推 pan46: 就說C洽反指標 雖然後面的心得好評居多 04/29 00:28
推 good74152: 比起公主 我更想跟雪莉OO 04/29 00:30
推 HiiShrine: 期待雪莉的到來,賦魂拿到的話就可以讓羅傑多死幾次了 04/29 00:31
→ a2334436: 酸酸先檢查下配樂有沒有抄襲得 04/29 00:32
推 a24285293: 有vk克嗎 沒有拒玩 04/29 00:36
推 FrogStar: 大奶雪 莉 04/29 00:41
推 kyle87222: 載來玩玩看 好像不錯 04/29 00:42
推 shentotto: 100萬人100萬小時?也就一人一小時就玩完當天需求? 04/29 00:57
推 morning9: 的確要先檢查配樂有沒有抄襲XDDD 我今天有玩了一下,大 04/29 00:59
→ morning9: 概就故事比較吸引我 04/29 00:59
噓 chiu7892000: 這次有抄襲誰嗎 04/29 00:59
推 ZMTL: 這遊戲的設計本來就是讓你一天玩一小時的 04/29 01:01
→ ZMTL: 然後目前是沒有啦,還是你要說現在沒抄襲不代表以後沒抄襲 04/29 01:01
推 evanade: 他們之前有一套不是因為做太久結果別人都先出了www 04/29 01:17
推 Remforyou: 好不好玩先不講,只談數字概念 04/29 01:22
→ Remforyou: 傳說對決達到每日活躍100萬大約是5個月後 04/29 01:24
→ Remforyou: 神魔之塔尖峰時則是每月200多萬人活躍 04/29 01:24
→ ZMTL: 不過Sd是全球,傳說跟神魔的全球多半也是指台港澳 04/29 01:32
推 holymars: 你傳說對決的數據少兩個零吧 全球應該最高是1億MAU.. 04/29 01:51
→ holymars: 傳說對決=王者榮耀 騰訊官方的數字MAU有到一億 04/29 01:52
推 holymars: 資本決定導量 品質/類型決定留存 DAU/MAU是兩者的綜合 04/29 01:55
→ holymars: 但主要還是偏向前者 04/29 01:55
推 JPChinbotsu: 製作人有沒有想要重新定義一下UI邏輯阿 好錯亂 04/29 02:19
→ watanabekun: 抵達暫時Endgame點之後已經連一天一小時都不用了 04/29 06:17
→ watanabekun: 每天有資源進帳的就6關+日任5關... 想多玩只能農魂能 04/29 06:19
→ watanabekun: 我自己拚世界排名的感覺是這兩天頂層玩家多少有點脫 04/29 07:09
→ watanabekun: 落了... 每天打滿三個級別甚至刷分的人變少 04/29 07:10
→ watanabekun: 沒什麼變強的隊伍 差不多的日積分 排名爬了快20 04/29 07:11
推 stanley90151: 我也覺得公主2階比較好看 04/29 12:44
推 Beramode: 感覺玩起來有點累 04/29 15:55
推 moonblack: 真的玩起來就不農 要用腦 想無腦的可能不太適合 04/29 19:34
推 Midori5566: 別傻了 這遊戲不農玩不下去 用腦只是順便 04/29 22:53