推 Sasamumu: 厲害了 05/05 20:28
推 safy: XDDD 05/05 20:28
→ Sasamumu: 這篇完全說服我為何還在膿腫火 05/05 20:29
→ Sasamumu: 可以借轉專版嗎 05/05 20:29
推 as3366700: 真的是30%時間玩遊戲本體70%時間在耍廚 05/05 20:30
→ kesamia: 歡迎轉 05/05 20:30
推 emptie: 超過120分 05/05 20:30
※ Sasamumu:轉錄至看板 FATE_GO 05/05 20:30
→ as3366700: FGO話題性真的沒一款手遊可以比 05/05 20:30
推 Pocer: 正解 05/05 20:31
推 sokayha: 寫的好給推 05/05 20:31
推 peterlph: (′・ω・‵)a 05/05 20:32
(′・ω・‵)
推 Sinreigensou: 翻譯:我TM曬爆 05/05 20:32
※ Sasamumu:轉錄至看板 TypeMoon 05/05 20:33
推 Golu: 這麼精闢,母湯喔 05/05 20:35
(′・ω・‵) < 一臉正經的講廢話,這就是廢文!
這種事早在開心農場的年代就被納入商業模型了吧,
只是有沒有落實做到啊~
推 SOSxSSS: 人氣高必然有可取之處,而且抽卡這件事誰都可以辦的到, 05/05 20:35
→ SOSxSSS: 簡單好上手 05/05 20:35
推 kuroxxoo: (記筆記 05/05 20:37
推 ninomae: (′・ω・‵) 05/05 20:37
(′・ω・‵)
推 yh0065: 大家都可以抽卡,但是臉黑有時候滿無奈0.0 05/05 20:39
推 ap9xxx: (′・ω・‵) 05/05 20:40
(′・ω・‵)
推 tiaushiwan: Q卡地位XD 05/05 20:40
推 afjpwoejfgpe: Seafood,可不可以開示一下營運什麼時候強化Q卡 05/05 20:41
推 ui: (′・ω・‵)Y 05/05 20:41
(′・ω・‵) < Q卡這部分就等下次不定期更新的時候再討論。
推 lifehunter: 話題性是因為本來就有型月粉在撐吧 不然就像你說的 05/05 20:46
→ lifehunter: 做得更好玩、畫面更美麗、系統更優質的作品大有人在 05/05 20:47
→ lifehunter: 有人關注才有話題 有話題就能吸引更多人 有型月粉保底 05/05 20:48
→ lifehunter: 就讓它人數能有一定的基本盤 所以話題才能繼續發酵 05/05 20:49
推 happyday799: 照樓上這麼說的話 其它更大牌的IP怎麼手遊都做不起來 05/05 20:50
(′・ω・‵) < 能夠在激烈的競爭中讓FGO脫離初期被罵爆的汙名成功打出一片天
這正是鹽川式經營真正令人感到敬佩的地方
推 AirPenguin: 芳文粉表示: 05/05 20:50
→ happyday799: 鋼彈 航海王 獵人粉總不會比型月粉少吧 05/05 20:52
推 a123444556: (′・ω・‵)Seafood 你這邏輯我信了 05/05 20:52
(′・ω・‵) < 我提供一個觀點,大家應該要好好思考自己的看法;叫討論。
推 lankawi: Fgo要感謝鹽川讓這遊戲這麼成功 05/05 20:52
→ orze04: 好,那我們下次再討論Q卡地位寶具skip的主題。 05/05 20:53
推 AirPenguin: 照某些人講法就是TY____多 05/05 20:53
(′・ω・‵) < 你不能排除死士眾多的因素,這讓FGO沒有直接死在前半年。
推 falken: 鹽川真的蠻神奇的,雖然就跟新房能讓物語爆紅一樣 05/05 21:24
→ falken: 有時候連製作方也不知道怎麼能紅成這樣,但它就是紅了 05/05 21:25
(′・ω・‵) < 沒錯。最成功的通常不是最厲害的,不是最聰明的,
但會是運氣最好的那一個。
推 WeiMinChen: 說真的我當初入坑是自己栽下去玩的 身邊就連自己也不 05/05 21:28
→ WeiMinChen: 是型月粉 買周邊看原作都是後來的事情 不過這遊戲真的 05/05 21:28
→ WeiMinChen: 無聊 但也還是有一直在經營就是了 05/05 21:29
→ WeiMinChen: 被我推坑的朋友也只去看UBW和FZ 看完還是沒興趣但還是 05/05 21:29
→ WeiMinChen: 繼續在課FGO 05/05 21:30
→ WeiMinChen: 鹽川是很敢抓放福利的程度 講白點很會操弄玩家的底線 05/05 21:34
→ WeiMinChen: 在其他遊戲這樣搞不一定能這麼成功啦 05/05 21:35
(′・ω・‵) < 關於鹽川式經營的福利控制這部分,原本在數個月前,
有人喊著鹽川都知道玩家要什麼的時候想拿出來討論但..
懶得動工。
(′・ω・‵) < 不過閣下提到的敢抓放福利確實是值得了解的一個主題。
推 angelegg: 跟你說辣 FGO玩了10年 我的目標就是收集圓桌 表圓桌 裡 05/05 21:39
→ angelegg: 圓桌 真圓桌 性轉圓桌 還有號稱通關率10%的狂圓桌也快出 05/05 21:39
→ angelegg: 辣 05/05 21:39
推 s20116: 原來如此!! 05/05 21:44
推 adididi27: 厲害 05/05 21:50
推 bill50514: 你提出盲點了 原來如此!!! 05/05 21:53
推 arioso0602: 就跟你說看寶具動畫不能skip=藍傻直感 不。能。變 05/05 22:31
推 shadowblade: |—w—^)b 05/05 23:01
推 goodday5566: 總結:信仰至上 05/05 23:17
(′・ω・‵) < 其他有滿多點可以討論的,像是IP、文案、角色設計、平衡、介面、
美術、音效音樂、語音、廣告..
並沒有說其他的不重要,只是我認為話題性是最突出的一點
推 WeiMinChen: 鹽川不知道玩家要什麼 是規定玩家只能拿什麼~ 之前那 05/06 00:38
→ WeiMinChen: 個騎輝石餵豬圖還蠻寫實的 05/06 00:38
→ WeiMinChen: 先放爛的給玩家 之後在放好一點的 玩家心理獲得滿足 05/06 00:40
→ WeiMinChen: 跟朝三暮四的猴子一樣 05/06 00:41
推 icrb: 看到 你吃什麼長大的 吐槽直接笑出來XDD 05/06 00:41
→ oread168: 看到3張B就按3B 3張A就按3張A 3張Q就按3顆頭 05/06 00:54
推 hank81177: 沒錯 FGO是社交遊戲 所以每天都有戰文 成功到不行 05/06 01:02
推 tinahou: 我好像懂了甚麼www 05/06 01:20
推 zation0425: 人類總喜歡互相傷害 05/06 03:49
推 holymars: 喔喔...竟然也有人能看穿這一點 你有潛力喔XD 05/06 12:34
→ holymars: 99%的玩家和95%的業內企劃都沒弄清楚為什麼FGO賺錢 05/06 12:35
(′・ω・‵) < 我想業內企畫不是沒弄清楚為什麼FGO賺,
只是他們沒辦法複製這個經驗到別的作品上。關於這點下次再討論。
※ 編輯: kesamia (123.192.49.77), 05/06/2018 13:54:41
推 AZCAT: 竟然有討論fgo的非戰文和廢文(驚 05/06 15:26