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我對這塊沒什麼關注,印象中分成兩類 1.一開始就說要做桌遊 好像同人社團的比較多 2.募資遊戲做不出來 因為之前c洽有吵過幾款才知道的 一開始丟一堆設定美術,然後就開始募資 →東西做不出來,開始推託會做會做 →發現自己餅畫很大,但根本沒有軟體相關經驗 →團隊折衷做成桌遊 大概4這樣吧,其實我也不是很懂 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- 我這個人很單純,只要好奶好腰好臀好腿 而且願意用鄙視的眼神踩著我 這樣我就可以了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.215.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525171415.A.189.html
siscon: 沒經驗不會花錢請人寫ㄇ05/01 18:45
可能是連企劃都生不出來吧,再說花錢請人做也不便宜,而且如果餅真的畫很大那不是單 純請一兩個人能搞定的
class21535: 沒辦法 遊戲要音樂 程式 美術 最重要還要好玩05/01 18:46
※ 編輯: d630200x (101.13.215.16), 05/01/2018 18:48:32
GodVoice: 很多人摸摸RPG大師 就以為自己會做遊戲了 XD05/01 18:48
認真說RM其實是很不錯的遊戲開發軟體,東西全都幫你包好了,自製功能也不難,但身為 未來領導業界的文創大師,怎麼能用如此低端的東西開發,懂? ※ 編輯: d630200x (101.13.215.16), 05/01/2018 18:52:36
woaifafewen: 你在說那個台灣最強原創IP嗎05/01 18:49
bluelamb: 在IP本身不夠強大的情況下好玩很重要05/01 18:49
tw15: 版上的生日五六之前是不是有成功出出來啊 只是圖面我不喜歡05/01 18:50
tw15: 就沒跟了05/01 18:50
dnek: 2太搞笑了吧XDDD05/01 18:54
hitsukix: 剛去看了五百億的FB,至少桌遊作出來了啦XD05/01 18:55
smart0eddie: 是甚麼大亂鬥的還是甚麼大斷層的05/01 18:56
class21535: 現在RM佳作也越來越多了 TO THE MOON 或King Exit05/01 18:56
後面那款,很懂喔~~不過個人比較喜歡供x姬 ※ 編輯: d630200x (101.13.215.16), 05/01/2018 18:58:17
hitsukix: 不過看了一下遊戲方式,現在人喜歡玩這個喔 好複雜= = 05/01 18:57
class21535: 另外覺得Nekopara是個很棒的成功例子 05/01 18:57
tw15: 月夜に響くノクターン好玩 05/01 18:58
erisiss0: 問題設計桌游比設計遊戲還難搞捏 05/01 18:59
erisiss0: 作遊戲起碼有RM有狼可以抄,比較有動力用unity 05/01 19:00
erisiss0: 桌游要作到像個樣那投入下去的心力簡直刊比論文 05/01 19:01
因為我沒在玩桌遊所以不懂,規則設計再爛起碼也是能生出來,但是電玩連個物件都寫不 出來的話還是回家尻槍比較實在 ※ 編輯: d630200x (119.14.29.43), 05/01/2018 19:05:00
C6H8O7: 桌遊不適合邊緣人開發 之前光專題弄個桌遊就快崩潰 05/01 19:06
erisiss0: 錯了,桌游要寫出一個像樣的規則比電玩生個物件難多了 05/01 19:06
erisiss0: 光是設計一個兩人玩的零和遊戲就可以搞死人了 05/01 19:07
erisiss0: 要簡單只有直接照搬別人想出來的規則然後換個皮才簡單 05/01 19:07
erisiss0: 但作電玩也是換個皮的最簡單阿 05/01 19:08
erisiss0: 隨著玩家數量增加,遊戲規則設計的難度也會大幅爆增 05/01 19:09
erisiss0: 還要考慮不能用太多複雜的計算式。真正是難 05/01 19:10
erisiss0: 當然拉如果是換皮遊戲那開發難度就大幅降低 05/01 19:13
erisiss0: 開發-測試-評估-修改的loop都不知道要多少次 05/01 19:18
tw15: 我4覺der喇 開發遊戲會看起來簡單是因為公司會招募專才 05/01 19:20
tw15: 桌遊我是看到不少一頭熱就大家一起下水 結果發現大家都只玩 05/01 19:21
andy0481: 想換皮也要先有骨 而挖出骨所要下的成本就不低了.. 05/01 19:21
tw15: 過沒"製作過"然後就吵架拆團der 嘻嘻 05/01 19:21
andy0481: 桌遊有泡在這遊戲圈的 給張A4叫他們想個規則書是寫的出 05/01 19:21
andy0481: 來的 而好不好玩不是募資桌遊的主要問題 05/01 19:22
tw15: 電玩能生個物件也是因為有前人code或買引擎啊 但是以同樣 05/01 19:22
tw15: 比照講你請企跟美術工作室幫你做桌遊 應該也是花錢了事喇 05/01 19:23
erisiss0: 寫個規則書才不簡單,因為很多人根本不知道作遊戲是怎樣 05/01 19:31
erisiss0: 玩遊戲誰都會,寫出來能看就不是誰都會 05/01 19:32
erisiss0: 這就和看小說大家都行,寫一個能聞的沒幾個行阿... 05/01 19:32
erisiss0: 同人社團要作遊戲我建議還是從改良別人的東西開始著手 05/01 19:33
andy0481: 是阿 可是你看募資網站哪個是主打自己規則書超讚超好玩? 05/01 19:33
erisiss0: 比較不會弄到開發吐血還作不出來,而且也比較不會吃土 05/01 19:33
andy0481: 連規則書都沒有的也能募資成功 實際上規則書就不是重點 05/01 19:33
erisiss0: 是這樣沒錯。所以我覺得就直接改別人的東西就好了 05/01 19:33
erisiss0: 第二,第三作以後才檢討原創度 05/01 19:34
andy0481: 推出後被抓出必勝BUG之類的也不在少數 所以募資桌遊才多 05/01 19:34
erisiss0: 募資這個就...一個願打一個願挨吧?主要也是台灣沒有大 05/01 19:34
erisiss0: 的製作和銷售以及評比的平台。 05/01 19:35
andy0481: 是阿 所以重點就是成本太低又穩賺 才會這麼多跑出來做 05/01 19:35
erisiss0: 作桌游和遊戲都一樣少有人一次就上手。但多幾個主一起 05/01 19:35
erisiss0: 互相參考就能磨出好東西 05/01 19:35
erisiss0: 低成本如果是不考慮好不好玩只要賣圖那當然是低了 05/01 19:36
erisiss0: 5/5-5/6剛好是18年的日本春季桌游展。 05/01 19:43
erisiss0: 門票也不貴的,如果剛好有空的人可以去看看 05/01 19:45
francois106: 嗯嗯買過一個原創桌遊 什麼動物園的 一次10分就結束 05/01 21:12
francois106: 玩兩局就不玩了 打死再也不去參加募資了 05/01 21:12