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簡單來說匈奴不蓋房太威好起手 變化越多打法不符部分玩家期待 綠阿升級穩定制式化很多人喜歡 變只打城快為了要讓人好上手練 這種玩法流行也導致這遊戲沒落 熟練升級過程難登電競比賽殿堂 結果只會嘴當時曾政承世界冠軍 然後根本不在乎有沒有他的精神 這遊戲不只有升城沒去挑戰更多 一堆特定玩法高手沒有心想突破 新手被電後留下來玩或想玩別款 這種現象當時不少人都推過一把 人云亦云變成這遊戲常態沒創意 變成只有資料片才讓人耳目一新 http://i.imgur.com/bTI9dj5.png ▃▁ █▋ ▁▂█▁◢▇ _ █▎ █▍ ▆▇███ █▍ █▏ ▁▁ ▇◣ ▇◤ _ █▂▃▃▄█▆▇█▊ ◤ ▁▂ ██◤ █ ̄ ̄ ̄ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣  ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ ▆▇████ ██◤ ◥█▍ ▏ ▁▂▃ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥█ by cito ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █ █◤▃▅▆▇▃ ▂▄▅▁▃▃ █◤◥█ ▇▆▇█████ ▇▄ ▆▇█▃▄▆█▎ ▅▅█◤ ◤▅◣ ▊▂▃▄_ ▊▄█▋ ▊▊ ▉◥█ █◤ ▄◥ ▋◥▆◤◢█◢ ▄▃◥▋ ▂ ◢ ▋▅▆◤▊◥█ ▇◣◥▉ █▇▆▇█ ▃▄ ◥███◤ █▅▆▇▇███  ̄ ̄ ̄ 世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣 強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化 嘴砲兵 http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg 載點 http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip 介紹 http://disp.cc/b/294-8Mg1 科技樹 http://i.imgur.com/IptMdHR.png 世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201 http://disp.cc/b/294-1G1y ※ 引述《ofpurity (love ?)》之銘言: : ※ 引述《boyo (腦科學先生)》之銘言: : : 那是18年前AOC1.0台灣人的玩法 : : 綠阿城快區 大陸禁封海 總之打這兩種就是要上城堡才能出兵打 : : 另外還有黑森林帝王開打跟無海牧地 不過那不提 : : 一開始這套會流行是因為城堡時代後兵種變多遊戲性變高 就這樣而已 : 剛好說反 城快我自己也打了接近10年 你真的打不限之後才會知道世界有多大 : 城快無聊的要命 拿綠阿城快來說好了 不外乎幾種打法 : 1.馬爆(匈奴、中國最強) 2.羽毛(限定馬雅) 3.馬弓(限定匈奴) 4.槍弩(極少) : 就這四種打法再換 文明自選就匈奴馬雅中國在選 有時候雞掰的土和西會出現 : 其他波斯蒙古偶而出現 其他文明通通弱勢 : 大陸禁封海 文明 96%匈奴 1%日本 1%波斯 1%賽耳特 1%其他 : 然後打法 95%馬爆 5%槍弩 : 1.0c到現在的不限打法 文明大家全部隨機 因為這樣才好玩 : 打法我隨便舉拉 現在常見的打法 : 1.斥侯開局 (除了南美國外 通通可用 但分馬國和弓國 弓國偏好打第三種) : 2.裝甲開局 (全文明可用 連最廢的薩拉森都可以以下剋上) : 3.步弓開局 (全文明可用) : 3.3棒棒跳封建或跳城堡 (地形好打跳封建 地形好到靠北可以跳城堡) : 4.前置槍矛 (對控制力有信心的人用 拜占庭大絕招) : 5.黑暗時代大棒棒 無限民兵爆 (少豬少資源 或是想虐人用) : 6.純塔 (韓國西班牙大招 對方地形不好時用) : 7.裝甲塔 (最具威力打法 投資報酬率高 風險打) : 8.老鷹開局 (南美限定最雞掰打法) : 以上都還只是封建時代而已 跳到城堡時代打法更多元 : 什麼時候開上城堡 什麼時候停軍事 都是很關鍵重要的 : 所以你有時候會看到 兩個人打到30幾分還沒上城堡 : 有時候兩人20幾分就上城堡 : 詳細可以看現在的主流打法 http://www.aoetw.com/starbatt.php : : 當時幾個連線論壇(武道/樂戰/新彩/魔法) 除非要pk的都是這樣打 : : 現在Steam上主流的不限打法 反而很少人打 : : 綠阿城快要拚速度還是後續資源最大 都有固定的升級流程 : : 那是當時有人跑OR算出來的 就是第幾個村民出來做什麼事情那套 : 現在也是而且更精細 配置比以前細膩更多 以前就無腦馬爆 還需要管什麼資源調配? : 是要調配 但絕對沒有現在要求的高 打法細膩如下 : 不限打法>綠阿城快>大陸禁風海>>>>>>>黑森林50分 : 無海牧地又是另一張更特殊的地圖 狂吃運氣 個人認為比綠阿需要的技巧還高 : : 最先AOK時代是27+3 AOC出來後有匈奴變成26+2或25+2 匈奴馬爆 : : 後來拚速度 又有蒙古超城快20+2/阿茲僧快21+2 : : 從原本的18分->16分底->15分->14分 大概到13分半就是極限了 : : 帝王的話通常拚城堡兵+巨投 比如25分半 土耳其這種 : : 其他硬幹會被城堡時代兵種幹爆 : : 不過擴展包不知道買到哪裡了 非洲王朝跟遺忘帝國都買了 : : 現在又有新的什麼拉惹崛起 Orz : 回到正題 你說速度重要嗎 當然重要 說真的升級配置就是基本功 : 一個世界頂尖高手 以Viper來說好了 : 和一個世界排名300的一般高手 你知道嗎 他們的升級速度是一樣的 : 所以升級只是基本功 只能說 嗯 你會玩 : 後面的控兵、意識才是最重要的 尤其是意識 世紀帝國最難練的東西 : 升級不好 還沒開打就輸給自己了 : 入門門檻拉 打不限的標準21~22p 一定要能點封建 : 封快沒人在看時間的 : 城快就26+2 15:30左右上城堡 : 有興趣可以來 世紀帝國專題網站看看 現在流行什麼 : http://www.aoetw.com/index.php -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.145.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525436984.A.AD4.html ※ 編輯: cito (111.246.145.182), 05/04/2018 20:30:35
emptie: 初看以為是湊字數 結果讀完發現說得挺有道理 05/04 20:31
Edison1174: 簡化升城流程時有沒有想過創新 05/04 20:31
purplemagic: 不是有藏頭嗎 05/04 20:31
CloseFeather: 嘴砲兵 05/04 20:32
baobeising: 曾政承真的是可惜 他做的明明是電競界創舉 05/04 20:34
ccyaztfe: 拓荒者就是這麼慘QQ 05/04 20:39
sendicmimic: 推藏...斜。 05/04 20:41
eyb602: 推藏頭 05/04 20:46
baobeising: 其實我蠻想知道現在的升級SOP對曾政承的黑快會怎樣 05/04 20:49
ahsgdfce: the 藏 05/04 21:05
s12358972: 我第一次自己找到藏頭 開心 05/04 21:34
zegas: 推藏頭 05/04 21:48
ChuuBou: Cito對AOE2的理解應該是不用去懷疑的 05/04 22:15
waloloo: 推藏頭 05/04 23:01
jp6jo42842u4: 世紀王 05/05 01:18
Lumbereddy: 這也能藏 05/05 05:16