推 ykes60513: 川原不會玩遊戲 這從SAO就看得出來了 05/07 00:23
推 Fice: 有哪款FPS遊戲設定瞄準線的嗎? 05/07 00:37
→ Fice: 根本是不會設定彈道寫出來的設定 05/07 00:42
推 bladesinger: splatoon的狙擊槍有瞄準線,所有人都看的到 05/07 00:47
→ bladesinger: 不過烏賊的武器可沒有亂飄的圈 05/07 00:47
雖然我沒玩過這東西
不過近代現實向的射擊遊戲狙擊槍準心大都是亂飄的
但是卡通向的比較不會去作出這種東西
→ KiSeigi: 射擊是非固定的圈內隨機 卻有一個準確地預測線給你躲 05/07 01:01
→ KiSeigi: 不是這隨機是假的 就是預測線是預好玩的根本沒時間躲 05/07 01:01
推 yabibear: 樓上說的矛盾好有道理 05/07 01:06
→ ray1478953: fps的話不少pve遊戲會讓你看到敵人狙擊槍的瞄準線 05/07 01:09
NPC的瞄準跟玩家的不一樣很正常的~~
推 errantry34: 根本黑漆漆條款 有線能砍子彈又有隨機能避開致命傷 05/07 01:11
→ ThreekRoger: 先找一款VR FPS再來討論吧 講殺小 05/07 01:11
那你先去找出一款能玩的吧
推 mumi61337: 應該是子彈發射之後才會有預測線...吧 05/07 01:18
→ KiSeigi: 發射後才給預測線讓你躲...是子彈飛太慢還是玩家體能好? 05/07 01:28
→ KiSeigi: 個人覺得可能的過程是 碰到扳機(圓開始跳)準備扣扳機 05/07 01:51
→ KiSeigi: 的瞬間(系統亂數選好點+預測線出現)扣下扳機(子彈射出 05/07 01:51
→ KiSeigi: )至於桐人的預測預測線需要搭配對方射擊能力要夠,能讓 05/07 01:51
→ KiSeigi: 子彈落在自己預想點位置,才能趕在預測線出現前預測子彈 05/07 01:51
→ KiSeigi: 路徑(例如砍黑卡蒂那邊) 05/07 01:51
推 DoraB: 我覺得應該是被射擊者看到的預測線已經是隨機後的結果了 05/07 02:03
→ DoraB: 只是射擊者自己沒辦法看到他的子彈到底會射到哪 05/07 02:04
我這邊在講的就是這件事
但是問題在於畫面表現上就算定點射擊瞄準圈都在亂飆
那射擊線應該不可能固定才對,不然就是瞄準圈亂飄是演給你看的
→ Fice: 就像第4集講的,真實世界射擊很複雜的 05/07 02:11
→ Fice: 但是有了這兩種作者自由心證的設定,就能不用描寫了 05/07 02:12
→ Fice: 射中就說是瞄準線,沒中就說是圈內亂數 05/07 02:14
→ Fice: 什麼子彈初速/風速/風向/空氣阻力/地心引力…都能無視 05/07 02:16
推 Nauglamir: 我覺得預測圈是假隨機,有觀測手在就可以直接從線得知 05/07 04:45
→ Nauglamir: 結果 05/07 04:45
對,從畫面表現來看就是這樣
※ 編輯: raider01 (140.116.192.163), 05/07/2018 08:48:34
→ LayerZ: 現代FPS狙擊槍主要是兩個設定 1.子彈下墜+延遲 2.彈道痕跡 05/07 11:32
→ LayerZ: 不過是子彈命中後才有,讓狙擊手先手+敵人能找到位置反制 05/07 11:33
→ LayerZ: 的平衡做法 05/07 11:33
→ LayerZ: 好像離題了? 不過我知道原po問題,大概這遊戲子彈飛的比較 05/07 11:35
→ LayerZ: 慢XDDD 05/07 11:35
→ LayerZ: 瞄準圈->扣板機子彈實際射出->預測線->子彈命中 05/07 11:36
→ LayerZ: 會覺得看到預測來的及反應大概是某黑色外掛灌輸的錯誤觀念 05/07 11:37
→ LayerZ: 如果出現手放上版機還沒扣就出現瞄準線的畫面..打我臉吧= 05/07 11:38
→ LayerZ: 補充個,R6的下掛紅外線是所有人都看得到的,只是有距離 05/07 11:40
推 dodomilk: 小說不是有寫嗎?手指放到扳機上還沒扣就會有瞄準線了 05/07 17:04
→ dodomilk: 不過這又和本傳中同時出現很多條瞄準線不合 05/07 17:04
推 shaform: 其實有個很爛的合理解釋,但作者絕對不可能這樣設定就是 05/09 21:34
→ shaform: 根據研究,人在做出動作,甚至是意識自己做出決定前, 05/09 21:34
→ shaform: 假設擴大解釋假裝透過監測腦部就能預測他未來怎麼按板機 05/09 21:36
→ shaform: 那在還沒按板機前顯示彈道預測線就是完全可能的 05/09 21:36
→ shaform: 畢竟啟動遊戲裝置腦部感官資訊就完全被攔截了,所以合理 05/09 21:43
→ shaform: 彈道預測線出現的時間點就設定成從腦部活動可預測的瞬間 05/09 21:49
→ shaform: 根據上文,至少可以在按下去的幾秒前就預測惹 05/09 21:50