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※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之銘言: 1.這遊戲主打劇情 2.這遊戲有轉蛋跟角色養成 3.重要的劇情系統強制你使用系統給你的角色,不能用自己的 4.那2在幹嘛?(如果我要看故事的話) 0.0 針對這點 如果這款遊戲"只有主線劇情"的話,那如你所說抽卡的確完全沒意義。 但這款遊戲的重點不是只有主線劇情,他還有支線,角色故事,挑戰關,分數競技... 等不同模式,抽卡練卡本來就有他的意義及必要性。 至於主線綁定,說穿了就是製作團隊想帶給人的"代入性"的問題, 有些人不喜歡有些人喜歡,這種東西老實說根本沒有好與壞可做評斷, 就像我前面看到的例子,如果在打王叔的劇情結果刃後面站著王叔幫忙 上盾,我一定覺得靠北突兀的。 -- ▅▃▃▅ ◢██◣夏はどこまでも續いてゆく ╱/ \╲青く廣がる空の下で /◤◤◥◥\ \ ● ● / 彼女が待つ﹑その大氣の下で /\-AIR- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.15.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525272141.A.F77.html
siscon: 同感 主線劇情就是該由固定角色演出 因為這就是他們的故事 05/02 22:44
watanabekun: 其實其他遊戲有用過"關卡禁用XX角"來解決這問題 05/02 22:44
watanabekun: 但Sdorica的主線,主角身邊的同伴實在太少 05/02 22:44
watanabekun: 像我今天打10章的MVP,就是站金色位可以操控超自然現 05/02 22:45
watanabekun: 象的透明人隊友...... 05/02 22:45
gigayaya: 因為看主線劇情是這遊戲的主菜,主菜味道不對我也沒興趣 05/02 22:46
gigayaya: 去管其他配菜做的怎麼樣了... 05/02 22:47
Ghosta: 所以說了啦 就你不喜歡這道菜而已 05/02 22:47
gigayaya: 也是啦 就像拉麵湯頭味道不對我也不會去管筍乾好不好吃 05/02 22:49
ZMTL: 其實也就不對你的胃吧,這沒辦法XD 05/02 22:55
ZMTL: 喜歡主線限制用角的人也有(像這篇) 05/02 22:55
Ghosta: 也不是每個主線都有限制阿 (像新手訓練就打到有些無聊. 05/02 22:58
watanabekun: 主線劇情關全都會限角吧 新手訓練不是主線 05/02 23:01
watanabekun: 至於代入感...... 真的有嗎? (苦笑) 05/02 23:02
SilentRain24: 我是不是被雷到了... 05/02 23:02
watanabekun: 手機RPG最常增加代入感的方式是讓主角平常寡言,然後 05/02 23:03
Ghosta: 可能我定義不同 我把寫戰鬥的也都當主線 05/02 23:03
watanabekun: 劇情上有些或許無關緊要的對話選象,Sdorica就是看故 05/02 23:03
watanabekun: 事書啊 05/02 23:03
Ghosta: 遊戲主軸都在看繪本 本身就沒啥代入感了 別突兀就好... 05/02 23:06
dsa3717: 一般來說有必要才會禁 可是看起來好像主線全禁 05/02 23:24
twn65w65: 龜速第四章,你們是怎麼玩的能衝那麼快 05/02 23:53
shawntwo: 不固定角色的話遊戲就變質了吧,故事是在看你的記憶, 05/03 00:05
shawntwo: 玩家自選角色的話你是記憶錯亂喔 05/03 00:05
watanabekun: 主線走路關,: 05/03 00:08
dearbarry: 玩家自選腳色走劇情很智障= = 你能想像超人拯救到一半 05/03 00:25
dearbarry: 你就掏皮卡丘出來嗎 05/03 00:25
Serovia: 我也蠻喜歡主線綁定角色的設計,主要還是電波沒對上吧不 05/03 08:52
Serovia: 能說是“問題” 05/03 08:52
lbowlbow: 主線綁角色可以增加對故事的感覺跟推銷角色啊 05/03 16:30
farseer7: 支持主線綁角色 這樣才是演出好嗎 05/03 23:20