推 doyouknowhow: 動畫演出看起來是前者 05/06 21:17
推 pinacolada: 我覺得應該能手動調整要不要預測圈 05/06 21:17
推 AdomiZA: 自助餐 有遊戲的PTRD帳面準度歪到飛天 但神人照樣用鐵瞄 05/06 21:18
→ AdomiZA: 當狙擊槍玩 05/06 21:18
推 LiNcUtT: 應該是前者吧,就像WOT縮圈那樣 05/06 21:18
推 jileen: 會亂晃,還會受心跳等等因素變大變小 05/06 21:20
→ nawussica: 圈內隨機命中 05/06 21:21
推 dnek: 如果是以準心為中心放大縮小,圈就不會像表現的那樣亂跑了吧 05/06 21:22
→ KiSeigi: 以準心為中心縮放 射擊後範圍內隨機落點 05/06 21:26
→ KiSeigi: 如果手指碰到的瞬間 依準心且圈還沒放大 才能像M那樣射 05/06 21:27
→ KiSeigi: 不過很奇妙的是射擊方畫面看到浮動圓的時候 被射方已經看 05/06 21:29
→ KiSeigi: 到結果(預測線)了? 05/06 21:29
→ dolphintail: 動畫看起來是後者吧,圈圈會飄到很奇怪的地方 05/06 21:32
推 lanjack: 對,只要放上去有圈,對方就看得到預測線。這個預測線只 05/06 21:33
→ lanjack: 有被瞄準人才看得到 05/06 21:33
→ lanjack: 但預測線歸預測線,子彈還是會飄... 05/06 21:33
→ nawussica: 預測線就是命中線了 05/06 21:35
→ kk2025: 預測線就是彈道 05/06 21:41
→ ededws1: 可是是在圈內隨機命中,線還不會到處亂飄 05/06 21:44
推 Dnight: 預測線跟著彈預測園是不一樣的東西 05/06 21:45
→ Dnight: 線是被打的人看的到,圓是拿槍的人看到的 05/06 21:45
→ ededws1: 不過其實手也不需要一直碰到扳機啊,手指彎曲就好了 05/06 21:46
→ ededws1: 線是子彈射出去才會出現還是瞄準就會出現了? 05/06 21:47
推 Dnight: 如果是遊戲的話瞄準就有線了,原作設定就沒有講清楚了 05/06 21:49
→ ededws1: 射出去才有線那反應時間太短,瞄準就有線那在實際射出前 05/06 21:49
→ ededws1: 根本不知道會命中哪裡 05/06 21:49
→ Dnight: 順便一題遊戲的線跟實際子彈飛過來的彈道是不一樣的... 05/06 21:49
→ ededws1: 原來線只是參考用喔,那線的部分就合理了 05/06 21:50
→ Dnight: 我講的只是奪命兇彈的設定- -川原當初在刀劍神域小說怎麼 05/06 21:51
→ Dnight: 設定的我就不知道了 05/06 21:51
推 tonyxfg: 小說好像是線就是彈道,不然桐人就沒辦法砍子彈了 05/06 21:55
推 blueshock2: 像戰車世界那樣,充滿RNG 05/06 21:56
→ kk2025: 小說線就是彈道,線只有被打的人看到,圓是射擊的人看到 05/06 22:43
→ kk2025: 但線是在圓的哪個階段跟線連動就沒講了 05/06 22:44
→ KiSeigi: 桐人:哪個階段不重要,因為線還沒出來我就看到了 05/06 22:46
→ KiSeigi: 路人:連我都不知道會射在圓上哪點 你就先看我的眼知道了? 05/06 22:47
→ KiSeigi: 其實路人也滿神射手的 想射哪就射哪(誤) 05/06 22:47
→ KiSeigi: 不然應該會有路人眼看桐人的腳並準備瞄準,桐人發現並保 05/06 22:48
→ KiSeigi: 護腳,然後被系統俵,歪槍擊中頭部即死(誤) 05/06 22:49
→ stucode: 動畫表現上預測圓是會整個飄出準心外的,應該是後者。 05/06 22:59
推 pika5300022: 話說能不能看到自己的預測線,如果可以,把槍當作有 05/06 23:07
→ pika5300022: 裝雷射瞄準就好啦 05/06 23:07
→ kk2025: 當然不行... 05/07 09:02