→ Tevye: 看板上文章 戰鬥系統評價很高04/30 16:03
推 AirPenguin: 美術不錯 遊戲本身蠻無聊的 04/30 16:04
→ Remforyou: 嚴格說起來這款從美術音樂到系統都是創新 04/30 16:06
推 andy0481: 我還是沒看懂1消2消4消的遊戲性在哪..只一直看人說好玩 04/30 16:07
→ Remforyou: 好不好玩要自己感受才知道,目前大多數人覺得好 04/30 16:07
推 gagacrow: 求問現在手遊非過氣戰鬥系統 想開開眼界 04/30 16:10
推 hydra6716: 自己玩玩就知道遊戲性在哪 04/30 16:10
推 Bewho: 剛開始玩也覺得消珠沒遊戲性,我幾乎每篇推文都在嫌這個, 04/30 16:12
→ Bewho: 玩到中期發現這些消珠配合技能搭配,要考慮的事情還滿多的 04/30 16:12
簡單介紹一下這個看起來很簡單其實不簡單的戰鬥(益智)系統。
我們先把消珠拿掉不要看。
以一個純粹的回合制RPG來說
前鋒 中鋒 後衛各有10隻左右的選擇,還可以放兩隻參謀。
每隻角色有三招主動技、一招參謀技、一招被動技,你覺得這種設計有沒有遊戲性?
當然啦,技能總不可能想開就開對吧?
資深的遊戲玩家當然知道施放技能要有代價的,
第一招要花費1點mana
第二招要花費2點mana
第三招要花費4點mana
我先不跟你說mana要怎麼回,但這種戰鬥軸心應該看起來就有點遊戲性了吧?
但這個世界比較特別,
第二招只能一次用2點mana不能兩次一點mana,回復mana跟使用技能是在同個瞬間。
然後更特別的是有時候你讓前鋒放2mana招式時可能會卡住後衛放不出4mana大招,
這邊就要策略跟益智了,放招順序很重要對不對?
更別提有些人的技能是:
a.當本公主回1點mana時,前鋒跟著回1點mana
b.當本天才連續兩回合使用2點mana的攻擊招式時,同一招追打兩次
而敵人的技能是
a.沒盾的角色無法造成傷害
b.我方使用1mana小招時會立刻施展攻擊
只看以上的敘述你會不會覺得是相當需要策略跟思考的戰鬥系統?
更別提你還要怎麼去配置你的前鋒、中鋒、後衛跟兩個參謀呢?
(組合跟技能配的好,尻一招全隊衝出去打一輪都很正常(?))
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啊我們是不是講了很久還沒講到底要怎麼回mana?
戰鬥中會具現兩條魔力之河,從魔力之河撈取魔力後後面的魔力會往前遞補...(X
然後每個class(前/中/後)只能撈取屬於自己屬性的魔力
還有角色的參謀技能改變魔力之河的屬性呢!
認真講,
玩不多會覺得無聊的主要原因大概就是...
前面的關考無腦放小招就過了哪還需要技能組合。
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※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 04/30/2018 16:43:53
※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 04/30/2018 16:44:44
→ nettlefish: 但是重點是一開始你的所有位置都沒得選擇 04/30 16:47
→ nettlefish: 已無課或是嘗鮮的玩家來說 去玩挑戰關卡會比較能體驗 04/30 16:48
→ tw15: 我覺得你寫這樣太難了 直接說輔助放賣木偶的跟實驗體 04/30 16:49
→ nettlefish: 這篇文章所說的內容 因為裡面是固定角色出戰 04/30 16:49
→ tw15: 可以消掉黑色和增加金色來主動控制魂的顏色就豪 04/30 16:49
→ tw15: 重點在於這遊戲一開始給玩家玩的部分 就是甚麼都沒有 04/30 16:49
→ tw15: hen多人玩到1-2發現怎麼都不能換角色就棄了 甚麼策略對他們 04/30 16:50
→ tw15: 都沒意義,直接說"欸欸後面有角色能夠爽配"我覺得比較好推 04/30 16:50
→ zseineo: 玩一下與英雄共舞有很基本的連段就能感受到魅力了 04/30 16:51
→ zseineo: 然後換回主線繼續腦死亂點(拖走 04/30 16:51
→ CreamP: 有英雄共舞關卡會出租一隻英雄和參謀給你,自己挑多兩隻 04/30 16:51
→ CreamP: 來組隊 也是一個不錯的體驗角色方法 04/30 16:51
→ tw15: 可是我一開始我自己角色低等時 打英雄共舞覺得超難 04/30 16:54
→ tw15: 完全是我一群廢物脫英雄後腿的感覺QQ 04/30 16:54
→ nrezw: 現在陣容用錯也是會被對面虐XD 04/30 16:54
推 gipgip12: 我覺得不能斜消就差滿多的,蜂巢版根本.. 04/30 16:56
→ gipgip12: 然後專版參謀就變得很泛用 04/30 16:56
→ gipgip12: 轉版 04/30 16:57
推 HornyHorng: 請問法蒂瑪和Ned的技能書大大們建議買哪個? 04/30 17:03
推 a48692: 轉板真的強 04/30 17:04
推 watanabekun: 不能斜消是故意為之的設計 04/30 17:04
→ HornyHorng: = = 兩隻剛好都SSR了,然後商店又同時出這兩個的書 04/30 17:04
→ watanabekun: 不想辦法在梅花排列形成前預防 就是懲罰性吃掉一回合 04/30 17:05
→ watanabekun: 重整盤面 04/30 17:05
→ watanabekun: 大概是這樣的設計概念 接受與否見仁見智 04/30 17:05
推 friendA: 能斜消難度會降太多,橫的四消也是 04/30 17:05
推 tw15: 你可以帶實驗體 放2魂後會自動幫你消除掉左上一顆 04/30 17:06
→ tw15: 紫色階級的二魂 04/30 17:06
→ shawntwo: 蜂巢版你單消一次版面就活了,幹嘛這麼想要斜消 04/30 17:07
推 watanabekun: 魂變色/消魂參謀就是在容錯低時給玩家當保險的 04/30 17:08
→ tw15: 或者參謀放木偶 可以消掉4顆黑色hen好用喔 04/30 17:08
→ watanabekun: 有些關卡很壓榨回合數啊 慢一回合隊伍就死了 04/30 17:08
→ shawntwo: 4消就等於其他回合制遊戲的大招,大招進冷卻時還不是靠 04/30 17:08
→ shawntwo: 普攻跟小招撐場面 04/30 17:08
→ watanabekun: 主要是幻境或跨等挑戰的時候 04/30 17:09
→ tw15: 我覺得最重點在於這遊戲高階級角色強太多 能連動的部分也是 04/30 17:10
→ tw15: 容易玩到中期就棄惹 04/30 17:10
→ watanabekun: 動洗出這種盤面 04/30 17:10
→ oread168: 再寫10萬個字覺得無聊的還是會覺得無聊= = 04/30 17:10
→ nrezw: QQ 就每天玩一點打魂打任務 收工 04/30 17:11
→ tw15: 哦 妮雅耶 升滿的妮雅好用嗎 04/30 17:11
→ oread168: 不是因為它背後設計了甚麼而是消魂這個動作本身很無聊XD 04/30 17:11
→ watanabekun: 就RPG皮益智遊戲骨 益智類一向都很挑人 04/30 17:11
→ watanabekun: 神角。 04/30 17:11
推 tw15: 那個機率爆擊3倍讓我有點猶豫 感覺機率不高 04/30 17:13
推 watanabekun: 四技爆擊300% 一技可以自疊兩層破甲 超猛的DD 04/30 17:13
推 watanabekun: 妮雅很吃運 2技也是紀律升級成四技 04/30 17:15
→ watanabekun: *機率 04/30 17:15
推 rocku112: 娜雅吧... 04/30 17:15
→ LuMya: 動腦不等於有趣啊 我覺得數獨跟爐石很有趣 可是很多人還是 04/30 17:16
→ LuMya: 覺得很無聊 靠賽 04/30 17:16
推 watanabekun: ....恍神叫錯 妮雅是隔壁棚Xenoblade2女主角... 04/30 17:20
推 tw15: 啊 娜雅嗎有點忘了 04/30 17:21
推 hydra6716: 所以有沒有趣就主觀啊 04/30 17:28
推 rocku112: 消一消會恍神拉,但還算有趣,玩起來沒啥壓力就是 04/30 17:30
推 watanabekun: 看這篇正文洋洋灑灑寫了一大串還讓人看不是很懂賣點 04/30 17:33
→ watanabekun: 在哪就知道益智類多難靠系統拉人了 04/30 17:33
→ lbowlbow: 這年頭都要求無腦auto遊戲啊(攤) 爐石是搶先攻遊戲 04/30 17:42
→ tw15: 就不要說多要用腦 直接說以後能多爽就好拉了啊 直銷話術穩 04/30 17:46
→ tw15: 要找人總不能都說當修練或共體時艱ma 04/30 17:46
推 watanabekun: 直接說三個位子和參謀乘起來有三四萬種戰略組合就穩 04/30 18:01
→ watanabekun: 了 04/30 18:01
推 lv256: 策略性聽起來不錯阿 04/30 18:09
推 su850206: 基本上這遊戲不是轉珠遊戲 是回合制RPG才對 04/30 18:49
推 wavervelvet: 我都當俄羅斯方塊玩 04/30 20:08
推 minipig0102: 玩一玩發現比想像中需要動腦 還不錯啦 04/30 20:57