推 dustlike: 對啊 丟飛鏢就好了 市場會自行平衡 05/04 14:23
推 lic3: 效能越好的越難抽啊 05/04 14:24
不覺得是這樣
玩過夠多MMORPG就知道
很多時候好用的、能進META的反而是二三獎
→ Owada: 沒差 都抽不到 05/04 14:24
※ 編輯: ray9592197 (1.163.95.234), 05/04/2018 14:26:05
推 howder5566: 把設計稿放電扇前面,開關打開飛越遠的機率越低 05/04 14:29
推 badend8769: 特色吧 強度次要 05/04 14:30
推 silverair: 很重要嗎?機率又不公開,直接上線之後等著看論壇就好 05/04 14:40
→ silverair: 玩家太爽機率就先砍半,還爽再度砍半,看到玩家哀號就 05/04 14:40
→ silverair: 可以停了,機率太低沒人抽?你在跟我們台灣人開玩笑嗎? 05/04 14:41
→ silverair: 看到低機率會收手的只有本來就只是小抽的輕度玩家,想 05/04 14:42
→ silverair: 賺錢把機率調低瞄準那些大佬就好,越難抽越想抽,配合 05/04 14:43
→ ssarc: 想想FGO 05/04 14:43
→ silverair: 新聞稿讓大佬知道多稀有,我有你沒有這種爽感,讓人把 05/04 14:44
→ silverair: 房子拿去抵押,賺。 05/04 14:44
推 ridesuptt: 每超過一定抽獎數後,視市場反應釋出一定量的大獎,釋 05/04 14:46
→ ridesuptt: 出前絕對抽不到,釋出後超過幾抽都沒人中再調高機率或 05/04 14:46
→ ridesuptt: 幾抽內必中來消耗大獎,這樣能控制量,避免都抽不到或 05/04 14:46
→ ridesuptt: 人品爆發狂中破壞市場。調高機率前可以考慮再發個公告 05/04 14:46
→ ridesuptt: 「活動期間中獎率加倍」,還能順便騙騙玩家提升好感度 05/04 14:46
→ ridesuptt: ,讓大家以為很佛心,其實只是本來就必定會發生的機制 05/04 14:46
推 an94mod0: 鹽川:? 05/04 15:24
→ oread168: 分法很多種 最簡單就是射飛鏢 還有拆幾份來抽的 算出 05/04 15:48
→ oread168: 來機率也是一樣 05/04 15:48
→ keyboard2: 所以是開了哪個遊戲XD? 05/04 15:57
推 zop: 將數值做分類,有時後進稀有的高素質品項沒有二三獎好,這就 05/04 16:18
→ zop: 是你看到的。 05/04 16:18
→ frozensummer: 機率先調高再調低 有抽到的就會幫你洗腦沒抽到的人 05/04 16:57
→ shuten: 反應最快的人可以拿獨特技能,耶嘿 05/04 17:39
推 Garyisdog: 打怪掉寶類我覺得可以參考ro 05/04 18:27
推 RageDoors: 抽得心服口服的遊戲都是有計算過的,每個道具的性能其 05/04 23:24
→ RageDoors: 實都是有一個基準的數學模型來計算,再根據算出來的結 05/04 23:24
→ RageDoors: 果決定機率 05/04 23:24
推 wavervelvet: 學基礎的經濟學(認真) 05/05 00:05