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大家好,我是精靈寶可夢GO。 作為一個任豚,我認為Labo是一個「大平台」策略。 Labo的目的是為了創造一個「體感遊戲」生態圈, Labo以低成本的方式增強了玩家的遊戲體驗, 而遊戲體驗常常是「獨立遊戲」所擅長的, 任天堂為大量的獨立遊戲業者開創了一個創作環境, 未來有可能形成一個「體感獨立遊戲生態圈」, 為任天堂帶來與其他遊戲業者不一樣的差異化策略。 我不是什麼市場分析師,數字就不亂喊了。 ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : Nintendo Labo. : 任天堂前陣子推出的一套紙箱+軟體的商品 : 由於本身相當的異質。從公布後不少人就對他的定位發表了不少意見 : 如今商品以上市 : 以日本首週12萬。 英國首週3名。德國18名的成績來看 : 不能說很完美 : 不少人也開始對labo銷售好壞提出了看法 : 大家有沒有興趣來挑戰先知。預測一下labo未來的銷售發展 : 來提一下個人看法 : 由於任天堂首批出貨太多。所以下個月財報數據大概沒啥參考性(財報公布的是出貨量) : 第一波出貨都不值得賣不賣得完 : 所以把目標訂在...10月財報好了。 發售後6個月 : 到時大家覺得labo日銷/世界出貨會是多少? : 各位主機串銷售大師有沒有興趣挑戰看看? : 我先來 : 25萬/ 150萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.120.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525664275.A.5ED.html
leamaSTC: 醒醒吧 你只是Niantic粉而已 05/07 11:42
kenyun: 然後跟Virtual BOY一樣變任家黑歷史 05/07 11:47
dieorrun: 有夢最美 獨立圈單幹一個平台沒啥好事 05/07 11:48
mahimahi: 1樓XDDD 05/07 11:51
LayerZ: 想作獨力生態圈的前提,你要是容易開發的主流平台.. 05/07 11:58
LayerZ: 紙箱試場看起來一點都不主流阿XDD 05/07 11:58
krousxchen: 反串的就別理他了 05/07 12:12
tamixavier: 真的有nia粉嗎? XD ingress辦台灣MD幾乎都抱怨 05/07 12:26
kimisawa: 啊你買了沒 05/07 12:51
zxasqw0246: 人家在go出之前就辦好帳號了 根本先知 05/08 10:59