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※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之銘言: 我覺得看到後面,你自己都很清楚這是一個Hardcode的遊戲,那很多抱怨我 是覺得還滿有趣的。 : [戰鬥] : 我最討厭這遊戲的一點是,這遊戲要怎麼玩設計者都幫你規劃好了 : 1.只能帶三隻角這部分ok,但是三人一定要是坦補打我就覺得有點過分了,我喜歡組三個 : 打手出門不行嗎? 可以呀,問題是你要這樣玩,效果就不會好,進度就不會跟人一樣 Hardcode不就這樣?你要效益最大化,就一定會犧牲些什麼,這點看Wow就很 清楚,每次拼進度就是特化團隊。 你要用打手金位黑位白位也可以,但你要能接受現在會卡關這件事。 (Sdroica其實並不會真的卡關,等級夠組合不對一樣可以打過) : 2.敵人有千奇百怪的技能針對我方某些角色克制,搞得你一定要每個角色都練才可以 : 應付所有狀況,我就只喜歡帶我老婆不行嗎? 我一路帶我老婆也沒碰到卡關的情形,很多人也是靠遊戲送的那四隻打通關 ,真的會碰到你說的情形。 你講的還是Hardcode碰到的問題,你想要快想要進度,某方面來說就一定會 有所限制。 : 3.消珠發動技能這ok,可是為什麼四消不能橫的一定要2*2啊? : 搞的這遊戲不像是你玩遊戲,而是遊戲玩你,能夠過關的方法就固定在那邊,你不 : 使用的話就過不了,沒有自己在玩遊戲的感覺 消珠我一開始也覺得怪,還以為是要等級到了才能解鎖,後來發現只能2x2, 但沒啥問題,人家規定就是這樣。 至於抱怨不照人設計就過不了關的,真的是很奇怪的點。 現在所有遊戲組隊,一定都會有要補血的角色,怎麼就沒人抱怨一定要組一 個補血的才能破關? : [系統] : 主線綁使用角色的設計我也不太喜歡,你說這是為了配合劇情演出,那為什麼不乾脆 : 給我一段CG動畫就好?這樣氣氛更好更能享受劇情 : 我玩遊戲練角色就是要拿來用的啊,最重要的劇情不能用我培養的角色頓時有種洩氣 : 感我幹嘛練這角色? : (這遊戲主要目的是賣劇情沒錯吧!?) : 目前我玩過覺得劇情表現最好的手遊FGO也只綁一個位置(第二章學妹那個不算的話) : 你可以說這是FGO的故事設定玩家是御主所以可以隨意帶人打架沒辦法 : 但我會說這是Sdorica的問題,玩家是諦視者這個問號的職業,然後諦視者為什麼要 : 戰鬥??簡單來說就是劇情跟遊戲搭不上邊 Sdorica的確有種以前Hardcode的味道,然後? 我看你問諦視者的問題,就覺得很奇怪,你真的有看懂劇情? 諦視者是劇情之外的第三者,簡單來說就是上帝視角,看著劇情人物角色在 活動而己。所以看故事綁定人物我覺得沒啥問題,一些過場戰鬥也可以用自 己的角色來打。 而且最重要的一點,也是很多人提到的一點,就是Sdorica藉由這種方式去控 制進度這種說法,我覺得是可以成立的。 不然你用自己配好的角色去打,難度比官方限制的角色好打太多了... : [劇情] : 雖然這遊戲好像想主打故事賣IP,但一來我覺得這故事真的不怎麼有趣(抱歉我只看到 : 第二章就看不下去skip了),二來你如果要賣故事為什麼要用遊戲這個載體? : 要用遊戲來賣故事的話那遊戲至少要有某種程度上跟故事做搭配吧?,我故事看了一陣子 : 都沒看出故事跟遊戲有啥關係 就算解到第十章,劇情其實也說不上有趣,就中規中矩,但我不覺得遊戲跟 故事沒有搭配到。反而我覺得故事就是遊戲的本體,我們扮演的角色正在觀 察整個遊戲的發展跟變化。 這樣說吧,Sdorica就是這群人的故事,而我們正在看著這群人的故事。 : 換個方式說,今天這個遊戲我把故事換成三國演義都可以,Sdorica跟這個遊戲沒有一定要 : 湊在一起的必要 : 造成要說故事不能好好說體驗很差,遊戲部份感覺就是例行公事趕快打完下班看劇情, : 兩邊都沒討好到 : 我覺得這問題如果把這遊戲做成買斷單機遊戲,把商城跟活動關卡那些要素拔掉讓玩家 : 專心在劇情演出上的話可以改善很多 : 但是這款遊戲卻是免費遊玩轉蛋商城制,於是就變成現在這樣 我只能說還好你第二章就沒玩了,不然等到第七、八、十章要開始燒腦過劇 情的時候,大概又會被你嫌的亂七八糟。 Sdorica的End Game很簡單,就是每天追求天梯,如果你不追求天梯,那每天 花點時間打發一下,遊戲不就這樣嗎? : [結論] : 把[戰鬥]跟[劇情]這兩個問題擺在一起,我就不知道我為什麼要打開這遊戲了... : 戰鬥不有趣不能玩自己想玩的,故事也不有趣不吸引我 : 我沒有討論到有關[養成]的原因是,[養成]的目的就是為了[戰鬥] : 因為目的[戰鬥]很無聊的關係,所以自然也就不care[養成]了 : 或許有人很喜歡破解設計者設計好的謎題來獲得成就感,但是我真的沒有對到這款遊戲的 : 電波 養成是為了戰鬥,但劇情裡真的不算戰鬥,它就是在走過場。 真正需要戰鬥的地方不是在劇情裡,是在天梯跟碎片還有挑戰,不過你只解 到第二章,跟你講這些也沒用。 講難聽一點,你連第二章都沒打完,是能體驗這個遊戲到哪?很多遊戲都是 End Game才開始的,而Sdorica在End Game的平衡我覺得是控制的還不錯的。 : ================ : 在巴哈上看到有一個人說的好有道理,引言一下: : 所謂的休閒,應該是沒有計劃沒有限制,我可以想玩就玩 : 我想刷就1~2天瘋狂農,不想刷就1~2個星期沒上線 : ================= : 說得真tm有道理,現在這樣規定每天只有少少的事情可以做根本不休閒,反而更硬核 : 因為你不每天上線做的話跟別人的差距就會一天一天的拉開,然後這個差距還不是 : 你努力就追得回來,是被系統鎖死的@@ 這真TM的有夠可笑,你一兩個星期沒上線,還想跟人家平起平坐?哪一款遊 戲可以讓你這樣搞的? 我覺得Sdorica之所以End Game還不錯的地方,就在於魂能的取得是固定的。 就算今天是歐到飛天的歐洲皇,魂能也不會比每天上線解任務的非洲人多多 少,兩個人差距也不會太大(當然人家金角一定比較多,但等級不會差太多) 話說,我還真不知道有哪個遊戲,可以讓你一兩週不上線,然後還能跟前端 玩家無縫接軌的,可以介紹一下嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.150.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525324120.A.AEF.html
oread168: SOA阿 05/03 13:10
realion: 維修超過一個月的遊戲可以唷 05/03 13:10
realion: 可能是玩得遊戲比較少才有兩周不上線無法平起平坐的錯覺 05/03 13:11
我不太知道你的平起平坐定義啦,兩週不上還可以在領先集團?我玩的手遊 到現在,可以兩週不上還勉強算在領先集團裡的,大概就 Idle Heros 。
Xavy: 最後這段..糞GAME確認了啊 05/03 13:12
Xavy: 這表示新入玩家會越來越少,不用幾個月就會死亡 05/03 13:13
不會啊,這是指現在的情況,Sdorica到後面一定就是各種組合搭配,只是 現在還玩不到那階段。等真的到玩組合搭配時,新手就可以慢慢追上來了。
salamender: 這款在海外測試很久,一定有解決不了的問題才會拖到現 05/03 13:14
gigayaya: 1.我玩到第四章只是第二章開始skip劇情,你是不是選擇 05/03 13:15
gigayaya: 性看字啊 05/03 13:15
salamender: 在才上,目前看討論和體驗,就是 end game太快吧。 05/03 13:15
gigayaya: 2.這遊戲走休閒取向是製作人自己說的 05/03 13:15
gigayaya: 3.劇情問題很簡單,賦魂對你看這個故事的意義是什麼? 05/03 13:18
pan46: 跟不上是啥 碎片少刷喔? 05/03 13:20
kenshin333: sdorica內容確實不夠多啊,這點應該不會有人反對,但 05/03 13:22
kenshin333: 某些點硬要酸就很微妙 05/03 13:22
flywater: 超多遊戲都可以...不能的話新玩家要怎加入 05/03 13:22
kenshin333: 只是要看主線故事的話其實連抽都不用抽吧,御三家練 05/03 13:23
kenshin333: 到三階一樣打通關,抽角無非是為了愛或主線以外的關 05/03 13:23
kenshin333: 卡不是嗎 05/03 13:23
flywater: 這種堆雪球的已經在韓國跟大陸遊戲證明都是炒短線 05/03 13:24
realion: 白貓兩周不上不會怎樣的 05/03 13:24
kenshin333: 日本遊戲也多著是這類設計好嗎,舉個例子,人人稱佛 05/03 13:25
kenshin333: 的FEH,你兩週不上線損失多少石?這也是短線XD? 05/03 13:25
gigayaya: 4.我不知道你怎麼得出我覺得1~2週不上線實力要追上前 05/03 13:26
gigayaya: 端水準的結論,我的意思是sdorica強迫你每天都要上線, 05/03 13:26
gigayaya: 不然差距是系統鎖死的 05/03 13:26
我還是不懂,你不跟人家比較,那你怎麼玩都沒差。 你不想要跟人家有差距又不想上線,照你的邏輯,現在一堆每日任務的遊戲 都有一樣的問題啊..。
ciwewa: 千年一個月沒上...好像也不會怎樣... 05/03 13:26
senma: SOD啊 05/03 13:27
Xavy: 損失石會怎樣嗎? 05/03 13:28
flywater: 損失石頭會怎樣嗎? 05/03 13:28
gigayaya: 不對後來想想我好像覺得1~2週不上線要有辦法可以追上前 05/03 13:29
gigayaya: 端班,像是顆金或是努力農,不然後來怎麼會有玩家想要進 05/03 13:29
gigayaya: 入?實力=看註冊日期的話這遊戲有誰要玩 05/03 13:29
上面講了,魂能是固定的,以現階段來說就是這樣。等以後大家都成熟了, 新人要加進來就是自己要先農到一個程度,然後再來搞組合搭配。 這點你看天梯的獎勵就很明顯了,後段跟第一名的差距其實不會說非常大。
LuMya: 早上設歐尼醬超棒der 05/03 13:31
kenshin333: 送越大的遊戲其實越容易有這現象啦,反而sdorica的日 05/03 13:31
kenshin333: 任除了魂晶以外,其餘的資源都不是太重要...放兩週不 05/03 13:31
kenshin333: 玩我覺得完全沒問題,當然放置了就別想著要衝幻境排 05/03 13:31
kenshin333: 名了,這也合理吧? 05/03 13:31
bnn: 晚一年新加入的注定追不上,那遊戲就自然缺乏新血 05/03 13:32
kenshin333: 損失石不會怎樣,那同理損失魂晶又怎樣? 05/03 13:32
bnn: 自己先農到一個程度啊就系統不給狂農啊 05/03 13:33
oread168: 限次育成關卡走到最後一定都會解除限制的XD 不然就是瘋 05/03 13:34
watanabekun: 我覺得有趣的是目前的護航文戰法通常是抨擊批評者 05/03 13:34
kenshin333: 除了競技類的遊戲以外,新血要追上通常不都是需要大 05/03 13:34
kenshin333: 把鈔票嗎?不是的話反而對老鳥不公平好嗎,玩那麼久 05/03 13:34
oread168: 補道具給你開 05/03 13:34
kenshin333: 結果人家眨眼無償追上搞屁喔XD 05/03 13:34
bnn: 到後面需要各種組合搭配,新手不給農就是拿不出各種手牌啊 05/03 13:34
wwwwwww: 開服兩週已經看到非起源玩家60等 出場隊伍全金 有skin的 05/03 13:35
wwwwwww: 角色都上skin的 一個遊戲開沒多久就讓玩家走到天花板了 05/03 13:35
wwwwwww: 好像有些不妙 05/03 13:35
watanabekun: 但提設計亮點的比例少,這樣的論戰其實沒什麼產值 05/03 13:35
Xavy: 現在不就是說有鈔票也追不上的系統嗎? 05/03 13:35
kenshin333: 就內容少啊,所以才各種控制進度,這也沒什麼好討論 05/03 13:36
kenshin333: 的,應該是共識(? 05/03 13:36
watanabekun: 魂能取得沒有固定啊,可以無限農但很膩,魂能關也可 05/03 13:36
watanabekun: 以用金幣增加次數,我懶得刷就會買2-3次 05/03 13:37
watanabekun: 現在上60也是,捨得花魂晶買經驗關次數還是可以速衝 05/03 13:37
kenshin333: 拜託喔,你有鈔票不會抽爆喔?你只是想酸但根本沒玩 05/03 13:37
kenshin333: 吧...連魂晶可以用抽的都不知道嗎 囧 05/03 13:37
watanabekun: 更別提這連R角SR角人數到一定程度都會送升級經驗值.. 05/03 13:37
我們公會課了幾萬的跟無課的差距不會說很大,當然還是有差,但還在能接 受範圍。 這遊戲的歐角其實也不是說非常強勢,比較明顯的大概就黯月...
john0909: 有! FGO兩個禮拜不上線 一上線屌毆一張五星角 05/03 13:40
wwwwwww: 內容少到課金玩家可以兩週走到天花板 還不慘嗎... 05/03 13:40
john0909: 立刻跟課長一樣有五星角可以玩 趕得上進度最好玩 05/03 13:40
lazarus1121: 其實我看不太懂前兩段 05/03 13:41
watanabekun: 理想的連線遊戲要能穩定的供給娛樂,不過這遊戲走到 05/03 13:43
lazarus1121: giga明明是說他不想組鐵三角 05/03 13:43
watanabekun: 將近Endgame的時候能做的事是真的少且重複性高 05/03 13:43
watanabekun: 他的遊戲內循環是被高度規劃的,基本上沒什麼自由度 05/03 13:43
Wow玩到後來也是一樣,不是每週打副本就是打PvP,End Game不就這樣嗎? 我自己是猜Sdorica以後也是會開玩家之間PvP啦,不然光打NPC沒啥挑戰。
kenshin333: 內容少所以才要慢慢玩等擴充啊... 05/03 13:43
lazarus1121: 你跟他說不這樣組會就卡關,有點答非所問 05/03 13:44
他可以不組鐵三角啊..可‧以‧不‧組 金位黑位白位都有打手,可以不組鐵三角,如果他是說要無視金黑白位自由 排角,那可能一開始就玩錯遊戲了。
kenshin333: 自由度低倒是真的啦,日任就那些而已,就看之後怎麼 05/03 13:45
kenshin333: 擴充內容吧 05/03 13:45
lazarus1121: 他的重點又不是卡關XD 05/03 13:45
watanabekun: 而且挑戰任務的種類好死,除了20回合內過關是沒了嗎 05/03 13:46
watanabekun: 20回合內、禁用X魂技、要用N次以上X魂技 永遠這三個 05/03 13:46
watanabekun: 血量在xx%以上過關 不能死人 打出xx以上傷害 05/03 13:48
watanabekun: 這種東西會很難做嗎? 怎麼可能 05/03 13:48
lazarus1121: 遊戲內容太死,腳色成長又太跳躍 05/03 13:48
kenshin333: 金黑白比較像是提示玩家怎麼組隊的系統吧,畢竟很多 05/03 13:49
kenshin333: 聯動是靠白位帶動,組三打手當然也成,只是意義不大 05/03 13:49
lazarus1121: 差個10級能力都快倍翻了 05/03 13:50
kenshin333: 當然說這樣自由度比較低是肯定的 05/03 13:50
bnn: 應該問,每日任務真的好玩嗎? 沒有日任怎麼玩家還抱怨起來了 05/03 13:50
watanabekun: 解起來煩躁感很大。 05/03 13:51
watanabekun: 要用N次以上X魂技 → 指定的關卡等級超低 05/03 13:51
watanabekun: 我一定要用超低等隊 or 技能組攻擊技少的去打 05/03 13:52
lazarus1121: 人物等級變相又吃登入天數 05/03 13:52
watanabekun: 不然手滑一刀下去怪物就滅了 05/03 13:52
watanabekun: 禁用X魂技 → 代表你整理盤面的手段很受限 要選參謀 05/03 13:52
acopika: 其實以前FF很多代是可以不用配補師的 05/03 13:53
可是FF可以丟道具補血..
watanabekun: 20回合內 → 壓榨火力 05/03 13:53
watanabekun: 那個你舉WoW的同時有沒有想到WoW幾歲的遊戲了 05/03 13:54
watanabekun: Sdorica以正式上架來說才15天大.... 05/03 13:54
先不說Sdorica開發的時間,其實可以感受到哈扣味,重點在於,我們看到的 End Game是現階段的。 其實Wow當初CB只開放到20級時,對於領先玩家也是差不多兩個多禮拜就開始 End Game的內容了..。 我覺得是現在的人玩太快,所以顯得這遊戲內容很慢,我覺得這遊戲不設體 力是種美意,結果現在反而變成缺點。 如果用體力制的話,現在大概一堆人還在卡東卡西XD
acopika: 現在的RM作也有不少可以不用 05/03 13:54
acopika: 當然會讓你覺得必備的遊戲 就真的怎樣都脫離不了鐵三角 05/03 13:54
watanabekun: 一個作品剛出生態就類似高齡遊戲... 這不算健康吧? 05/03 13:56
lazarus1121: 就說你根本搞錯= = ,你吧公主放金位給我看 05/03 13:56
lazarus1121: 鐵三角指白黑金吧 05/03 13:57
※ 編輯: FairyBomb (1.161.150.187), 05/03/2018 14:01:25
lazarus1121: 如果以戰術應用,我覺得公主放金位才對,不過系統強 05/03 14:00
lazarus1121: 制只能叫她當補師 05/03 14:00
w1214225: fgo兩週不上線也不會怎樣,除了被刪好友以外 05/03 14:02
watanabekun: 製作者的善意,玩家吃起來不一定是甜的... 05/03 14:02
watanabekun: 體力制基本上都有方法可以花錢補體,不會撐比較久 05/03 14:02
lazarus1121: 主線很難不是我戰術問題,是因為系統的強制設定讓他 05/03 14:02
lazarus1121: 變難的 05/03 14:02
gigayaya: 你覺得設計一個角色是先想他站在哪裡還是先想技能是什 05/03 14:03
gigayaya: 麼= = 05/03 14:03
watanabekun: 而且這遊戲完全是變形體力制而已 05/03 14:03
watanabekun: 關鍵資源取得關卡都一天限2次,不重要的才讓你無限刷 05/03 14:04
sakuwolf: 是只有你的味覺與他人不同吧XD 05/03 14:04
watanabekun: = 除耗體關卡外,開一些0體關卡給你而已 05/03 14:04
lazarus1121: 這種壓低玩家智商的難度,就跟早期rpg把敵人數值999 05/03 14:04
lazarus1121: 一樣沒創意 05/03 14:04
pan46: 一天幾次其實跟體力制一樣 都是要你每天上線 05/03 14:04
pan46: 不過好處是時間點更靈活些 05/03 14:05
watanabekun: 要理解他主線的體驗不是傳統RPG,是益智遊戲 05/03 14:05
watanabekun: 所以嚴格來說不是「變難」,原設計就是這難度 05/03 14:05
writter: wow不僅是高齡,他能做的事情就是比sdorica多。決定這種 05/03 14:08
writter: 差異的理由還是基於遊戲型態不同。要舉例也請多想一下, 05/03 14:08
writter: 不要想到啥就說啥。 05/03 14:08
lazarus1121: 另一個就是強制沒參謀,第8章我有幾次都是卡珠掛掉 05/03 14:08
lazarus1121: 了 05/03 14:08
lazarus1121: 玩家想到的戰術跟隊伍完全用不上,要說這是益智遊戲 05/03 14:09
lazarus1121: 也太死了 05/03 14:09
dsa3717: 其實我不懂讓缺課的人也可以高分畢業的好處在哪裡(? 05/03 14:12
eqer: 自己想的配合隊伍就是拿去爬天梯啊,主線劇情不就是這樣嗎, 05/03 14:12
eqer: 用別的角色才突兀 05/03 14:12
bnn: 樓上,新手進去畢不了業留不住人課金遊戲會島啊 05/03 14:13
poiu8432: 次數限制就是種變形體力制,美其名為休閒為玩家著想 05/03 14:13
eqer: 這遊戲就一天開一個小時半都嫌多,養生Game 05/03 14:14
LZBear: 我就是想要普吉王女蒂卡出征怎麼不行 05/03 14:18
rsstar: fgo兩個禮拜不上線就少14石跟2張呼符 價值大約6綠方 差異 05/03 14:24
rsstar: 不大 05/03 14:24
lv256: 花時間就會強不是本來就一定的嗎?放置又想跟前段班一樣強 05/03 14:25
lv256: 那這遊戲根本有問題啊XD 05/03 14:25
yoyun10121: 又罵課金太早就封頂, 又罵新手永遠追不上是怎樣..... 05/03 14:25
lv256: 挑戰關卡本來就有最佳解或是爽組合,爽組合又抱怨效率差XD 05/03 14:26
yoyun10121: 那新手課金究竟會馬上封頂還是永遠追不上呢 05/03 14:26
watanabekun: 課十萬NTD的話:單位滿上開滿,練功進度老手3倍以上 05/03 14:39
watanabekun: 所以可能一周峰頂吧 05/03 14:39
dsa3717: 花錢課金/新手獎勵/回鍋獎勵就像讓人有速成的選項 05/03 14:50
dsa3717: 但是中間缺的時間(農肥) 或者是更硬的技術還是要花時間 05/03 14:51
chen8958: hardcode是??? 你在打程式?? 英文重修 05/03 15:20
tw15: 有啊 白貓之前有一陣子 不過不是瘋狂農 05/03 15:24
tw15: 是抽爆當期神角卡池 05/03 15:24
tw15: 然後我怎麼看sdorica都不是一款Hardcode遊戲啊.... 05/03 15:25
tw15: 他比較像是製作者在說除了這些我給你的 你不用多想 05/03 15:26
tw15: 我比較希望sdorica多開一點角色故事(像之前王叔賈漢)的就好 05/03 15:29
tw15: 只能說sdorica開放給玩家的部分不同 近期手遊是反正我數據 05/03 15:30
tw15: 算好了,你們自己抽爆或是農完練到有一定等級,達到水準 05/03 15:31
tw15: 其他隨便你(農的隨機數據和道具官方訂好了) 這款則是連位置 05/03 15:31
tw15: 都明確指示出來,比較類似傳統考試答題,遇到甚麼題目,你就 05/03 15:32
tw15: 用哪個公式解就好。雖然本質上一樣,但是掩蓋得不太好 05/03 15:32
tw15: 連轉珠部分也是會有最佳轉法,很多玩家一感到壓迫就quit惹 05/03 15:33
acopika: hardcode=寫死 恩 好像跟這討論主題滿合的可是好像那裡怪 05/03 15:48
acopika: 怪的XD 05/03 15:49
elwing: Hardcore....不是hard code 05/03 15:52
acopika: 其實是不是hardcore是看人的 每個人標準不同 05/03 15:53
tw15: 啊 我以為原po是要說hardcore 那我其實不用講剛剛那些惹QQ 05/03 15:54
ZMTL: 所以到底在討論HardCode還是HardCore啊XD 05/03 15:59
Srwx: 放置會落後沒問題,但是沒追上的手段問題就大了 05/03 17:23
kenshin333: 怎麼會沒追上的手段?就課爆啊 05/03 20:31
kenshin333: 我目前還有玩的蒼騎、FEH、曹on新手要追上老手就是課 05/03 20:32
kenshin333: 爆,甚至已經棄坑的幾款音G也都是這種模式 05/03 20:32
kenshin333: 是說某些人484也沒玩過FEH啊,居然問我損失石頭會怎 05/03 20:34
kenshin333: 樣,沒石頭怎麼抽琳! 05/03 20:34
doremi7079: 原PO最後一段有感,忙的時候只會想登入不碰關卡, 05/05 01:41
doremi7079: 如果改成用天數累積次數而非綁死確實會舒服很多。 05/05 01:41
doremi7079: (像是登入領兩張次數卷,有空的時候一次打掉 05/05 01:41