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我先說我只看過本傳而且是滿久前的事情了 我覺得以目前的動畫表現來看比較像是系統本身就一直安排亂數 然後擺上扳機時亂數會固定,但射擊者只會看到那個圈 而被瞄準者則會看到系統預先排定好的射擊線 而實際運作上應該是當你擺上扳機時,系統就會自動修正你的動作直到射線會落在圈內 但是會修正到哪邊射擊者並不知道 而身心影響方面我覺得根本只是個煙霧彈 以畫面表現來看你只要扳機擺上去後射線就會直接穩定 不然以這個設定來看以及射擊方的畫面來看,你不應該看到穩定的射擊線而是亂飄的線 (搞不好其實只是動畫製作組做不出那種狀況下好看的畫面XD) 不過我認真地說,這個作者(川原)設定遊戲一堆問題,根本不像是玩遊戲的人 畢竟這個蠢線設定本來就是要讓黑漆漆有個可以拿劍的理由才出現的 本身就是個外掛用設定 會有一般玩遊戲的人難以理解的狀況很正常 -- 米軍機に告ぐ。英語などクソ食らえ。繰り返す——英語などクソ食らえ by クーデダー軍衛士(Muv-luv Alternative) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.192.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525623062.A.E85.html ※ 編輯: raider01 (140.116.192.163), 05/07/2018 00:21:08
ykes60513: 川原不會玩遊戲 這從SAO就看得出來了 05/07 00:23
Fice: 有哪款FPS遊戲設定瞄準線的嗎? 05/07 00:37
Fice: 根本是不會設定彈道寫出來的設定 05/07 00:42
bladesinger: splatoon的狙擊槍有瞄準線,所有人都看的到 05/07 00:47
bladesinger: 不過烏賊的武器可沒有亂飄的圈 05/07 00:47
雖然我沒玩過這東西 不過近代現實向的射擊遊戲狙擊槍準心大都是亂飄的 但是卡通向的比較不會去作出這種東西
KiSeigi: 射擊是非固定的圈內隨機 卻有一個準確地預測線給你躲 05/07 01:01
KiSeigi: 不是這隨機是假的 就是預測線是預好玩的根本沒時間躲 05/07 01:01
yabibear: 樓上說的矛盾好有道理 05/07 01:06
ray1478953: fps的話不少pve遊戲會讓你看到敵人狙擊槍的瞄準線 05/07 01:09
NPC的瞄準跟玩家的不一樣很正常的~~
errantry34: 根本黑漆漆條款 有線能砍子彈又有隨機能避開致命傷 05/07 01:11
ThreekRoger: 先找一款VR FPS再來討論吧 講殺小 05/07 01:11
那你先去找出一款能玩的吧
mumi61337: 應該是子彈發射之後才會有預測線...吧 05/07 01:18
KiSeigi: 發射後才給預測線讓你躲...是子彈飛太慢還是玩家體能好? 05/07 01:28
KiSeigi: 個人覺得可能的過程是 碰到扳機(圓開始跳)準備扣扳機 05/07 01:51
KiSeigi: 的瞬間(系統亂數選好點+預測線出現)扣下扳機(子彈射出 05/07 01:51
KiSeigi: )至於桐人的預測預測線需要搭配對方射擊能力要夠,能讓 05/07 01:51
KiSeigi: 子彈落在自己預想點位置,才能趕在預測線出現前預測子彈 05/07 01:51
KiSeigi: 路徑(例如砍黑卡蒂那邊) 05/07 01:51
DoraB: 我覺得應該是被射擊者看到的預測線已經是隨機後的結果了 05/07 02:03
DoraB: 只是射擊者自己沒辦法看到他的子彈到底會射到哪 05/07 02:04
我這邊在講的就是這件事 但是問題在於畫面表現上就算定點射擊瞄準圈都在亂飆 那射擊線應該不可能固定才對,不然就是瞄準圈亂飄是演給你看的
Fice: 就像第4集講的,真實世界射擊很複雜的 05/07 02:11
Fice: 但是有了這兩種作者自由心證的設定,就能不用描寫了 05/07 02:12
Fice: 射中就說是瞄準線,沒中就說是圈內亂數 05/07 02:14
Fice: 什麼子彈初速/風速/風向/空氣阻力/地心引力…都能無視 05/07 02:16
Nauglamir: 我覺得預測圈是假隨機,有觀測手在就可以直接從線得知 05/07 04:45
Nauglamir: 結果 05/07 04:45
對,從畫面表現來看就是這樣 ※ 編輯: raider01 (140.116.192.163), 05/07/2018 08:48:34
LayerZ: 現代FPS狙擊槍主要是兩個設定 1.子彈下墜+延遲 2.彈道痕跡 05/07 11:32
LayerZ: 不過是子彈命中後才有,讓狙擊手先手+敵人能找到位置反制 05/07 11:33
LayerZ: 的平衡做法 05/07 11:33
LayerZ: 好像離題了? 不過我知道原po問題,大概這遊戲子彈飛的比較 05/07 11:35
LayerZ: 慢XDDD 05/07 11:35
LayerZ: 瞄準圈->扣板機子彈實際射出->預測線->子彈命中 05/07 11:36
LayerZ: 會覺得看到預測來的及反應大概是某黑色外掛灌輸的錯誤觀念 05/07 11:37
LayerZ: 如果出現手放上版機還沒扣就出現瞄準線的畫面..打我臉吧= 05/07 11:38
LayerZ: 補充個,R6的下掛紅外線是所有人都看得到的,只是有距離 05/07 11:40
dodomilk: 小說不是有寫嗎?手指放到扳機上還沒扣就會有瞄準線了 05/07 17:04
dodomilk: 不過這又和本傳中同時出現很多條瞄準線不合 05/07 17:04
shaform: 其實有個很爛的合理解釋,但作者絕對不可能這樣設定就是 05/09 21:34
shaform: 根據研究,人在做出動作,甚至是意識自己做出決定前, 05/09 21:34
shaform: 腦部活動就洩漏了將要做的決定-> https://goo.gl/bJs3k8 05/09 21:35
shaform: 假設擴大解釋假裝透過監測腦部就能預測他未來怎麼按板機 05/09 21:36
shaform: 那在還沒按板機前顯示彈道預測線就是完全可能的 05/09 21:36
shaform: 畢竟啟動遊戲裝置腦部感官資訊就完全被攔截了,所以合理 05/09 21:43
shaform: 彈道預測線出現的時間點就設定成從腦部活動可預測的瞬間 05/09 21:49
shaform: 根據上文,至少可以在按下去的幾秒前就預測惹 05/09 21:50