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覺得太多人小看主機遊戲的開發了 主機遊戲開發的成本&風險>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>線上遊戲>>>>>>手機遊戲 現在主機遊戲主流就是追求擬真、4K畫質、強大特效、電影式過場 成本之高,就算是知名工作室 戰功彪炳,已經有好幾個成功ip在手 但失敗一次,一樣得說掰掰 如果要走另一條路? 卡通、模糊風格,主打遊戲性的3A? 別鬧了,你不是任天堂 而且這裡是索島,你遊戲廠商敢拿卡通風格遊戲出來賣? 我看你就算只賣1200塊主機玩家都不會買單 現在主機遊戲的開發已經太困難 要賣1800得燒的成本高達上億 不然就只能放棄3A 跟售價低於1000的獨立遊戲競爭 實在不能怪台灣廠商幾乎都往手遊跑 沒有熱情、夢想,不是遊戲狂熱者,哪個白癡老闆會想走這條超高風險的路? ※ 引述《llabc1000 (野生的攻城獅)》之銘言: : 為啥忙著代理不研發......啊就不好賺啊! : 前面明明都有人說過了,自製研發的一大堆,活下來的有幾個? : 當初參天律.....說砸了幾個億來著? : 反正版上風向也從來沒因為是自家人研發的就有多支持到哪去, : 反而戲稱為三天綠還對人家企圖推廣登陸日本冷嘲熱諷的。 : 還有羨慕對岸百家爭鳴遍地開花的......說有成千上百家自主開發的大陸公司 : 對對對,成千上百家公司,有成功活到你認識他的,有幾個? : 來來來算一下,算一下嘛?有沒有超過十個? : 一千家砸了錢的開發商,餓死了九百九十家, : 活下來十個給你認識知道他大賺特賺,阿不就好棒棒? : 這麼有前途的事業你怎麼不去大力投資呢? : 說不定你就是下一個百分之一,大賺特賺的大老闆了呢!? : 真以為當老闆的都人傻錢多?別鬧了好嗎?。 : 至少我就知道有好幾大陸公司家在談代理拿到代理費之前, : 就呈現一個快斷糧餓死連薪資都快發不出來的公司...... : 被代理之後?成績沒出來玩家不買單一樣倒閉解散啊不然咧?(攤手) : 另外再說說台灣這邊的代理商,別的公司我是不知道, : 我們大boss也是讓RD蓋了個database收集儲存玩家遊戲的資料, : 一堆啥見鬼的數據紀錄轉化率和留存率appru之類反正我聽不懂的鬼東西, : 弄死了三四款垃圾手遊,這一兩年才開始有回本在賺錢..... : 一堆我用玩家的看法來看,遊戲公司應該巴拉巴拉巴拉的文章, : 都是站在消費者的角度老子花錢就是想買這樣的東西,妳們公司竟然沒賣?垃圾! : 但是當你站在遊戲公司的角度, : 賠了幾百萬幾千萬的廣告費代理費有的沒的一堆錢, : 下去收集了大量數據,才發現其實玩家就是想買這些屎 : 很遺憾。我很抱歉。 : 台灣大戶就是喜歡 : 1.有妹子。 : 2.有榜。 : 3.課金就可以衝榜吸引妹子。 : 操作?戰略?遊戲性? : 天堂M抽變身跟FGO抽五星又有哪一個需要操作性跟戰略性了? : 身為一個業內的雜魚,我可以說,台灣的市場真的很大, : 大到推出一堆屎我們公司還能養的起我這個廢柴。 : 打開database那些課長一個月課金量可以養我兩三年。(茶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.241.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524970917.A.364.html
ayubabbit: 連日本一堆手上有錢有IP有經驗的都跑去做手遊了 04/29 11:02
Ttei: 推文看過這麼多感覺沒人小看耶 04/29 11:03
我只看到一堆人怪老闆不肯拿出錢來 不然台灣遊戲產業不會這樣?
krousxchen: 但台灣的問題不是現在才開始,二十年前就這樣了 04/29 11:03
krousxchen: 二十年前其實還算是黃金期,韓國靠那波拼上去,台灣?? 04/29 11:04
※ 編輯: DaneiLJ (117.19.241.31), 04/29/2018 11:05:53
ayubabbit: 韓國44多啊 04/29 11:05
ayubabbit: 人家民族主義那麼強大 04/29 11:06
krousxchen: 當年韓國遊戲賺最大的不就是台灣跟日本?? 04/29 11:06
blackone979: 這也能扯索島 厲害厲害 04/29 11:07
enjoytbook: 比較像在哀嘆以前沒跟上 04/29 11:07
krousxchen: 到現在天堂M還是在台灣日本賺很大 04/29 11:07
krousxchen: 結果台灣變成代理的活下來、自製的死光光 04/29 11:08
Cishang: 世界上的鍵盤人 最愛的就是忽視99.99%倒掉的 拿那0.01%活 04/29 11:09
Cishang: 下來的出來講,然後以為自己會是那0.01% 04/29 11:09
ayubabbit: 當年能賣到台灣的還不是只有天堂,台灣雙劍賣得過去嗎 04/29 11:10
當時台灣跟韓國廠商的目的不太一樣 韓國遊戲目標一直都是國外市場,跟台灣幾乎華人市場差距很大 從風格就差距不小
Cishang: 然後這個一串的討論 完全可以換成所有產業 而這些討論 04/29 11:11
Cishang: 全都會是一樣模式 台灣為什麼不怎麼樣 換句話說台灣為 04/29 11:11
Cishang: 什麼要怎麼樣,這種甚麼都覺得台灣都要有的想法大概就是 04/29 11:12
Cishang: 各種產業轉型困難的原因吧 04/29 11:12
※ 編輯: DaneiLJ (117.19.241.31), 04/29/2018 11:14:16
badend8769: 一直說台灣也要怎麼樣就是__ 反駁又說目光短淺 04/29 11:12
ayubabbit: 我覺得台灣人根本對超過1000元的國產遊戲沒興趣 04/29 11:13
Cishang: 台灣說大不大說小不小 可是在全球化的現在 你要競爭的 04/29 11:13
Cishang: 全都比你大太多了 在那邊說台灣市場大? 你的對手更大 04/29 11:13
ayubabbit: 大概賣個200差不多 最好當然還是免錢啦 04/29 11:13
ayubabbit: 像是近年好不容易出現一個比較能打的雷亞 04/29 11:15
ayubabbit: 就一堆人整天帶風向說抄襲 04/29 11:15
雷亞現在在NS應該過得不錯? 還有更新!! ※ 編輯: DaneiLJ (117.19.241.31), 04/29/2018 11:16:04
ayubabbit: 然後抄襲的還不是雷亞 而是他們用的作曲家.. 04/29 11:15
badend8769: 沒帶風向啊 事實而已 還公開挺哦 04/29 11:19
yuxds: 主要是雷亞當初也選擇挺VK克吧 很後來才選擇切割的 04/29 11:22
Anzar: 可以請問第二行是哪來的來數據嗎 04/29 11:23
abc55322: 本來就抄襲,還發文力挺嗆鄉民www 04/29 11:44
alinwang: 國產遊戲PC平裝版從沒超過1000元. 04/29 11:58
x6urvery: 那你說說他哪裡抄襲? 04/29 12:03
htps0763: 雷亞也學乖了,台灣市場隨便宣傳,重點放海外 04/29 12:21
sunstrider: 1999年的時候 國產遊戲480 現在大概790 890 04/29 12:30
sunstrider: 精裝版就看愛了 有愛作品又不錯 價格就無所謂惹 04/29 12:30
siyaoran: 家機成本高的原因是台灣開發經驗值太低 而且這很吃原廠 04/29 14:10
siyaoran: 支援度 04/29 14:10
siyaoran: 市場是大啊 所以競爭者才多 04/29 14:11