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LL玩了一年多一點,BGD玩了三個禮拜,原來不是只有我這麼想 SIF基本上算是比較商業向的遊戲 要拿高分技術中等就夠了 活動歌都是EX難度,而且一半的活動都給你手殘救星(盾) 所以像我這樣技術普通的人,活動歌帶個兩判要FC都頗有機會 然後SIF的加分技能基本上分三種 1. COMBO加分 2. Perfect加分 3. note加分 除了P加分之外剩下的基本上就是不太吃技術,比的是你有沒有好卡 你有NOTE加分的卡,技能練高,COMBO C都打不到也沒關係,不要被關門就好 BGD技術層面就很吃重 首先是判定很多人提了,非常之嚴,遇到連打就很容易掉拍 然後Great只有P的70%分數,你打10個Great就等於別人打7個P的分數 其實落差很大 歌曲難度也難上很多,目前我打26的歌都有一半會被關門,27 28直接死 每次打個26的歌打完螢幕都直接濕了,滿滿的手汗 最後就是BGD的加分技能是算秒數的,講白了就是看你的技術 開了練滿的加分技能,8秒內加分2倍,可是這八秒你斷C或是只有打Great 你的分數就是上不去 同樣的卡組,基本上只能靠技術去求AP 而LL同樣的一~二線卡組,多打幾次分數可以差到幾萬分,常常斷C還比FC高分 BGD技術成分是真的很高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.78.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525453853.A.D4B.html
ray1478953: 其實你說的 Great70% 技能算秒數 其他很多音遊都是這05/05 01:18
ray1478953: 個設定05/05 01:18
那就是sif特別了,所以sif技術要求明顯比較低
phoenixsh: BDG判定梅很嚴阿05/05 01:18
pttfatman: BGD判定不嚴啊05/05 01:19
forsakesheep: 我覺得跟CGSS比起來嚴,話說那個滑鍵到底是怎麼滑05/05 01:21
kashiwa27: 一年多和三週的熟練度是要比什麼?05/05 01:22
lou8697: 上下左右都可以,只要有往旁邊動就好05/05 01:24
pttfatman: 三週熟練度可以了吧 每天打一定熟的啊05/05 01:24
glthe1: LL我玩一個月就能打ex了,而且LL是我第一次玩音game05/05 01:25
glthe1: BGD我還有LL的底05/05 01:25
glthe1: 雖然我LL的ex打的也不好,平均大概combo B,但至少不會被05/05 01:26
glthe1: 關門05/05 01:26
※ 編輯: glthe1 (101.13.197.197), 05/05/2018 01:27:59
imz0723: LL少了拖曳(滑動)這件事就夠舒服了 05/05 01:33
kashiwa27: ????? 05/05 01:36
imz0723: 唔 好像記錯了 05/05 01:39
Slas: BGD加分技能練滿是7秒哦 05/05 02:09
chickenham: 去打過機台就知道手遊的難度最高也不過那樣 05/05 03:08
funami087: 滑條要稍微提早一點點 05/05 03:34
qaz19wsx96: 可是有一個點是...BGD的combo加成非常微小,所以加分 05/05 05:29
qaz19wsx96: 到一半斷c其實沒有很嚴重 05/05 05:29
sdtgfsrt: LL我第一天就從ex開始... 05/05 07:34
bb21567: 說bgd判定不嚴格的都是觸手是不是啊... 05/05 10:57
Lin2200: 之前看到的數據,perfect的區間LL<BGD<CGSS 05/05 13:34
Lin2200: great的區間則是LL<CGSS<BGD 05/05 13:35
Lin2200: 對玩過Deemo的人來說,BGD的判定超佛 05/05 13:36
viper9709: 推~原來是這樣~感謝分享 05/05 23:04