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餓死抬頭 最近手癢想寫扣 於是跑去架了一個某遊戲的私服 雖然bug很多 很多npc要重寫 也不能營利(怕被抓走QQ) 不過讓朋友來玩自己架的服然後收回饋還滿有成就感的 以上都題外話 營運SERVER會碰到很多很有趣的問題 其中讓小弟最覺得苦惱的 應該就是稀有物品的掉寶和抽獎機率 原本的線上遊戲透過微妙的市場機制和機率達到供需平衡 有人願意抽/刷,也有人願意用相對應的金錢買 機率太高爛大街 機率太低抽沒幾次被看破手腳大家就不抽了 (沒錯就是在說紫變) 不過0.1%和0.2%之間還是有微妙的差距 好奇這些機率是怎麼調整的 難道真的是先畫個靶再射飛鏢決定嗎? -- 貓貓的單位:一坨 http://imgur.com/I2mNXZT http://imgur.com/OQ4SoRd 坨貓喔喔喔哼哼<3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.95.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525414957.A.89B.html
dustlike: 對啊 丟飛鏢就好了 市場會自行平衡 05/04 14:23
lic3: 效能越好的越難抽啊 05/04 14:24
不覺得是這樣 玩過夠多MMORPG就知道 很多時候好用的、能進META的反而是二三獎
Owada: 沒差 都抽不到 05/04 14:24
※ 編輯: ray9592197 (1.163.95.234), 05/04/2018 14:26:05
howder5566: 把設計稿放電扇前面,開關打開飛越遠的機率越低 05/04 14:29
badend8769: 特色吧 強度次要 05/04 14:30
silverair: 很重要嗎?機率又不公開,直接上線之後等著看論壇就好 05/04 14:40
silverair: 玩家太爽機率就先砍半,還爽再度砍半,看到玩家哀號就 05/04 14:40
silverair: 可以停了,機率太低沒人抽?你在跟我們台灣人開玩笑嗎? 05/04 14:41
silverair: 看到低機率會收手的只有本來就只是小抽的輕度玩家,想 05/04 14:42
silverair: 賺錢把機率調低瞄準那些大佬就好,越難抽越想抽,配合 05/04 14:43
ssarc: 想想FGO 05/04 14:43
silverair: 新聞稿讓大佬知道多稀有,我有你沒有這種爽感,讓人把 05/04 14:44
silverair: 房子拿去抵押,賺。 05/04 14:44
ridesuptt: 每超過一定抽獎數後,視市場反應釋出一定量的大獎,釋 05/04 14:46
ridesuptt: 出前絕對抽不到,釋出後超過幾抽都沒人中再調高機率或 05/04 14:46
ridesuptt: 幾抽內必中來消耗大獎,這樣能控制量,避免都抽不到或 05/04 14:46
ridesuptt: 人品爆發狂中破壞市場。調高機率前可以考慮再發個公告 05/04 14:46
ridesuptt: 「活動期間中獎率加倍」,還能順便騙騙玩家提升好感度 05/04 14:46
ridesuptt: ,讓大家以為很佛心,其實只是本來就必定會發生的機制 05/04 14:46
an94mod0: 鹽川:? 05/04 15:24
oread168: 分法很多種 最簡單就是射飛鏢 還有拆幾份來抽的 算出 05/04 15:48
oread168: 來機率也是一樣 05/04 15:48
keyboard2: 所以是開了哪個遊戲XD? 05/04 15:57
zop: 將數值做分類,有時後進稀有的高素質品項沒有二三獎好,這就 05/04 16:18
zop: 是你看到的。 05/04 16:18
frozensummer: 機率先調高再調低 有抽到的就會幫你洗腦沒抽到的人 05/04 16:57
shuten: 反應最快的人可以拿獨特技能,耶嘿 05/04 17:39
Garyisdog: 打怪掉寶類我覺得可以參考ro 05/04 18:27
RageDoors: 抽得心服口服的遊戲都是有計算過的,每個道具的性能其 05/04 23:24
RageDoors: 實都是有一個基準的數學模型來計算,再根據算出來的結 05/04 23:24
RageDoors: 果決定機率 05/04 23:24
wavervelvet: 學基礎的經濟學(認真) 05/05 00:05