推 evanade: 編按:不夠肝(咦? 05/02 16:01
推 sectionnine: 不過我港口的泥沙已經淤積形成海埔新生地了 05/02 16:02
推 watanabekun: 這遊戲玩家的站位設定真的很失敗。幾十個角色在搏命 05/02 16:03
→ watanabekun: 演出寫史詩結果你是來看戲的 05/02 16:03
→ watanabekun: 沒有賦予抽角這個行為在故事中的意義整個就很不妙 05/02 16:04
→ pan46: 也許是你的...幹為啥要說三次 05/02 16:04
推 emptie: 這真的有很重要嗎… 05/02 16:05
→ Xavy: 語感 05/02 16:05
推 tw15: 我跟你講 你的玩法錯了 這遊戲賦予玩家的"立場"就跟當初 05/02 16:05
→ pan46: 還有這款要秀啥技術 又不是崩壞3那種 05/02 16:05
→ tw15: 星巴克剛開始起步時一樣,是要賦予我喝這個屌打一般沒品味 05/02 16:05
→ tw15: 群眾,匯入歐美高階群體的一道窄門 05/02 16:06
→ tw15: 說是這樣說啦 我只希望buff標誌趕快改 然後怪物攻擊快一點 05/02 16:06
→ Ghosta: 看戲為何不能看出滋味來? 不過很多人講 應該很重要吧...? 05/02 16:07
→ tw15: 吧 跟當初有些人玩PAD會覺得傷害慢慢跳很煩一樣 05/02 16:07
→ pan46: 樓上你去星巴克484帶個MAC 拿出IX 然後打開你的萬象 05/02 16:07
推 kyle87222: 紫色好難抽QQ 05/02 16:07
推 watanabekun: 總之這款我覺得會死於存留率和社群熱度不足 05/02 16:07
→ pan46: 接著旁邊的正妹就說: 哇 我也有玩耶 是這樣我要安裝惹 05/02 16:08
推 watanabekun: (說死也不是真的死啦,還是比絕大多處國產作前景好 05/02 16:09
→ watanabekun: ) 05/02 16:09
→ watanabekun: 這篇文的著眼點其實非常有意思,把握到了角色game的 05/02 16:11
→ watanabekun: 一大本質 05/02 16:11
→ Sasamumu: 之前也有一款主打國產的拼圖遊戲,叫啥? 05/02 16:11
→ Sasamumu: 那時候也有一咪咪討論,後來就沒看到惹 05/02 16:12
推 tw15: 當然R 你帶MAC去擺著 結果滑手機整面都是奶在甩能看嗎 05/02 16:12
→ tw15: 拼圖@@ 地城戰棋? 05/02 16:12
→ Sasamumu: 不是,是一款選拼圖組成去輸出的遊戲,非戰棋類 05/02 16:13
→ tw15: 沒玩過耶 05/02 16:13
→ Sasamumu: 我也想不太起來QQ 05/02 16:14
推 watanabekun: 迷霧編年史 05/02 16:14
→ sc22: 迷霧編年史? 05/02 16:14
→ Sasamumu: 對!!!! 05/02 16:14
→ watanabekun: 除了太農棄掉之外 玩法非常不錯 05/02 16:15
推 hydra6716: 難道真的不能開加速模式嗎 戰鬥的時候要停住等超煩 05/02 16:15
→ Sasamumu: 這款後來怎樣惹 05/02 16:15
→ hydra6716: 迷霧靠北農的 05/02 16:15
推 watanabekun: 不清楚 希望還活著 05/02 16:16
→ pan46: 希望還活著 幫QQ 05/02 16:17
→ pan46: 現在國產檯面上有幾個營收前百的 05/02 16:17
→ watanabekun: 那款的劇情雖然有點鄉民,不過娛樂性海放sdorica十 05/02 16:17
→ watanabekun: 條街啊... 05/02 16:17
推 Sasamumu: 還蠻好玩的 05/02 16:17
→ hydra6716: 我倒覺得差不多,沒有特別吸引我繼續農 05/02 16:17
推 repairtower: 身為騎空團團長 我要好好跟船上的每一位夜戰才行 05/02 16:18
→ Sasamumu: 有點想不起來當初為何氣坑,記得跟營運有關 05/02 16:18
→ watanabekun: 而且伊芳娜超爆幹萌,要是有這樣的妹妹我一定(ry 05/02 16:18
→ Sasamumu: 想起來惹,因為官方直接改腳色技能== 05/02 16:18
→ watanabekun: 喔...好像有這回事 直接nerf 05/02 16:19
→ Sasamumu: 那次就覺得根本是詐欺,就刪掉惹 05/02 16:19
→ Sasamumu: 好像也不算nerf,技能組直接重製算nerf嗎@@ 05/02 16:20
→ pan46: NERF沒補償嗎 05/02 16:20
推 watanabekun: 印象中沒 05/02 16:21
→ kent88ch: 當初也有玩過迷霧 也有小支持一些 05/02 16:21
→ kent88ch: 迷霧遊戲性是挺有趣的 但是真的 超 幹 爆 農 05/02 16:22
→ Sasamumu: 遊戲才剛開就出這種包,都不怕信用受損@@ 05/02 16:22
→ kent88ch: 後來真的農不下去 就棄了 05/02 16:22
→ pan46: 現在手遊要農除非你很有信心 不然好像都不太看好@@ 05/02 16:23
推 ssarc: 迷霧編年史? 太農,角色瘋狂出,跟不上蒐集腳步直接被輾 05/02 16:24
→ ssarc: 斃,又出符文系統,農到深處無怨尤、課到深處像白癡,於是 05/02 16:24
→ ssarc: 棄坑 05/02 16:24
→ kent88ch: 農度要拿捏好才行 現在不能像當年的網遊 隨便都給你農到 05/02 16:24
→ kent88ch: 天荒地老 還一堆人農的很開心 05/02 16:25
→ kent88ch: 對 迷霧還有個問題就是角色出太快 而且他的五星角色 05/02 16:25
→ kent88ch: 通常都不只需要一隻... 要疊上去才拿得上檯面 05/02 16:26
→ gigayaya: 迷霧跟死了差不多 巴哈大概快兩個月沒新文章了 05/02 16:28
→ gigayaya: 而且迷霧死的原因不是農 是營運死要錢 沒人想被當盤子 05/02 16:29
推 watanabekun: 很實際的問題,小廠要活下去就是要穩定營收,但是玩 05/02 16:32
→ watanabekun: 家數衝不上去,只好殺雞取卵,最後雞跟蛋都吃完就餓 05/02 16:32
→ watanabekun: 死了 05/02 16:32
→ Sasamumu: 然後開始炒短線發現這樣最好賺ya 05/02 16:33
→ watanabekun: 像境界那種開局大順風就回本家賺到下一款奶粉錢的, 05/02 16:33
→ watanabekun: 少啊 05/02 16:33
推 ssarc: 他大概每半個月出一波新角,新角要重複抽到升等,沒抽到會 05/02 16:34
→ ssarc: 被劇情和難度打的像白癡,經驗值和攻防體都要分別農,那時 05/02 16:34
→ ssarc: 真是越晚越絕望,沒課金連劇情都破不了 05/02 16:34
→ pan46: 你不說我都忘了境界那家還有新遊戲 不知道要上了沒 05/02 16:34
→ pan46: 原本的境界之詩進軍日本失敗 不知道去對岸營收如何 05/02 16:35
推 tw15: 半個月也太快 05/02 16:37
→ tw15: 進軍失敗是倒了嗎 還記得版上是不是有文說日本不給角色綁 05/02 16:38
→ tw15: 角色? 05/02 16:38
→ pan46: 就都沒更新了 其他要問還有在玩的 05/02 16:39
→ tw15: 3q 05/02 16:41
推 HiiShrine: 上面說的迷霧最大的其中一個問題就是營運超爛真心不騙 05/02 16:48
→ Golu: 這篇寫得不錯啊,這款玩家的定位就像是觀察者在閱覽整個事件 05/02 16:49
→ Golu: 不確定這樣的寫法是後面還有梗,或者是單純想要用旁觀者角度 05/02 16:52
→ Golu: 寫故事 05/02 16:52
→ Golu: 不過遊戲帶入感低落的話,情感上蠻容易跟遊戲核心系統脫鉤 05/02 16:54
→ Golu: 變成只是單純在玩益智遊戲,我自己是屬於這一類 05/02 16:54
推 tw15: 玩益智+1 主線跑到"三人"就停了 05/02 16:56
→ watanabekun: 三人不是第一章嗎 XD...... 05/02 16:58
噓 wyner: 你不喜歡遊戲 跟灌老闆說 你甚麼都很好 就是沒有用心、熱 05/02 16:58
→ wyner: *慣 / 熱情一樣 有講跟沒講一樣的幹話 05/02 16:59
→ bnn: 請參閱c老師舊文.你玩的是遊戲,不是養寵物,還責任哩... 05/02 17:02
推 lv256: 其實我覺得原po的觀點很不錯,帶入感真的會影響責任和使命 05/02 17:34
→ lv256: 感,和角色的互動越多黏著度也會提升 05/02 17:34
推 lv256: 這也是很多遊戲的主角設定比較空白,讓玩家發揮去發展感情 05/02 17:36
→ lv256: 。戀愛遊戲活這麼久是有道理的(看看精美的p5 05/02 17:36
→ nekoares: 玩者的角色帶入是RPG的基本,這篇其實敲到深處 05/02 18:07
噓 lbowlbow: 這不就平時嗑藥嗑太兇後嫌藥下的不夠重嗎…… 05/02 18:23
→ lbowlbow: 什麼時候RPG都變成帶入自爽YY御都合作品了? 05/02 18:24
推 OEC100: 奧丁領域不用帶入感也是神作阿 05/02 18:39
推 lv256: 奧丁我覺得帶入感很不錯呀,五支帶入到我差點精神分裂XD 05/02 21:47
推 linja: 這遊戲真的可惜,劇情再好一點就是神作了 05/03 09:36
推 zxoe8735: 這款當初海外封測的時候有玩過兩個月,起初很認真玩,但 05/03 15:45
→ zxoe8735: 之後作業感跟煩躁感越來越多,最後實在找不到繼續玩的理 05/03 15:45
→ zxoe8735: 由就自然而然棄了,主要問題還是出在當角色都培養完,等 05/03 15:45
→ zxoe8735: 級都滿級,但能吸引人繼續留著的要素太少,我是希望能增 05/03 15:45
→ zxoe8735: 加點玩家跟角色間的關聯和互動性,不然在整個世界觀看來 05/03 15:45
→ zxoe8735: ,玩家其實就是個外人,代入感相當的不足,當蜜月期過了 05/03 15:45
→ zxoe8735: 之後就會發現自己不知道還能幹嘛 05/03 15:45
噓 asked: 阿就作業感啊 05/03 18:25