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競技性也注重平衡 每次平衡都是關注重點,但恐怕很少受到喝采 幾款知名遊戲都有定期平衡更動,例如lol好像是兩週一次 不過有時美其名是平衡,其實就是遊戲團隊硬要打破現況,即便更不平衡的環境是可以預見 那大家能接受的頻率是多久呢 以個人休閒玩家來說,偏好兩次擴張性改版穿插一次 既可防止這版都只能玩一個套路,也不會才剛熟悉,又要被砍掉的情況發生 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00ED. --
alice1012v18:不過為什麼只有喬魯諾最有出息?也只有他有遺傳到"沒08/25 01:48
alice1012v18:用沒用沒用沒用沒用!"的發語詞08/25 01:49
yabiyabiwaha:因為@@@長最帥08/25 02:04
unvoice: ▕-|-▏08/25 02:37
willkill: <|V|08/25 02:39
unvoice: 乂08/25 02:40
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imz0723: 還以為是平衡性別改動(? 05/05 00:48
jeeyi345: 造價跟F16一樣的蘿體 05/05 01:02
rahit: 平衡改的越好 久一點也沒差 05/05 01:02
rahit: 版本太拉基 也不用管多久 反正一個禮拜後就開始等下次改版 05/05 01:02
arrenwu: "才剛熟悉,又要被砍掉"<- 這個要週週大改才會有這問題 05/05 01:20
Vincent4: 對選手來說會很痛苦,但是對一般找樂子的人有變動是好事 05/05 02:18
KotoriCute: 對於靠遊戲吃飯的職業玩家太頻繁的平衡改動會很辛苦 05/05 02:53
KotoriCute: 像快打V 賽季中的3.5平衡改動就搞到很多人必須換角 05/05 02:56
KotoriCute: 以格鬥遊戲來說,開季前一次,賽季中一次就很夠了 05/05 02:58
syterol: 對一般人來說 三個月一次還不錯 維持新鮮感 05/05 09:39