精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 遊戲樂趣屬於瞬間爆發型、初咋很有意思 : 但不用太久、少許時間就足以膩厭 很多人靠杯當哥有說跟沒說一樣,其實我覺得當哥早玩個千百遍 了,只是不想講明,就讓我這個摸過戰鬥系統的來講下為啥當哥 要這麼說好了。 其實我沒玩幾次,主要是我弟有玩,我跟他凹帳號玩看看挑戰 關。我玩的時候就有發現一個點了,就是這款雖然是消珠、可 是更像回合制。三個位置,你得在每回合決定哪個位置的人該 出哪個技能。搭配消珠更添加遊戲性,可是有個問題就來了, 就是不直觀。 以FFBE、勇者前線這類的回合制手遊來說,你每回合的操作都很 直覺,比如這回我就是要A攻擊,而你的指令也會有對應的攻擊/ 技能/魔法這類。可是換到這款不是,你得先記得那個位置的角 色的每個技能 (點人物可以確認技能,可是我覺得這也是不直觀 的點),決定好以後你開始找地方消珠子,然後繼續動作。於是 每次戰鬥都得有個轉換,就是我要攻擊囉,然後攻擊在黑位有, 或者白黃位哪個技能有,這樣轉一層我是覺得久了會膩煩。當然 這篇只是我的看法,只是想拋磚引玉讓當哥出來講講真心話。QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.35.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525236012.A.527.html ※ 編輯: pan46 (61.220.35.20), 05/02/2018 12:40:25
krousxchen: 當割的真心話只會在他想黑任天堂時才會講 05/02 12:47
pan46: 當哥很捧任天堂的 你這一定有什麼誤會= = 05/02 12:49
vsepr55: 你是在示範真的有玩的心得是怎樣嗎XDD 05/02 12:50
pan46: 我不算真的有玩啦 拿我弟帳號玩過而已 當哥才是真的有玩啦 05/02 12:50
Allensert: 所以這遊戲很鼓勵連動啊 像白一魂可以連動黃一魂 或者 05/02 12:51
Allensert: 滿足某些條件可以觸發技能這樣 05/02 12:51
Allensert: 而且要說不直觀我覺得有一半是ui太爛害的XD 05/02 12:51
pan46: 不直觀UI當然也有影響阿QQ 05/02 12:52
krousxchen: [閒聊] 任天堂新社長希望讓手遊收入成長到100億 05/02 12:53
krousxchen: 你看這篇的當割推文,就知道他其實是真索假任 05/02 12:53
pan46: 我知道啦...剛剛反串的XDD 05/02 12:54
krousxchen: 這篇的推文也是當割的真心話 05/02 12:54
※ 編輯: pan46 (61.220.35.20), 05/02/2018 12:57:07
realion: 悶太久了,有機會酸當然快點酸 05/02 13:00
nk10803: 玩到後面發現有些角色四魂可以連繫其他角色魂技 這種角色 05/02 13:19
nk10803: 感覺起來就很op 還有疊能力消魂 1、2、4才能重疊…玩到 05/02 13:19
nk10803: 後面其實搭配越來越複雜 加上只有兩排 除非有先囤 不然四 05/02 13:19
nk10803: 魂帶點rng… 05/02 13:19
pan46: 更深入的沒研究了 不過連動也是點人物去顯示嗎 還是有提示 05/02 13:21
watanabekun: 技能說明就有,所以戰鬥前編隊決定勝負很大比例 05/02 13:25
watanabekun: 也不用四魂,其實公主1魂觸發前排1魂就很常用了 05/02 13:25
bbkingck: 我自己玩起來是覺得沒什麼理解上的障礙,所以反過來想問 05/02 13:26
bbkingck: UI要怎麼改進大家才覺得OK? 05/02 13:26
badend8769: 當哥明明就是假索真任 那只是反串而已... 05/02 13:27
pan46: 假索真任= = 05/02 13:28
pan46: w大你對末日之子重新營運有啥看法 05/02 13:31
Allensert: Ui能改進的點不少耶 顯示當前第幾turn、後排怪別這麼 05/02 13:51
Allensert: 難鎖定 05/02 13:51
Allensert: 還有怪物的狀態欄要滑動很麻煩 要一手點著不放一手滑 05/02 13:53
Bewho: 如果怪身上疊了4、5個狀態,要看就很麻煩 05/02 13:58
Bewho: 另外要進階材料全收集才會顯示驚嘆號,有時候魂碎夠了只是 05/02 14:00
Bewho: 木偶、葉子這類的不夠就不會顯示,要自己一個一個看,我昨 05/02 14:00
Bewho: 天才發現我的小母豹碎片夠升金了 05/02 14:00
tw15: 可4轉珠遊戲也是回合制啊 還是因為我只有玩過pad系統的 05/02 14:01
watanabekun: @pan46 希望重生不是只為了再死一次。 05/02 14:06
k97231: 回樓上想看碎片夠不夠可以按分解 會顯示所有角色的碎片數 05/02 14:14
k97231: 量 然後只要記住每一階的魂碎數量就可以了 05/02 14:14
pan46: 回合+轉珠沒問題啊 直覺性夠不夠 PAD我玩的時候還挺直覺的 05/02 14:18
pan46: 像PAD每個角色秀出來 你就知道轉哪個珠子可以驅動他了 05/02 14:18
pan46: 怪物有狀態啥的多數有個簡單的圖案讓你知道 05/02 14:18
tw15: 我覺得最不直覺得是怪物身上的buff 圖案都一樣要點有時候 05/02 14:27
tw15: 還點不到超討厭 05/02 14:27
pan46: 覺得UI可能要再下點功夫 比如黑位都用劍的方塊代表攻擊 05/02 14:31
pan46: 然後每個角色三張在他右上顯示三把劍或劍盾劍代表幾消是 05/02 14:32
pan46: 哪個類型的技能 不過我不是專業設計的 這個給營運方煩惱 05/02 14:32
cshu0520: 有時候對面怪不能打 你又卡珠一消一定要打人 超幹XD 05/02 14:58
Arietta: 有時候怪物太多會點不到右上角的那隻超囧 05/02 15:09