→ safy: 橘子表示: 04/29 11:26
推 Anzar: 拿橘子當例子實在沒有意義 04/29 11:26
推 Sischill: 有複合公司的 比如網龍 問題是...開發出來沒人要玩有屁 04/29 11:28
→ Sischill: 用 04/29 11:28
→ Sischill: 結果大家都知道開發燒錢又沒成果 連研發人員都灰心 還不 04/29 11:29
→ Sischill: 如乾脆做好代理 04/29 11:29
撇開代理商不代理商的問題不談,如果單純談台灣為何沒有大資金的遊戲開發
的話可能答案單純就是「沒有投資人認為研發遊戲好賺」罷了;又或者是「台
灣有更多更好賺的地方可以投資」罷了。
→ KimJongUn: 看大宇 做仙劍做的辛酸 不如代理魔力寶貝 04/29 11:30
→ KimJongUn: 看華義 做戰神魔爸做辛酸 不如做別的 04/29 11:31
→ bnn: 股價波動啊他是能賣掉嗎. 04/29 11:34
不能賣才會怕啊,能止損的有啥好怕的 ( ′-`)y-~
推 cplusplus426: 簡單的說就是台灣軟體能力不行,強的少,弱的多 04/29 11:37
上面的 C 大跟下面的 D 大您們是怎麼從我的文裡面得到這個結論的 = =?
我哪裡寫了研發沒搞頭還是台灣軟體能力?
噓 dlouder2655: 在光穹的螢幕判官,和雷亞的新遊戲都剛成功製造話題 04/29 11:41
→ dlouder2655: 的現在,還在說研發沒搞頭實在說服不了人 04/29 11:41
推 gekisen: 這串怎麼沒人提雷亞 04/29 11:41
推 Sischill: 雷亞都要轉型餐飲業了(偷笑 還提雷亞做什麼 04/29 11:42
→ gekisen: 不過雷亞也不是代理就是了 到底為啥要叫代理去開發遊戲 04/29 11:42
推 dlouder2655: 雷亞還為了玩法跟其他遊戲撞到,砍掉重練延遲好幾年 04/29 11:42
→ dlouder2655: 推出... 04/29 11:42
※ 編輯: RuinAngel (36.227.45.233), 04/29/2018 11:44:17
噓 dlouder2655: 結果五年前的遊戲依然打趴現在所有台灣手遊... 04/29 11:44
→ dlouder2655: 我在回留言 04/29 11:46
→ KimJongUn: 雷亞就差不多下神壇了 不差但也就那樣 04/29 11:54
推 KimJongUn: 聚爆剛出時它很超前 但關卡設計其實單調而且缺點慢慢浮 04/29 11:57
→ KimJongUn: 現 耐玩度不高而且人設其實有夠免洗 04/29 11:57
推 yuxds: 雷亞是真的不做遊戲了? 04/29 12:03
→ badend8769: 打趴 笑了 04/29 12:06
推 zxcmoney: 網龍當初就機關槍策略,快速開發可以玩一陣子,賺完開 04/29 12:21
→ zxcmoney: 下一款,不過網龍有兩個奇怪的案例,漂流跟女神,不知 04/29 12:21
→ zxcmoney: 道為何會出現這兩個產品? 04/29 12:21
→ alinwang: 網龍這機關槍策略後來不管用了,後來連虧好幾季裁員,不過 04/29 12:26
→ alinwang: 以前網遊盛行自製賺的錢還可給它倒幾次也沒問題. 04/29 12:27
→ yoyun10121: 拿唯一成功的那0.1%說研發有搞頭?? 重點在風險好嗎? 04/29 13:35