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正確說比升城只把世紀制式化 想當初曾政承打的也不是城快 問題是阿拉伯又封快門檻太高 為了讓遊戲普及創造限制玩法 啥版本問題又為了省事全1.0a 有看世界賽的都知當時比1.0c 那個版本以前一直是禁忌話題 些許人挑戰了都會被群起攻之 問題是出在玩家只要有場可玩 問題的解法是解決提問題的人 哥德步兵成本明顯價差無所謂 一提到1.0c就感冒的人有一堆 堆積如山的差異可以視而不見 問題很嚴重當年批踢踢也這樣 不能接受新版一直辦舊版比賽 完全感覺就一整個好笑又難過 ------------------------------------------------------------------------------ http://i.imgur.com/bTI9dj5.png ▃▁ █▋ ▁▂█▁◢▇ _ █▎ █▍ ▆▇███ █▍ █▏ ▁▁ ▇◣ ▇◤ _ █▂▃▃▄█▆▇█▊ ◤ ▁▂ ██◤ █ ̄ ̄ ̄ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣  ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ ▆▇████ ██◤ ◥█▍ ▏ ▁▂▃ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥█ by cito ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █ █◤▃▅▆▇▃ ▂▄▅▁▃▃ █◤◥█ ▇▆▇█████ ▇▄ ▆▇█▃▄▆█▎ ▅▅█◤ ◤▅◣ ▊▂▃▄_ ▊▄█▋ ▊▊ ▉◥█ █◤ ▄◥ ▋◥▆◤◢█◢ ▄▃◥▋ ▂ ◢ ▋▅▆◤▊◥█ ▇◣◥▉ █▇▆▇█ ▃▄  ̄ ̄ ̄ 世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣 強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化 嘴砲兵 http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg 載點 http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip 介紹 http://disp.cc/b/294-8Mg1 科技樹 http://i.imgur.com/IptMdHR.png 世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201 http://disp.cc/b/294-1G1y ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 世紀帝國, : RTS的一方之霸, : 以多種族且極具種族特色稱著 : 其中, : “升級時代”是門學問,甚至各種族的流程又各不同, : 使得遊戲對戰變化更加複雜, : hardcore玩家應該覺得很有趣(ry : 那麼, : 升城堡時代的速度,到底有多重要呢? : 為何不是升帝王時代的速度呢? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.158.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525018474.A.4AE.html ※ 編輯: cito (111.246.158.109), 04/30/2018 00:16:42
allensheng: 這藏頭也不好笑 幹嘛藏 04/30 00:20
Justapig: 推藏頭 04/30 01:13
IceStoneb: 是cito大 推 04/30 01:21
ilovemami: 世紀王 04/30 03:01
ziggyzzz: 推藏頭 04/30 09:52
YomiIsayama: 我以為只是不爽1.0C砍自己慣用的OP種族必須重練 04/30 10:45
也還好,1.0 變 1.0c 傷最大的是中國人 從開局有 50 肉變沒有肉 這點硬傷幾乎開局手不順,就會輸一般沒啥加分的種族了 阿拉伯跟綠阿的資源分布有差,阿拉伯看天吃飯成分很重 沒人敢賭開局手順不順,中國就被冷凍了 至於阿茲 1.0c 則是省了織布,變相多了兩隻民兵可黑快 加上本來採集量增加本來對前期沒啥幫助 多了織布的 50 金變強不少(TC可以省研發時間多造一個村民) ※ 編輯: cito (111.246.158.109), 04/30/2018 11:12:51
spicyway: 那個年代沒人黑快喇 沒差 04/30 15:35
aa1052v: 推藏頭 04/30 17:12