推 ssarc: 這不就是軟體的專案管理嗎 04/29 16:02
推 twosheep0603: 現在網路全球化 市場規模的問題根本就是假議題 04/29 16:06
推 ssarc: 我記得遊戲外包全世界的工作室也挺流行的,但台灣有相關經 04/29 16:07
→ ssarc: 驗知道當中的優缺點以及該注意的地方嗎 04/29 16:07
→ shamanlin: 鄉民獨立製作那麼多然後一個小成本遊戲回了本 04/29 16:09
→ shamanlin: 就證明市場很大沒問題啊不就好棒棒 04/29 16:09
→ shamanlin: 以後大家也別說薪資低了因為舉一個例子出來就行 04/29 16:09
這就跟你的命題不同阿,台灣鄉民是鄉民,國外鄉民就不是鄉民喔...
→ ssarc: 全世界那個行業不是這樣的 04/29 16:10
蠻多行業(ex某些製造業)還沒辦法無視國界跟法規啦
→ l22573729: 哪個划算ㄛ? 04/29 16:11
→ l22573729: 看你是想當前幾篇鄉民希望的有遠見敢投資的老版 04/29 16:11
→ l22573729: 還是慣老闆 04/29 16:11
→ hk410050: STEAM是個通路,不代表你的市場就有全球壓 04/29 16:12
※ 編輯: a127 (36.233.232.18), 04/29/2018 16:15:18
→ cactus44: 既然一開始舊走國際那還不如直接搞英文版 04/29 16:16
推 ssarc: 我意思是風險和法規,之前流行環保和人權也是倒一票製造業 04/29 16:36
→ ssarc: 問題是全球趨勢都是如此時,你只能順應潮流,打安全或保守 04/29 16:37
→ ssarc: 牌當然很好,但你不順應趨勢就只能找別的價值,或是期待別 04/29 16:37
→ ssarc: 人買你的貨。 我還是覺得,風險是每個公司都要公平面對的 04/29 16:38
→ sherlockms: steam上面還是只知道台灣製作或者比較有名的大作 04/29 16:39
→ ssarc: 但我看到日本三不五時推出新產品、韓國貨也設計越來越精美 04/29 16:39
→ sherlockms: 外國鄉民的獨立製作遊戲?那是啥? 04/29 16:39
→ ssarc: 大陸則早研發眾多新口味新產品,你再用機率很低失敗更多來 04/29 16:39
→ sherlockms: 不過台灣公司就是不長進 最近遇到一堆爛工作 04/29 16:40
→ ssarc: 說服我為啥你不弄點新東西或是弄得我不喜歡,這...... 04/29 16:40
推 siyaoran: 韓國一開始不是被人笑一堆爛貨 重點是爛完有沒有練到經 04/29 16:42
→ siyaoran: 驗值練到人材 04/29 16:42
推 siyaoran: 雞蛋不能放同一個籃子裡 研發全砍或是只研發簡單的手遊 04/29 16:44
→ siyaoran: 之後遊戲型態又轉變又會沒技術轉型 04/29 16:44
→ yoyun10121: 資本沒人家多, 還沒練起來就賠光啦, 橘子之前搞研發 04/29 17:01
→ yoyun10121: 就年年賠錢, 賠到受不了才整個部門砍掉 04/29 17:01
→ yoyun10121: 中國韓國是多少資本投去也才幾個練起來, 啊就賠的不是 04/29 17:03
→ yoyun10121: 你的錢, 才敢在這喊燒錢燒到練起來就沒問題 04/29 17:03
→ soem: 恩, 好喔 以後廠商只做賺錢的事我們應該要大聲鼓勵 04/29 17:55
→ RuinAngel: 養印度的軟體工程師team比較划算吧XD 04/29 21:26