推 siscon: 同感 主線劇情就是該由固定角色演出 因為這就是他們的故事 05/02 22:44
→ watanabekun: 其實其他遊戲有用過"關卡禁用XX角"來解決這問題 05/02 22:44
→ watanabekun: 但Sdorica的主線,主角身邊的同伴實在太少 05/02 22:44
→ watanabekun: 像我今天打10章的MVP,就是站金色位可以操控超自然現 05/02 22:45
→ watanabekun: 象的透明人隊友...... 05/02 22:45
→ gigayaya: 因為看主線劇情是這遊戲的主菜,主菜味道不對我也沒興趣 05/02 22:46
→ gigayaya: 去管其他配菜做的怎麼樣了... 05/02 22:47
→ Ghosta: 所以說了啦 就你不喜歡這道菜而已 05/02 22:47
→ gigayaya: 也是啦 就像拉麵湯頭味道不對我也不會去管筍乾好不好吃 05/02 22:49
推 ZMTL: 其實也就不對你的胃吧,這沒辦法XD 05/02 22:55
→ ZMTL: 喜歡主線限制用角的人也有(像這篇) 05/02 22:55
→ Ghosta: 也不是每個主線都有限制阿 (像新手訓練就打到有些無聊. 05/02 22:58
推 watanabekun: 主線劇情關全都會限角吧 新手訓練不是主線 05/02 23:01
→ watanabekun: 至於代入感...... 真的有嗎? (苦笑) 05/02 23:02
噓 SilentRain24: 我是不是被雷到了... 05/02 23:02
→ watanabekun: 手機RPG最常增加代入感的方式是讓主角平常寡言,然後 05/02 23:03
→ Ghosta: 可能我定義不同 我把寫戰鬥的也都當主線 05/02 23:03
→ watanabekun: 劇情上有些或許無關緊要的對話選象,Sdorica就是看故 05/02 23:03
→ watanabekun: 事書啊 05/02 23:03
→ Ghosta: 遊戲主軸都在看繪本 本身就沒啥代入感了 別突兀就好... 05/02 23:06
推 dsa3717: 一般來說有必要才會禁 可是看起來好像主線全禁 05/02 23:24
推 twn65w65: 龜速第四章,你們是怎麼玩的能衝那麼快 05/02 23:53
推 shawntwo: 不固定角色的話遊戲就變質了吧,故事是在看你的記憶, 05/03 00:05
→ shawntwo: 玩家自選角色的話你是記憶錯亂喔 05/03 00:05
推 watanabekun: 主線走路關,: 05/03 00:08
推 dearbarry: 玩家自選腳色走劇情很智障= = 你能想像超人拯救到一半 05/03 00:25
→ dearbarry: 你就掏皮卡丘出來嗎 05/03 00:25
推 Serovia: 我也蠻喜歡主線綁定角色的設計,主要還是電波沒對上吧不 05/03 08:52
→ Serovia: 能說是“問題” 05/03 08:52
→ lbowlbow: 主線綁角色可以增加對故事的感覺跟推銷角色啊 05/03 16:30
推 farseer7: 支持主線綁角色 這樣才是演出好嗎 05/03 23:20