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我想這問題想很久了 遊戲要給人打擊上的回饋 不外三個方式: 1. 畫面 2. 音效 3. 力回饋 力回饋相對較少先不討論 畫面則是基本盤 個體差異也較小 但一個作品讓人覺得打擊感很好or很差 對我個人而言最重要的就是音效 而且音效的timing也很重要 有些時候音效lag 0.x秒就讓人不爽 大家覺得呢? 或者有打擊感特別好或特別差的案例可以分享? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525140714.A.D7A.html
egg781: 少一個都不行吧?少一個感覺起來都會怪怪的 05/01 10:13
forsakesheep: https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html 這篇 05/01 10:13
forsakesheep: 我覺得寫得蠻好的,裡面也有圖可參考,可以看看 05/01 10:13
sam8533003: 秒想到2樓那個 05/01 10:13
lpsobig: 光有聲音好也沒用吧 05/01 10:15
tiefenwald: 三國無雙就是空有特效跟音效 05/01 10:19
yuxds: 暴雪英霸 我覺得打擊感特差 05/01 10:19
nickbanana: 也是推二樓那個 然後克雷多斯今年又出來大殺四方惹 05/01 10:19
tiefenwald: 拿最近的遊戲來說,戰神就做得拳拳到肉 05/01 10:20
badend8769: 畫面和音效要配合好 05/01 10:20
daidaidai02: 看了昨晚的霹靂連播 是 05/01 10:21
Xavy: 畫面沒跟上就是砍草囉 05/01 10:23
horseorange: 2樓那篇讚耶 05/01 10:25
lljjfrdr1: 也是突然想到2樓這篇+1 05/01 10:29
AdomiZA: 其實鍵盤打臉那幕各語言都有做在地化…不過鍵盤配置對嗎 05/01 10:31
AdomiZA: 而且最後一個字母是用牙齒表示的 很好奇其他語言是改變語 05/01 10:33
AdomiZA: 句配合還是直接把牙齒變形 05/01 10:33
AdmiralAdudu: 推2樓那篇 05/01 10:33
notneme159: 節奏感也有影響 05/01 10:38
Geiwoyujie: FGO吧 打擊感十足 尤其抽卡 05/01 10:43
mkcg5825: 艾爾之光 05/01 10:43
Shane8610: 打擊感我個人認為最好的例子就是快打5和其他的格鬥遊 05/01 10:44
Shane8610: 戲的差別 快打5在這部分做得真的很好 05/01 10:44
MadMagician: 老牌大廠啊 05/01 10:55
mu3657: 杯麵 05/01 11:03
a30706520: 上古卷軸5打擊感超差,只有處決技才有感 05/01 11:14
jecht: 推2樓 05/01 11:15
iamstudent: 2樓那個就看懂了,不只音效還要有腳色反應與整體動作 05/01 11:15
dnek: 武器會看到像空氣一樣穿過模型的都毫無打擊感 05/01 11:16
chiuming23: 我以為打擊感=音game((艸 05/01 11:32
dos32408: 就像平平都是狩獵遊戲mh打起來就激爽,然後god eater就 05/01 11:52
dos32408: 很多像砍空氣 05/01 11:52
lcomicer: https://youtu.be/FoempMSOBPY?t=7m25s 05/01 11:53
oo2830oo: 有類似破防設定的遊戲 05/01 12:07
ga2006221985: GE3昨天看試玩影片,沒數字根本就不知道有沒有砍倒= 05/01 12:16
ga2006221985: = 05/01 12:16
timez422: 2樓那篇很棒 05/01 12:17
Orangekun: 不只 以腹擊來說 打之前要夠快 從出手到擊中時間極短只 05/01 12:21
Orangekun: 有幾個畫格 然後打進去的瞬間雙方動作靜止畫面狂震動 05/01 12:21
Orangekun: 對方背部可以看到類似氣功的風壓飛出去 05/01 12:21
Orangekun: 再配合音效 這樣最有打擊感 05/01 12:21
gekisen: 那不就是第一神拳麻 05/01 12:46
ohmylove347: 還有震動和微延遲,物理引擎也很重要 05/01 12:51
Jiajun0724: 2樓那篇超有感 05/01 13:01
shane24156: 第一神拳推 05/01 13:48
henryyeh0731: 打擊感的核心是硬直時間... 05/01 14:45
henryyeh0731: 硬直的時間以及動作,無論敵我 05/01 14:45
henryyeh0731: 最簡單的例子就是這個動圖https://bit.ly/2jmXGDb 05/01 14:49
iloveu0926: 其實FPS也有所謂的射擊反饋 有些遊戲用槍打死目標反 05/02 11:10
iloveu0926: 潰感很差 05/02 11:10