinwang: 連提三次不煩?根本反串黑的. 04/28 09:50
推 Lupin97: 寧願把錢消費投資在獨立遊戲製作團隊=.=至少有看到在創作 04/28 09:52
→ Lupin97: 而不是消費情懷 04/28 09:52
推 Yanrei: 沒辦法(X) 不願意(O),十年過後就變成沒辦法了 04/28 09:53
推 Yanrei: 台灣產業差不多都是這問題吧,經濟起飛那段時間過太爽腦 04/28 09:57
→ Yanrei: 闆躺著就能賺,然後就這樣十幾年過去…以前跟你買商品的 04/28 09:57
→ Yanrei: 全都爬起來了,結果你還在用當年的技術設備跟生產方式… 04/28 09:57
推 WallBamboo: 老話題又回娘家啦 請先大力宣傳天使帝國四 讓全台灣每 04/28 09:58
→ WallBamboo: 個人都願意買一套原版天使帝國四 再來要求台灣遊戲公 04/28 09:59
推 hazel0093: 天使帝國4我買了,然後安裝完發現這是三小 04/28 09:59
→ WallBamboo: 司研發遊戲 不然真的就是只需要遊戲代理商就夠了 04/28 09:59
→ egg781: 不用戰神阿,有時光之帽那水準就行了 04/28 09:59
推 badend8769: 只做代理也不會怎樣吧 04/28 10:00
→ Tsai07: 所以天使帝國4是什麼梗嗎? @@?? 04/28 10:00
推 wmtsung: 台灣的有錢人大多是靠政商關係和剝削賺大錢,何必花錢投 04/28 10:00
→ wmtsung: 資技術 04/28 10:00
推 egg781: 時光之帽跟深海迷航都不是3A,畫面也不漂亮,但是超級好玩 04/28 10:04
→ egg781: 真的只是經費的問題嗎? 04/28 10:05
推 dulinove: 台灣的遊戲還要經過一關 叫工業局...神奇吧 04/28 10:06
推 DLHZ: 你484在偷婊微晶啊ㄏ 04/28 10:07
推 zonger00: 我20年前看過一樣的文章 04/28 10:10
推 Yanrei: 記得之前有某個鬼島大作在板上有被爆料過,好像遊戲主導 04/28 10:12
→ Yanrei: 者根本就不是這一行的,然後各種指示就天花亂墜這樣 04/28 10:12
→ zonger00: 可是當今現實全世界不論大小國新遊戲層出不窮 唯獨台灣 04/28 10:12
→ hinajian: 什麼業不現實?沒遠見是現代老闆通病 04/28 10:13
→ zonger00: 越做越小 不進步反倒退 04/28 10:13
→ hinajian: 不論大小國?什麼鬼,先舉十個出來聽聽 04/28 10:14
→ Gankosakae: 先不提那些3A大作 瘋頭做了神抄之塔搞得名聲不好 在 04/28 10:14
→ Gankosakae: 被台灣廠商認定內需很小的市場賺了大錢 但台灣廠商弱 04/28 10:14
→ Gankosakae: 到連抄都做不到是要怎麼賺大錢 04/28 10:14
推 z3814357: 所以到現在台灣都沒一個自己的國際品牌。只能當打工仔 04/28 10:18
推 ssarc: 原因很簡單,台灣不喜歡長期投資也不知道如何做長期專案 04/28 10:19
→ ssarc: 然後學抄襲熱門遊戲也學很爛 04/28 10:20
推 lordmi: 有台灣廠商都在研發的時代,只是現在小朋友沒經歷到吧 04/28 10:22
→ lordmi: 光橘子就至少有五個team在做自製 04/28 10:24
推 ssarc: 我是從失落的封印開始的,那是錢不多工作室不大反而能做出 04/28 10:25
→ ssarc: 好作品,等到錢多人多公司大反而無法掌控控制進度,例如軒 04/28 10:25
→ ssarc: 三軒四全都是腰斬作,我就明白臺灣遊戲製作已經跟不上時代 04/28 10:25
→ ssarc: ,完全沒有長期,中型遊戲製作的能力 04/28 10:25
→ lordmi: 不過就像我10年裡至少看過大宇做了兩隻手以上的雙劍online 04/28 10:26
→ lordmi: 卻上市沒幾個,能打韓國0個...真的,不用怪別人 04/28 10:27
推 Yanrei: 這是不是表示台灣缺乏管理方面的教育訓練… 04/28 10:29
推 jerrychiu: 照你的說法,雷亞真的是一股清流,港動Q_Q 04/28 10:29
推 poeoe: 代理能賺錢 為什麼要冒風險自製遊戲? 04/28 10:30
推 badend8769: 為什麼大家一直要求別人做遊戲呢... 04/28 10:30
→ lordmi: 管理有問題就是我那篇的結論啊 台灣第一代的遊戲公司對RD 04/28 10:32
→ lordmi: 太偏重,以致於完全沒有軟體工程管理的觀念。等到我們這些 04/28 10:32
推 poeoe: 代理到當紅遊戲股價還可以飆一波 自製遊戲不知道財報要爛多 04/28 10:33
→ poeoe: 久 04/28 10:33
推 ssarc: 其實也沒多期待,人總是希望自己國家進步,但勉強不來,現 04/28 10:33
→ ssarc: 在有steam,是世界性競爭,不怕買不到好遊戲 04/28 10:33
→ lordmi: 人都走了,讓工程師自己排專案進度就...(暗黑微笑 04/28 10:34
→ Gankosakae: 在台灣產業掊養並投入專業經理人的時候 就可以預見台 04/28 10:34
→ Gankosakae: 灣產業的衰敗 無法避免 04/28 10:34
推 ssarc: 所以台灣完全沒有長期投資意願和長期開發的能力 04/28 10:35
→ lordmi: 然後大陸那時候軟工環境也差不多成熟了,大宇帶頭跳過去 04/28 10:35
→ ssarc: 專業經理人不好嗎?能控管進度的話 04/28 10:36
→ lordmi: 後面就是現在的台灣環境,一步錯全部錯 04/28 10:36
推 acopika: 為什麼大家一直要求別人做遊戲 04/28 10:36
推 kohanchen: 應該走獨立遊戲 賺全世界的市場 04/28 10:37
→ dixieland999: 國外做遊戲都不用成本,都不會賠錢的,好好喔 04/28 10:38
噓 racksold: 是做出來的遊戲垃圾 不是成本高 04/28 10:39
→ racksold: 整天找理由 04/28 10:39
推 lordmi: 應該說"台灣一定要自己做xx" 這種觀念本質上就很工業 04/28 10:40
→ lordmi: 什麼東西都要自製然後宣傳那是北朝鮮的絕活 學不來的 04/28 10:41
推 ssarc: 除了台灣,中日韓歐美比較願意長期投資,忍受虧本,只要品 04/28 10:41
→ ssarc: 質和進度有在限度內,持續投資,得到的成果也比較長久 04/28 10:41
噓 MOTONARI: 沒自製掛三小遊戲企劃 還資深勒 我胚 04/28 10:43
→ ssarc: 只要IP 好,那個國家開發的真的沒差 04/28 10:43
→ dixieland999: 不要講朝鮮...對岸也很會喊,現在人家做起來了 04/28 10:43
推 genesic: 我也同意台灣很缺軟體專案管理的人才,而且不只是遊戲業 04/28 10:44
推 joe890: 一句話,有資源的沒能力,沒能力的有資源 04/28 10:44
推 Sischill: 一是短不短視的問題, 台灣的體質註定做不了3A單機 04/28 10:44
推 ssarc: 呵呵,要自製作品才有資格?代理更需要企劃好嗎 04/28 10:44
→ Sischill: 會覺得台灣一定要做3A之前, 先問問看台灣有多少人會買單 04/28 10:45
→ genesic: 我孤陋寡聞沒看過台灣能夠hold住百人團隊的管理者 04/28 10:45
→ Sischill: CDPR的巫師3至少能吃歐美, 而且獵魔人本身就是強大IP 04/28 10:45
→ genesic: 有資源的沒能力跟沒能力的有資源還真的是同一句話XD 04/28 10:45
→ Sischill: 你要台灣廠商做3A作品, 請問IP哪裡來, 沒IP一個新遊戲的 04/28 10:46
→ Sischill: 3A能賣500萬套嘛? 04/28 10:46
→ Sischill: 還是要走回傳統金庸老路吃武俠, 那不就是中國那套 04/28 10:47
→ Sischill: 有去看今年電玩展B2B都知道台灣不缺人才 缺的是市場 04/28 10:47
→ joe890: 講錯啦,有能力的沒資源,所以人才都往外跑了 04/28 10:48
推 Jabarkas: 傳奇網路啊 啥?你跟我說它是美術公司只會研發轉蛋?你4 04/28 10:48
→ Jabarkas: 84想起爭議啦 04/28 10:48
→ Sischill: 不, 有能力的還是很多, 問題是要統合有能力的人+有足夠 04/28 10:48
→ Sischill: 資金, 還要能"確定"回本 這件事太難, 要知道台灣遊戲可 04/28 10:49
→ Sischill: 不是那麼好賣, 比如有一款國產街機chaos code,同樣是給 04/28 10:49
推 ssarc: 提到3A台灣市場,是可以把目標放大陸或日韓啦,只是我們一 04/28 10:49
→ ssarc: 開始就要玩夢魘模式嗎? 其實,有了steam後,只要有英文 04/28 10:49
→ ssarc: 化和大量宣傳,好遊戲是不怕寂寞的 04/28 10:49
→ Sischill: arc system代理, 問題是台灣人自己都不捧場只買GGXRD跟B 04/28 10:50
→ Sischill: BCP/BBCF了 04/28 10:50
→ Sischill: 日韓不可能 頂多歐美/中國你選一個 還要符合他們胃口 04/28 10:51
→ Sischill: 所以問題來了, 你要走中國路線3A 適必又要弄出武俠/修仙 04/28 10:51
→ Sischill: 要走歐美路線, 你玩不過歐美廠 04/28 10:51
→ Sischill: 日韓不可能的問題是日韓自己市場就小了 花10億台幣做3A 04/28 10:52
推 ssarc: 台灣很缺肯長期投資的投資人和管理人才,宣傳的人,缺這幾 04/28 10:52
→ ssarc: 種注定生不出大作,除非回歸80年代單幹模式 04/28 10:52
推 a176893: 討論過幾遍了,沒市場沒資金沒時間 04/28 10:52
→ Sischill: 結果只賣50萬套, 公司不垮掉才奇怪 04/28 10:52
→ Sischill: 長期投資相對要求至少也要有5倍以上的回本 一般公司就算 04/28 10:53
噓 MOTONARI: 連行銷企劃與遊戲企劃都分不清 呵呵 04/28 10:53
→ Sischill: 有長期投資他也不敢接呀, 天使投資人又不是智障投資人 04/28 10:53
推 genesic: 說句難聽的,台灣超一流人才出國,一流人才目標台積電 04/28 10:53
推 ssarc: 大陸應該都吃吧?日韓歐美只要好遊戲? 04/28 10:54
→ genesic: 二流人才目標others科技業,所以遊戲業輪到的.... 04/28 10:54
→ maplenight: 不用扯那麼多,中韓資金是我們幾百倍,出來的單機大作 04/28 10:54
→ maplenight: 有幾百款嗎,還不是做手遊,開公司本來就是要賺錢,如 04/28 10:54
→ maplenight: 果投資成本風險過高本來就會乏人問津 04/28 10:54
→ Sischill: 在歐美找天使投資人給你3~5年至少要回3倍以上 04/28 10:54
→ genesic: 當然有時也會有些想不開的一流選擇加入遊戲業,但那幾根 04/28 10:55
→ genesic: 毛是能幹嘛 04/28 10:55
推 yuxds: 還好吧 我看雷亞大頭不是學歷都超好 算一流人才了 04/28 10:55
推 CMC677: 講天使帝國四的也看看口碑好嗎 還有其他臺灣遊戲可以舉例 04/28 10:56
→ CMC677: OPUS 系列 返校 Fight of Gods Montaro... 04/28 10:56
→ Sischill: 雷亞也是從小的做起來...現在也不算大作 不過他們有做出 04/28 10:56
→ maplenight: 做一款大作開發程度都要三年以上,你確定你做的遊戲 04/28 10:56
→ maplenight: 類型那時候還會火紅嗎 04/28 10:56
→ Sischill: IP, 台灣要腳踏實地做就是先從INDIE開始做起做出自己IP 04/28 10:56
→ Sischill: 才有可能進軍到更高品質 04/28 10:56
推 a176893: 廠商不是白癡,開發一款3A至少要3年,投入的資金能代理 04/28 10:56
→ a176893: 十幾款手遊,得到的收益可能還沒手遊高 04/28 10:56
推 KiSeigi: 沒買四,只買了天使三的有及格嗎?(誤) 04/28 10:57
推 zetarv: 研發不一定是研發單機呀,也可以開發手遊,看看雷亞 04/28 10:58
→ flarecutter: 遊戲爛怪我不買單 04/28 11:00
推 a176893: 3A就別想了,擁有13億市場的騰訊都不敢搞 04/28 11:01
推 maplenight: 很多公司不研發就是經費根本沒辦法支撐無收入燒三年, 04/28 11:02
→ maplenight: 要這樣博就是把命也賭下去,正常都是先代理多款遊戲 04/28 11:03
→ maplenight: 有穩定的金流能夠支撐研發團隊才下去開發,但是不少 04/28 11:03
→ maplenight: 公司就是自己研發把自己老本吃完還沒賺錢,之後就沒 04/28 11:03
→ maplenight: 有後面了 04/28 11:03
推 yuxds: 騰訊哪是不敢搞 騰訊是本來就沒興趣搞3A 一直都只顧賺錢 04/28 11:03
→ yuxds: 騰訊不像是任天堂或BZ或其他隨便大廠 是想做好遊戲出來 04/28 11:04
推 maplenight: 騰訊一堆股東都在看財報的,你要搞3A是要被砲到翻嗎 04/28 11:05
→ yuxds: 不然看資本 全球最賺錢的網遊手遊 好幾款都是騰訊旗下的 04/28 11:05
→ laechan: 台灣的教育很少叫你create什麼,都叫你follow,imitate較多 04/28 11:05
→ laechan: 甚至還強迫分組,一項作業硬要叫一群人合作寫 04/28 11:06
推 Sischill: 騰訊主業不是遊戲...別忘了這點 他們是通訊/通路商... 04/28 11:06
→ Sischill: 他們沒必要冒險做3A就能穩穩賺了 加上世界上最大的資金 04/28 11:07
→ Sischill: 體系, 連MS都不知道能不能贏, 做不做3A沒啥意義 04/28 11:07
→ Sischill: 網易在遊戲開發上反而還比較勤 因為他們比較偏遊戲商 04/28 11:07
推 a176893: 我的意思就是這樣,如果3A有市場騰訊早跳下去了 04/28 11:08
推 yuxds: 騰訊直接抄LOL搬上手遊 就是全球賺最多的手機遊戲了 04/28 11:08
推 maplenight: 做到騰訊那個集團怪物他們已經只能一直贏了,尤其是在 04/28 11:09
→ maplenight: 中國,他們只能做賺錢的買賣,不能做有夢想的買賣 04/28 11:09
→ yuxds: 3A我覺得一定有市場 但是其他地方更好賺就不會想碰3A了 04/28 11:09
推 uei1201: 我覺得你講的東西800年前就聽過了,有沒有新的? 04/28 11:10
→ cactus44: 不管那個行業都是有錢賺才能大聲好嗎... 04/28 11:10
推 Sischill: 市場不在台灣, 台灣太小了 台灣能賣20萬套的遊戲已經是 04/28 11:10
推 oomomo: 因為台灣人喜歡免費遊戲啊 所以大家炒短線就好了啊 使用者 04/28 11:10
→ oomomo: 付費在台灣人眼裡就是____ 04/28 11:10
→ Sischill: 頂點了 20萬套對3A作品來說連薪水都付不出來 04/28 11:10
→ Sischill: 雖然我們常笑日本市場現在只賣10萬大不了50萬 很少100萬 04/28 11:11
→ Sischill: 但常態是台灣連5萬10萬都沒有 04/28 11:11
推 linjrming: 不要只看表面,更多的是燒錢燒光連上台面都沒有機會 04/28 11:11
→ laechan: 結果免費的最貴啊,嘛這就是選擇的問題啦 04/28 11:12
推 maplenight: 3A當然有市場,但是沒有一個穩賺的方程式,他就是一 04/28 11:12
→ maplenight: 顆只有1和6的骰子不是大賺就是大賠,以騰訊這種集團你 04/28 11:12
→ maplenight: 今天是負責人要是大賠就要下臺,你敢開口說要做3A嗎 04/28 11:12
→ linjrming: 做遊戲要成功的機率比創業還低 04/28 11:12
→ cactus44: 反正這也早就是月經文了... 04/28 11:12
噓 kurohanaito: 傳奇哪裡轉蛋了 明明是鍊金 04/28 11:13
推 DsLove710: 傳奇哪裡沒轉蛋了? 04/28 11:23
推 Lupin97: 以目前而言,台灣真的偏好把錢花在手遊上,這部分消費力 04/28 11:24
→ Lupin97: 超乎想像的強 04/28 11:24
→ Lupin97: 不是說手遊不好,但至少也要做出品質 04/28 11:25
推 Lupin97: 當然還是希望有上架steam的作品就是 04/28 11:27
→ loking: 之後國外遊戲都自行代理啦,國內代理還能做多久 04/28 11:28
推 Yanrei: 其實不3A也沒差吧,可是台灣手遊也搞不起來吧XD 04/28 11:30
→ john65240: 沒看到台灣最賺錢,薪水最高的是某「代工」廠? 04/28 11:36
推 hinajian: 有人提到對岸 對岸也只能做短期會有收益的 04/28 11:40
→ hinajian: 需要耕耘幾十年的東西還是只能乖乖用美帝的產品 04/28 11:41
推 appie1161695: 劣遊戲驅逐良遊戲 04/28 11:41
→ hinajian: 台灣的最大風險就是政治局勢 誰知道不會幾年後變五星旗 04/28 11:42
→ hinajian: 這點在需要長期投資的遊戲產業很傷 04/28 11:42
推 Luber: 沒有長期投資 只會代理 代工 就是現在的台灣 炒房 炒股票 04/28 11:42
→ Luber: 嘻嘻 04/28 11:42
→ hinajian: 只會在那邊嘻的人還是快點離開台灣吧 04/28 11:43
→ yosora4: 沒錢沒能力沒創意,結果都打水漂,歷史總是不斷重演w 04/28 11:46
→ Yanrei: 我是不太懂這個,但是現在這情況真的是因為政治局勢嗎 04/28 11:47
→ t77133562003: 不是我再說 一些手遊的維護成本 還有去談異業 04/28 11:48
→ yosora4: 另外,要賺台灣人跟中國人的錢只要代理個PUBG類型或是LOL 04/28 11:49
→ yosora4: 這種的遊戲就能躺賺了,研發作啥? 04/28 11:49
推 hinajian: 一定程度上有影響 因為老闆會看風向決定錢怎麼投 04/28 11:49
→ t77133562003: 那些在燒錢 也是燒到很哭的XDD 04/28 11:49
→ hinajian: 老闆決定錢都拿去炒房的話 研發當然第一個犧牲 04/28 11:49
→ hinajian: 或者看到覺得哇大陸人好多遊戲好厲害我們別爭了 這類 04/28 11:50
推 ziggyzzz: 台灣人短視近利 還有技術資金的問題 04/28 11:51
推 vvvv0o0vvvv: 傳奇不都套公式 04/28 11:53
推 a176893: 扯政治也就算了吧 04/28 12:03
→ QingChengChe: 看橘子那樣就知道啊 04/28 12:06
→ dixieland999: 為什麼突然一直在講3A 3A...根本沒人期望台灣能做3A 04/28 12:10
→ sonofgod: 早期有研發 只是2000年網遊後發現代理好賺 04/28 12:10
→ dixieland999: 只要有趣,誰管它是幾A 04/28 12:10
推 disneys0110: 內需不夠 04/28 12:16
→ Gankosakae: 台灣?台灣連賺爆台灣內需市場的神抄之塔都做不出來了 04/28 12:17
→ sonofgod: 內需不夠? 橘子以前的便利商店賣了20萬套 04/28 12:17
推 sillymon: 這不是遊戲代理商的問題 是台灣人的問題 04/28 12:18
→ t77133562003: 應該說是消費模式啦 妳看看以前都要去書局買最新遊 04/28 12:19
→ t77133562003: 戲 一塊遊戲可以養活一堆人(通路 零售 中盤) 04/28 12:20
→ t77133562003: 現在哪有那麼多油水XD 04/28 12:21
→ dulinove: 富進>富優>富峰群>遊戲橘子 呵呵呵 04/28 12:30
噓 saimeitetsu: 不想投金費研發,炒完短線,慣老闆心態 04/28 12:39
噓 hades1206: $$$$ 04/28 12:40
推 o9887766: 因為老闆都是商人,不是玩家 04/28 13:11
→ wiydluck: 台灣老闆的心態 就是只想當下游 04/28 13:20
→ Sischill: EA 動視也是商人呀... 04/28 13:28
推 dyolf: 同樣一套說詞用了二十年 內需不夠是不會上steam喔 04/28 13:32
→ Sischill: 你以為上STEAM別人就會買嘛...上STEAM陣亡的幾千個你沒 04/28 13:35
→ Sischill: 看到? 04/28 13:35
→ Sischill: 上STEAM這東西很多台灣indie早就在做了, 然後呢 你有聽 04/28 13:36
→ Sischill: 過有賣到像巫師3 GTA5或星露谷等級的嘛? 04/28 13:36
→ Sischill: 真的當消費者是白痴哦.... 04/28 13:36
→ Sischill: 今年年初到現在台灣的indie game上STEAM的加起來至少20 04/28 13:37
→ Sischill: 款吧, 請問C洽的人買了幾款? 04/28 13:37
推 allenlee6710: 電影代理為什麼不拍電影 動畫代理為什麼不畫動畫XDD 04/28 13:43
噓 inokuma: 十幾年結構糞代理,要ip等500年 04/28 13:46
推 a1qazbgt5: 慣老闆有啥理想,代理糞遊戲賺簡單錢壓榨年輕人就好啊 04/28 14:03
噓 wynight: 一堆怪老闆的低能兒,自己的人生有自己說的這麼上進就好 04/28 14:14
→ wynight: 了,超可笑 04/28 14:14
推 AxelGod: 台灣哪個產業不是這樣 哈哈 沒救了 04/28 14:20
推 bluejark: 台灣短視近利從老闆到玩家都是一樣 04/28 14:53
→ bluejark: 台灣人就是跟風覺得紅的才好玩 04/28 14:54
→ bluejark: 很多人只會看巫師3 波蘭他們國做超過2000個遊戲了 04/28 14:55
推 bluejark: 像做手遊台灣人也是狂酸 日本每年做了多少手遊你知道嗎 04/28 15:00
→ bluejark: 連老任都低頭了 04/28 15:01
推 h5n1711: 不是有雷亞嗎? 04/28 16:08
推 bnd0327: 台灣人這麼愛玩遊戲怎麼會沒市場? 04/28 16:19
→ sendicmimic: 老任那個是股東壓力,不然他賣硬體本來就不該出手遊 04/28 16:51
→ Jade3P: 就短視啊,難道CDPR做巫師1時有特別厲害嗎,重點是付出心 04/28 17:04
→ Jade3P: 血磨到巫師3 04/28 17:04
→ sendicmimic: 也不能這樣講,CDPR做巫師1那時就差點破產了 04/28 17:09
→ sendicmimic: 而在做巫師1之前也遇到財務困難取消遊戲開發, 04/28 17:10
→ sendicmimic: 對CDPR該著眼的地方是他們是怎麼撐過來的, 04/28 17:11
→ sendicmimic: 更別說GoG整個完全DRM-free是怎麼佛心撐過來的 04/28 17:12
→ sendicmimic: 成功的公司很亮眼沒錯,但是死在背後的滿坑滿谷阿 04/28 17:13
→ richard42: 科技業9成都代工了 台灣很早風氣就這樣了拉 04/28 17:24
→ richard42: 全上到下都只想代工或買現成的賣 不想搞研發 04/28 17:25
→ richard42: 所以各產業稍微有點實力的研發人才早都跑光了 04/28 17:27
推 namgal321: 怎麼常常看到有人把代工講的跟研發是互斥的一樣 04/28 17:27
→ namgal321: 好像代工都不需要研發XD 04/28 17:28
→ cymei113: 老調重提了 請全台灣人民先各買一套原版天使帝國4 才有 04/28 19:27
→ cymei113: 資格要求研發遊戲 不然代理外國遊戲就滿足台灣玩家了 04/28 19:27
推 dyolf: @Sischill 我純粹回內需問題 上Steam賣不賣得出去是兩回事 04/28 20:12
→ dyolf: 好嗎? 04/28 20:12
→ dyolf: 遊戲有環節出問題 或是沒那個機運 給你再大內需一樣賣不出 04/28 20:13
→ dyolf: 我覺得怪台灣人不去買自家indie才好笑 04/28 20:15
→ dyolf: 跟無腦支持國片有87%像 04/28 20:16
→ syk5561: 就1堆倖存者偏差的想法阿 為啥國外大廠成功台灣不行等等 04/28 21:32
→ syk5561: 事實就是只看成功不看失敗 然後扯為啥台灣不行 04/28 21:33
→ syk5561: 阿 忘記了 因為失敗也不會特別說出來就是了 04/28 21:34
→ jay0215: 台灣人不愛國產遊戲 不愛國產商品 加上台灣商人短視近利 04/28 23:12
→ jay0215: 即使有大中國+日韓市場 別說台灣賣不出500萬 50萬都很難 04/28 23:14
→ jay0215: 日韓單機大作在亞洲破500萬的也沒幾個 04/28 23:15
推 tw15: 因為國外大廠以外的倒光惹阿 然後倒光的不會被看見 04/28 23:23
→ JyouItsu: 每個都要賺ez錢 難怪難怪 04/29 11:08
推 philip81501: 也不算短視 台灣 甚至日本都寧願用手遊賺大筆的 手遊 04/29 13:03
→ philip81501: 課金在現代已經太普遍了 04/29 13:03
→ cc9i: 不只遊戲業 很多公司沒有研發的資金 只能賺短期的現金 04/29 16:42
推 tyui0459: 返校真的是良心了... 04/30 01:55