→ ayubabbit: 連日本一堆手上有錢有IP有經驗的都跑去做手遊了 04/29 11:02
→ Ttei: 推文看過這麼多感覺沒人小看耶 04/29 11:03
我只看到一堆人怪老闆不肯拿出錢來
不然台灣遊戲產業不會這樣?
→ krousxchen: 但台灣的問題不是現在才開始,二十年前就這樣了 04/29 11:03
→ krousxchen: 二十年前其實還算是黃金期,韓國靠那波拼上去,台灣?? 04/29 11:04
※ 編輯: DaneiLJ (117.19.241.31), 04/29/2018 11:05:53
推 ayubabbit: 韓國44多啊 04/29 11:05
→ ayubabbit: 人家民族主義那麼強大 04/29 11:06
→ krousxchen: 當年韓國遊戲賺最大的不就是台灣跟日本?? 04/29 11:06
→ blackone979: 這也能扯索島 厲害厲害 04/29 11:07
推 enjoytbook: 比較像在哀嘆以前沒跟上 04/29 11:07
→ krousxchen: 到現在天堂M還是在台灣日本賺很大 04/29 11:07
→ krousxchen: 結果台灣變成代理的活下來、自製的死光光 04/29 11:08
推 Cishang: 世界上的鍵盤人 最愛的就是忽視99.99%倒掉的 拿那0.01%活 04/29 11:09
→ Cishang: 下來的出來講,然後以為自己會是那0.01% 04/29 11:09
推 ayubabbit: 當年能賣到台灣的還不是只有天堂,台灣雙劍賣得過去嗎 04/29 11:10
當時台灣跟韓國廠商的目的不太一樣
韓國遊戲目標一直都是國外市場,跟台灣幾乎華人市場差距很大
從風格就差距不小
→ Cishang: 然後這個一串的討論 完全可以換成所有產業 而這些討論 04/29 11:11
→ Cishang: 全都會是一樣模式 台灣為什麼不怎麼樣 換句話說台灣為 04/29 11:11
→ Cishang: 什麼要怎麼樣,這種甚麼都覺得台灣都要有的想法大概就是 04/29 11:12
→ Cishang: 各種產業轉型困難的原因吧 04/29 11:12
※ 編輯: DaneiLJ (117.19.241.31), 04/29/2018 11:14:16
推 badend8769: 一直說台灣也要怎麼樣就是__ 反駁又說目光短淺 04/29 11:12
推 ayubabbit: 我覺得台灣人根本對超過1000元的國產遊戲沒興趣 04/29 11:13
→ Cishang: 台灣說大不大說小不小 可是在全球化的現在 你要競爭的 04/29 11:13
→ Cishang: 全都比你大太多了 在那邊說台灣市場大? 你的對手更大 04/29 11:13
→ ayubabbit: 大概賣個200差不多 最好當然還是免錢啦 04/29 11:13
→ ayubabbit: 像是近年好不容易出現一個比較能打的雷亞 04/29 11:15
→ ayubabbit: 就一堆人整天帶風向說抄襲 04/29 11:15
雷亞現在在NS應該過得不錯?
還有更新!!
※ 編輯: DaneiLJ (117.19.241.31), 04/29/2018 11:16:04
→ ayubabbit: 然後抄襲的還不是雷亞 而是他們用的作曲家.. 04/29 11:15
→ badend8769: 沒帶風向啊 事實而已 還公開挺哦 04/29 11:19
推 yuxds: 主要是雷亞當初也選擇挺VK克吧 很後來才選擇切割的 04/29 11:22
→ Anzar: 可以請問第二行是哪來的來數據嗎 04/29 11:23
推 abc55322: 本來就抄襲,還發文力挺嗆鄉民www 04/29 11:44
→ alinwang: 國產遊戲PC平裝版從沒超過1000元. 04/29 11:58
→ x6urvery: 那你說說他哪裡抄襲? 04/29 12:03
→ htps0763: 雷亞也學乖了,台灣市場隨便宣傳,重點放海外 04/29 12:21
→ sunstrider: 1999年的時候 國產遊戲480 現在大概790 890 04/29 12:30
→ sunstrider: 精裝版就看愛了 有愛作品又不錯 價格就無所謂惹 04/29 12:30
推 siyaoran: 家機成本高的原因是台灣開發經驗值太低 而且這很吃原廠 04/29 14:10
→ siyaoran: 支援度 04/29 14:10
→ siyaoran: 市場是大啊 所以競爭者才多 04/29 14:11