推 salamender: 個人覺得強迫黏著是在透支產品的壽命
(前文及推文恕刪)
有種超冷門 手遊類型是「尋物」的,冷門到我在手遊版沒搜到甚麼人討論。
簡單來說遊戲就是在「同樣的畫面」中 「限時」找到「藏匿」的特定物品,
這種類型的手遊在國外,喜愛的人其黏著度會讓你咂舌。
遊戲最簡單的類型是用文字敘述告訴你要找甚麼,
但文字敘述的物品有時候太籠統,你找到之前根本不知道東西長怎樣;
例如「護身符」可能是晴天娃娃或西方護身符都有可能,
「水壺」有咖啡廳的冷水壺,也可能是園藝水壺,也有像 象印保溫瓶那種的外型。
「面具」的類型更多,我看過就有河童、鬼怪、臉譜、歌劇院面罩等許多類型。
再進階一點會有「物品的剪影(輪廓)」,但剪影有時候也只是參考,
因為真正在畫面中,
藏匿的擺放位置可能 各種 旋轉、放大縮小、比例離奇、違反真實的放置或懸空 等等。
玩到後來還有各種詭異的「狀態異常」;
「搗蛋鬼」的異能是畫面左右上下顛倒、
「過去模式」則是找出兩張基礎背景類似中,畫面有何差異(兩張類似的圖片物品差異);
也有一張圖片中找出相同的兩兩成對物品 這種模式。
遊戲中如果點到不對的位置或亂點,時間會開始加速倒數,
所以沒辦法亂槍打鳥(倒是常常不小心滑畫面移動時被系統誤以為點按開始加速倒數)。
基本上是很吃眼力的「威利在哪裡」加強版,玩到後來近視度數一定會幾何級數往上增加
但國外的朋友很愛(該說國情不同嘛?),
他們認為這類型的手遊就像在看一本懸疑推理小說,和兇手下棋的過程特別讓人愉悅(?)
對喜歡動腦,但專注在謀略或經營管理(農)不行,對守城也沒興趣的人來說,
「尋物」是一種很有趣的體驗,不過 愛的人很愛,沒興趣的人會覺得浪費時間。
遊戲體驗到後來,就是一直找東西組合成套物品,
但組合物品也需要「裝配器」(要求的數量還不少),
一樣也要在遊戲過程中靠隨機獎勵取得 = =+
要知道,玩了好幾場才找到一兩樣物品(可能主物件,也可能只有裝配器,更常是沒有),
一般來說,組成一件全套物品完成一個階段需要 5件主物件和 少至6件多至40件裝配器
完全就是forsakesheep大大所說,
「無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間」
只能說遊戲的成就感 每個人感受不同。
玩這類型的朋友我後來發現她們的專注度可怕到一個極致,對遊戲的執著也是。
課金可以,但多半是買道具 延長找尋時間 或 提示。
(順帶一提,提示還有各種奇葩用法,例如 僅告訴在哪個方向而不明指的「羅盤」)
在我個人看來就是 salamender大大 說的「強迫黏著」,
既花時間又課金,成就感也不是一般人可以體會的,視力還會退化,
但自從身邊同事因為海外同仁推坑成功,現在工作中「專注」技能幾乎點滿,
工作效率好得不像話,前陣子還被老闆稱讚是未來事務所明日之星。
有興趣的人可以去找找 G5E Games ;這家公司專做這種類型的尋物手遊。
我前陣子在臺北捷運上曾看到穿制服的國中生在玩 隱秘城市:尋物冒險 還嚇一跳。
(順帶一提,這遊戲的中文版翻譯很不錯,原文我試過, 一邊翻字典一邊玩 根本玩不下)
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推 egg781: 我玩過,但玩久了覺得好膩,那活動需要的東西多到讓人放棄 04/29 06:32
推 salamender: 有句話是這麼說的,江山易改本性難移,你提的那個人 04/29 08:51
→ salamender: 本身就屬於專注類的才會選擇了這款產品,不是玩了這個 04/29 08:51
→ salamender: 產品就會變成那樣的人,不然一堆人早就是大富翁後宮王 04/29 08:53
→ salamender: w,我提的狀況是目前的遊戲產品設計為了提高黏著度, 04/29 08:53
→ salamender: 讓玩家覺得「這個產品我會玩很久喔」,花一點無所謂」 04/29 08:54
→ salamender: 而無所不用其極不在遊戲性上下功夫而是弄一些花時間 04/29 08:54
→ salamender: 的任務去壓榨玩家各種資源,有的人花了時間又花了錢 04/29 08:58
→ salamender: 拿到的東西卻不合時間和現金投入,很多人就默默退坑了 04/29 08:59
→ salamender: 這樣強迫玩家長時間遊玩和課金卻不一定拿到自己要的貨 04/29 09:12
→ salamender: 不就是透支玩家的耐性和遊戲時間嗎? 04/29 09:12