→ WongTakashi: 文創跟風潮 05/01 18:06
→ tw15: 沒有西洽 但就跟同人管道勃發一樣 沒有限制 不用被管 05/01 18:07
→ tw15: 只要相對少量的錢 然後有機會被吹捧 是你我就出了 05/01 18:07
→ kitune: 規則好玩的也沒幾個 05/01 18:07
推 pinacolada: 幾年幾百億 05/01 18:08
→ class21535: 成本低 有東西可以參考 不用怕盜版 05/01 18:09
推 t77133562003: 你仔細看 其實大部分都是相同的工作室在搞&合作 05/01 18:09
推 shadowdio: 終結文創斷層15年 05/01 18:10
→ t77133562003: 只有少數是全新的團隊 05/01 18:10
推 scotttomlee: 看希萌跟著出桌遊就知道這塊應該很好賺(成本偏低? 05/01 18:11
推 may512103: 只要一直出就會有固定的桌遊店跟玩家買單 感覺不錯 05/01 18:13
→ may512103: 重點是桌遊只要有一款爆紅就薛翻了 05/01 18:14
推 hitsukix: 這東西現在很紅喔? 05/01 18:17
推 tw15: 而且會在那邊投錢的通常也是正向回饋 畢竟大家對小團體 05/01 18:18
→ tw15: 比較親切 不會像公司一出包直接被幹飛 05/01 18:18
推 knife5566: 因為程式寫不出來 05/01 18:22
→ AN94: 桌遊薛個毛喔 成本低 利潤也低的東西 手遊才是成本低 利潤 05/01 18:28
→ AN94: 高到破表 05/01 18:28
推 zizc06719: 爆紅也賣不了多少好嗎... 05/01 18:31
→ zizc06719: 而且一紅就一堆類似的會出現了 05/01 18:31
→ cactus44: 主要是賣國外,這星期的日本GM春就有不少台灣社團 05/01 18:33
推 siyaoran: 手游還有後台營運成本啦 比單機遊戲多出不少成本 05/01 18:35
→ AN94: 不過說真的這些台灣自製桌遊的規則都很喜歡設計的很複雜又沒 05/01 18:39
→ AN94: 意義| 05/01 18:39
→ AN94: 太想要與眾不同 結果規則弄得很不直覺也是枉然 05/01 18:40
推 SaberMyWifi: 因為既簡單又好玩的規則 很難想出來阿XD 05/01 18:41
→ SaberMyWifi: 只能靠複雜化去做特色 以前那些簡單就有特色真的神 05/01 18:42
推 Kenalex: 最近一次看到的影片介紹台灣小吃為主題的桌遊感覺挺棒的 05/01 18:44
推 andy0481: 手遊還是要點基礎才能搞 沒紅也是會虧很大 05/01 18:49
→ andy0481: 募資桌遊不同 募資就已經賺了 推出就交差了事 事後不用 05/01 18:49
→ andy0481: 營運跟更新 只要有美術跟大餅 連遊戲設計都能參考來做 05/01 18:49
推 au6vmp5846: 等等桌遊成本低嗎? 售價通常都三百起跳 不是便宜的東 05/01 18:52
→ au6vmp5846: 西喔 05/01 18:52
→ class21535: 當然是指開發成本跟營運成本 05/01 18:54
→ tw15: 整體算起來成本相對低R 跟售價沒關係喇 手遊入坑免費捏 05/01 18:55
推 RbJ: 桌遊哪賺得了多少 05/01 18:57
推 e04su3no: 不用怕盜版?盜版可多了XDD 05/01 19:05
→ e04su3no: 看是三國殺那種盜規則的或是盜沒代理的作品 05/01 19:06
推 wsxwsx77889: 手遊能賺錢的又更少了 05/01 19:14
推 andy0481: 去看募資網站 還沒推出的桌遊都能來個幾百萬阿 成本算你 05/01 19:15
→ andy0481: 50%也是小賺了 而且保證不虧 手遊要怎樣穩賺? 05/01 19:16
→ arcanite: 不錯了啦就慢慢堆屍 05/01 20:09
推 randyhgmac: 尖端還開始搞少女漫/台輕主題的桌遊 05/01 20:23