推 watanabekun: 反農啊,你要不要看看6階公會的每日任務內容(燦笑 05/02 17:21
簡單來說,我認為SD還是保有「當你真的很想農的時候可以去農」
但對大部份的玩家來說,確實也真的沒什麼東西可以農。
當然,我不會認為SD沒有缺點,
確實有不少機制有檢討跟調整的空間,
但至少「希望Sdroica能有更多東西農、更黏著」的可能性我覺得不大了。
推 pan46: 說啥反主流 某款賣IP超強手遊就不太農好爆= = 05/02 17:22
推 watanabekun: 講這麼多好聽話就是不會跟你講真相是內容產速跟不上 05/02 17:24
→ watanabekun: 啦 05/02 17:24
推 dsa3717: 主流之所以是主流不就是因為其他的死的差不多了 05/02 17:25
→ minuteC: 我覺得我這麼多篇看下來 感覺因為沒什麼事能做 05/02 17:26
→ minuteC: 進度推不動 只好課地圖做事 再繼續推進度的感覺 05/02 17:26
內容是有看到預定再增加啦,
但目前給我的感覺是,不會因為你多農這些就會取得太優於沒農的玩家的獎勵,
讓時間不夠的玩家也不會落下太多差距,整體的走向應該還是如此。
※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 05/02/2018 17:29:09
推 gagacrow: 看看這遊戲的開發時間...我是不覺得產速跟不上啦 05/02 17:29
推 hydra6716: 要強迫人農很簡單,但至少這款目前不太有著傾向 05/02 17:30
→ watanabekun: 參天律當初說構思幾年開放幾年被嘲笑,Sdorica就眾人 05/02 17:32
→ watanabekun: 盡信實在是很有趣的現象 05/02 17:32
→ pan46: 說到反農 國產那個地X戰棋不是也更新很慢 05/02 17:32
推 Golu: 是不是反農我覺得等到首2個比較大的活動出來才好判斷 05/02 17:32
→ pan46: 現在營收表現那些不知道如何 05/02 17:32
→ Golu: 就像FGO一開始的問題也不是要農很多,而是天殺的難農,但也 05/02 17:33
→ Golu: 沒有非農不可的程度 05/02 17:33
→ Golu: 活動開始後才會逐漸透露出營運的方針 05/02 17:33
推 watanabekun: @pan46 地城基本上算停更了 今年第一季更新跳票 FB 05/02 17:34
→ watanabekun: 說未來沒有確定計畫表 05/02 17:34
→ pan46: 喔喔 05/02 17:34
→ Golu: 以現有的內容來說,如果你真有心要快速提升全隊等級,速刷 05/02 17:34
推 kuromai: 我覺得時間還太短,還不能論斷 05/02 17:34
→ Golu: 挑戰關卡絕對可行,至少可以把1等的快速拉到3X 05/02 17:34
→ pan46: 是說這款跟當初境界之詩在C洽一樣 大家期望挺高的 05/02 17:35
→ pan46: 看熱度能不能維持住 05/02 17:35
推 seer2525: UI方面改一下 營運不要多爛應該是還好 05/02 17:36
→ Golu: 就是個"在剛好有閒時出了一個看起來還不錯的台灣公司產遊戲" 05/02 17:36
→ Golu: 的節奏 05/02 17:36
推 watanabekun: 說時間短還不能論斷嘛....其實從不刪檔公測(OB)開始 05/02 17:37
→ watanabekun: 看 這遊戲半年多了 05/02 17:37
→ watanabekun: 只是不知道為什麼台灣沒伺服器,要玩要去左岸 05/02 17:38
→ pan46: 這點我也很疑惑 其實這款之前有晃去專版 很多人早就玩了 05/02 17:38
→ Golu: 畢竟營運方針會隨時間改變,或許突然一個靈感(?)就大轉彎 05/02 17:38
→ ZMTL: 我比較傾向希望在台灣推出時就是比較完整的產品了,所以拿左 05/02 17:39
→ ZMTL: 岸當白老鼠吧 05/02 17:39
推 watanabekun: 然後我很像問這篇原po你到底哪天才會推完主線...一 05/02 17:40
→ watanabekun: 天1.5hr不短了 05/02 17:40
→ Golu: 如果在beta期間就把自己手上底牌全攤開,上線後如法炮製,那 05/02 17:40
→ ZMTL: 其實Sdorica的問題還是在燙跟卡,也就是效能問題,剩下UI我 05/02 17:40
→ ZMTL: 覺得還是其次 05/02 17:40
→ ZMTL: 我一天有一半以上的時間花在打幻境啊XDDD 05/02 17:40
→ watanabekun: 拜託 你看過哪款作品拿全世界最大的市場當白老鼠的 X 05/02 17:41
→ watanabekun: DD 05/02 17:41
→ Golu: 就像是當初台版FGO未來視那樣,被看破也很正常wwww 05/02 17:41
→ ZMTL: 想至少拿滿碎片還是要下點功夫,而且我主力遊戲是黑沙跟龍拼 05/02 17:41
→ ZMTL: 對我來說Sd就是第二(第三)款遊戲的角色XD 05/02 17:42
→ Golu: 因為在我看來一開始三個角色關卡頂多是新角上市的娛樂性關卡 05/02 17:42
推 friendA: 啊雷亞就做出了足夠令人相信的實績和品牌也可以酸XDDD 05/02 17:42
→ Golu: 不太該以那種規模的活動當成活動的主要形式 05/02 17:43
推 realion: 講一堆分析還不是被fgo 海放10個次元 05/02 17:43
推 watanabekun: 可是看五月的更新計畫....... 05/02 17:44
→ watanabekun: Golu你覺得會有預告之外的活動嗎?我傾向沒有耶 05/02 17:45
→ ZMTL: 然後我昨天比較多時間玩sd一點都在打挑戰跟蒂卡上金XD 05/02 17:46
→ Golu: 與其說認為有沒有,不如說"有沒有那樣的可能性" 05/02 17:47
→ Golu: 像FGO一開始那個狗屎關卡設計,隨便玩一下就知道問題在哪 05/02 17:48
→ Golu: 但營運還是上線了,噁心玩家一陣子後才趕快(?)修改成比較合 05/02 17:48
→ Golu: 理的內容 05/02 17:48
推 watanabekun: 我覺得不會有大型活動的理由是,目前的設計在黏著性 05/02 17:50
→ watanabekun: 方面完全是撤守狀態 05/02 17:50
→ Golu: beta的時候還可以有開發上的因素可以減緩質疑,但上市後自然 05/02 17:50
→ Golu: 是赤裸裸的檢驗 05/02 17:50
→ watanabekun: 角色支線三個同時開其實就有一點點日課感了 05/02 17:50
推 watanabekun: 如果不黏玩家是基本設計方針的話,拿要往死裡打的關 05/02 17:52
→ watanabekun: 卡理當不會出現,加上角色成長性短廚隊又太好組,短 05/02 17:52
→ watanabekun: 期拉高玩家操作時間只是加速遊戲被玩破 05/02 17:52
推 watanabekun: 結論是傳統體力制手遊的活動模式很難在本作出現,因 05/02 17:55
→ watanabekun: 為用了也對經驗沒助益 05/02 17:55
→ watanabekun: *經營 05/02 17:55
推 helba: 就免費仔會比較多 05/02 17:55
推 seer2525: 我微課仔 05/02 17:56
推 OEC100: 當rpg玩阿,遊戲好故事好就行了 05/02 18:01
推 watanabekun: 尷尬的是480買完不知道接下來該課什麼 05/02 18:05
→ watanabekun: 一個月後等級應該滿了,地圖只剩每日隨機2碎片 05/02 18:05
→ Golu: 我是覺得還有"被妥協"的可能性,變成以相同形式但獎勵較多元 05/02 18:05
→ pan46: 你可以課金抽老婆 05/02 18:07
→ Golu: 的活動方式,當然不會(?)直接用體力制手遊的活動營運概念來 05/02 18:07
→ wwwwwww: 標榜反農但要刷區域限定素材卻很花時間.... 05/02 18:07
推 helba: 看Fgo五單下去都不心痛的 05/02 18:07
→ Golu: 做,這樣玩起來可能更不舒服wwwww 05/02 18:07
推 watanabekun: 獎勵又是個問題,這遊戲素材除了前期以外可說無任何 05/02 18:08
→ watanabekun: 價值 w 05/02 18:08
→ ZMTL: 素材其實除了剛開始急著升拉一波外,目前也看不到什麼大量 05/02 18:09
→ pan46: 還好吧 沒事做也是會有輕玩家吹捧的 只是那些人到時候 05/02 18:09
→ watanabekun: 有誘因的只剩書籤、魂碎跟透晶石,三個最終都指向拿 05/02 18:09
→ watanabekun: 角色 05/02 18:09
→ pan46: 會不會掏錢就看營運本事 05/02 18:10
→ ZMTL: 使用的方式,甚至如果抽到紫的跳過前兩階的話XD 05/02 18:10
→ Golu: 我缺上古龍之血,苦逼 05/02 18:10
→ ZMTL: 看要怎麼樣的營收吧,如果公司的目標就是像其他手遊一樣拼命 05/02 18:11
推 watanabekun: 只好每日苦刷素材商店75折 05/02 18:11
→ ZMTL: 賺的話,大概可選方式只有一直出角色讓人抽老婆 05/02 18:12
→ ZMTL: 如果營收目標是跟雷亞其他單機遊戲放在一個基準的話,可能現 05/02 18:12
→ ZMTL: 階段讓願意捧場的人在這遊戲只花90~480就到終點也未必不能 05/02 18:13
→ pan46: w大說過 這款開發很久了 05/02 18:13
→ ZMTL: 接受,如果又目標包含了養IP的話可能營收目標還會下調,這只 05/02 18:14
→ pan46: 要回收應該要相應的金錢 05/02 18:14
→ ZMTL: 有雷亞自己清楚了 05/02 18:14
→ ZMTL: 不知道聚爆的開發成本是多少/有沒有賺回來就是 05/02 18:15
推 holymars: 我最近會找時間寫下一封製作人的信..等到比較不忙的時侯 05/02 18:16
→ ZMTL: 其實比起SD未來發展如何,我還是比較期待The Zero Day(咦 05/02 18:16
→ holymars: Sdorica在海外測了半年其實背後有很多留存和營收數據支 05/02 18:17
→ holymars: 撐我們作決策的,我們也因此有信心長期營運,請大家放心 05/02 18:17
→ pan46: 唷 本人? 而且居然不是講幹話 05/02 18:18
推 lbowlbow: 輕度的話不要把公會升上去不就好了嗎?維持3級左右 05/02 18:18
→ pan46: 看樣子海外測試結果頗好 05/02 18:18
→ nakinight: 坦白說很無聊的遊戲 05/02 18:19
→ Golu: 記得前幾天和朋友無聊粗算一下,要一口氣把現有隊伍弄到應該 05/02 18:21
→ Golu: 能夠盡情虐(?)幻境又有不錯的成績的話,運氣最差大概要2~3井 05/02 18:22
→ pan46: 井沒概念 直接說多少新台幣= = 05/02 18:23
→ Golu: 歐洲一點的話配合PU 1井多就有機會 05/02 18:23
→ Golu: 我是拿GBF一井=300抽的價格(9萬日幣)來粗算 05/02 18:24
→ pan46: 6~9萬畢業 還好 05/02 18:26
推 OEC100: 一井120抽吧 05/02 18:26
→ Golu: 不過只是很粗略的以"現有技能書優秀或者串起來潛力較高"的 05/02 18:28
→ Golu: 角色上到共鳴3,數量大概12~15位的前提去算的 05/02 18:28
→ Golu: 實際上有些角色也不用到共鳴3,加上直接上到共鳴3省超多成本 05/02 18:29
→ Golu: 那個計算出的成本就看看就好(? 05/02 18:30
→ pan46: 你估高也無所謂阿 6~9萬本來就不算多了 05/02 18:30
推 OEC100: 這遊戲的定位就是看劇情,養角色,氪金不是很必要 05/02 18:32
推 watanabekun: 我不太相信這款會賠啦,只是人氣維持不了太久 05/02 18:56
推 watanabekun: 不過和製作人判讀許多數據的結論相反就很有趣了,希 05/02 18:58
→ watanabekun: 望最後理所當然是資料掌握低的一邊誤算 05/02 18:58
推 watanabekun: 我先講一個初步預測:六月中旬,非新池開啟時段,巴 05/02 19:01
→ watanabekun: 哈哈啦板人氣10-15之間 05/02 19:01
→ ZMTL: 稍微看了一下巴哈手遊的人氣順位,25甚至30以內應該都能算 05/02 19:14
→ ZMTL: 穩定營運吧 05/02 19:14
→ ZMTL: PAD16 PMGO17 航線22 SV25 陰陽師26,長期來說慢慢看吧 05/02 19:16
推 hahaha99: 要怎麼看40場了沒0.0? 05/02 19:18
推 keichi: 推這篇 05/02 19:42
推 kenshin333: 能在30內都可以算穩定經營了,看看那個蒼騎... 05/02 19:50
推 coc1016: 原本不玩手遊 玩了蠻喜歡這個遊戲的 可以動腦 壓力又不大 05/02 19:58
→ coc1016: 平衡感很用心 05/02 19:58
推 jojozp06: 我覺得雷亞目標作的不錯阿,我跟我弟一個農碧藍一個皇室 05/02 20:03
→ jojozp06: ,都會開sdo來玩玩,輕鬆 05/02 20:03
推 forever9801: 推一個 05/02 21:09
推 dorbi33fish: 如果每天都有東西農就不會是這款遊戲了 推 05/03 07:38