→ reaturn: 是 05/10 20:14
推 vsepr55: 可以,客觀公正,不用吵架 05/10 20:14
推 Nuey: 是啊 營收高就是真理啊 不然是做慈善事業喔 05/10 20:15
→ Alwen: 神作糞GAME 光這個就一堆個人主觀惹 05/10 20:15
推 GAIEGAIE: 客觀啊 跟藝術一樣啊 捧再高 賣得價錢才是真的 05/10 20:15
推 michaellu792: 通常盤子越多表示這ip本身就是神作了 05/10 20:16
→ michaellu792: 但遊戲性就不盡然了 05/10 20:16
推 andy0481: 應該說每人定義的神作糞GAME是什麼? 05/10 20:17
推 chocobell: 麥當勞賣這麼好 代表是全世界最好吃的美食 05/10 20:17
→ andy0481: 可樂漢堡是最賣的食物飲料 代表最好吃的食物? 05/10 20:17
推 knife5566: 麥當勞好ㄘ 05/10 20:18
噓 gino9955: 這標題水準 05/10 20:20
→ Alwen: 跟你說拉,每次有甚麼年度遊戲排名 05/10 20:21
→ Alwen: 下面留言一定吵成一團,要怎麼客觀 05/10 20:21
→ ts1993: 是最賣座的 05/10 20:21
→ ts1993: 所以王者農藥最強 05/10 20:22
→ yao7174: 反過來說 可樂漢堡賣這麼好 難道很難吃嗎? 05/10 20:23
推 sokayha: 其實要先定義好壞 毒賭上癮性強是因為直接刺激人體反應和 05/10 20:23
→ sokayha: 回饋機制 05/10 20:23
→ Remforyou: 很驚訝這麼多人邏輯這麼糟糕... 05/10 20:24
→ sokayha: 所以你說 爽最重要 其他都假的 那毒、賭就是人世最棒的娛 05/10 20:24
→ sokayha: 樂 05/10 20:24
→ Remforyou: 那諾貝爾文學獎頒給最暢銷書不就好了 05/10 20:24
推 tonyxfg: 再更進一步說,如果你東西比麥當勞好吃,就快開分店打爆 05/10 20:25
→ tonyxfg: 麥當勞啊,還猶豫什麼? 05/10 20:25
推 andyqoolee: 難不難吃我不知道,但我知道不是最好吃 05/10 20:25
推 th1279sky: 講的好像諾貝爾文學獎就可以公正客觀的評論文學一樣 05/10 20:25
推 xxxxae86: ㄅ能 05/10 20:26
推 twic: 對公司和股東來說的確是 但對玩家就不是 05/10 20:26
→ CreamP: 其實營收高只代表玩家肯付錢 跟遊戲性,劇情之類都冇關 05/10 20:27
→ zseineo: 你的好壞是什麼? 05/10 20:27
推 sokayha: 但人很多時候還追求 變化、過程、美感、價值 這些不直接 05/10 20:27
→ sokayha: 刺激感官 但增添很多不可取代的風味 05/10 20:27
推 tonyxfg: 呃...某方面來說,毒賭就是棒到能放棄其他事物的娛樂沒 05/10 20:27
→ tonyxfg: 錯啊 05/10 20:27
推 sakubo: 如果我有分紅的話 是阿 超神 神到不行 05/10 20:27
→ k3341688: 絕對客觀是不存在的,但好壞評價與商業價值肯定兩回事 05/10 20:28
→ sokayha: 所以營收最高 就只能確定是很成功的商業行為而已 其他都 05/10 20:29
→ sokayha: 要看你的定義 05/10 20:29
→ k3341688: 這兩件事居然有人分不清... 05/10 20:29
→ jim924211: FGo就糞game阿 但不得不承認商業上 真的很成功 05/10 20:30
推 ice2240580: 妙禪也賺很多 代表比大多數的寺廟都要神 05/10 20:30
→ jim924211: 遊戲的好壞 與 收入並不是絕對關係 05/10 20:30
→ salamender: 你又不是營運,對營運來說,是阿... 05/10 20:30
→ AirPenguin: 營收就最客觀啊 表示很大一部分人覺得他有價值 05/10 20:31
→ ice2240580: 所以不要笑妙禪了 搞得去廟裡的都像智障一樣 05/10 20:31
→ AirPenguin: 拜死人活人半斤八兩吧 05/10 20:33
推 ICELEE: play商店1.6星的遊戲 05/10 20:33
→ cactus44: 至少不會倒,倒了就只是笑話而已 05/10 20:34
推 andy0481: 營收重點不是很大一部份人喔..營收主要來源並不是人數 05/10 20:36
推 Remforyou: 高行健的靈山,光是其文學價值的探討就不知多少篇論文 05/10 20:37
→ andy0481: 而是課長凱子數x每單抽數x大獎率x突破頂點數 05/10 20:37
推 adk147852: 好玩不準 比較不會倒的依據 05/10 20:37
→ Remforyou: 但你知道他賣幾本嗎?很簡單的邏輯 05/10 20:37
→ t90961248: 再糞躺著都贏口中的佛心公司 05/10 20:37
推 ru8aside: 麥當勞一顆星都沒有 但是好ㄘ 05/10 20:38
→ AirPenguin: 你先去查看看天堂M有多少玩家吧 真的超多人玩 05/10 20:38
推 Kenqr: 當然不行 難道免費遊戲都是糞game嗎 05/10 20:39
→ andy0481: FGO一個角色滿突 吸同一個課長其他遊戲的一個新角多少倍 05/10 20:39
推 penta: 可以 營收就是真理 05/10 20:40
推 brianoj: 大家都說FGO、天堂M糞game 卻沒一個敢說心中好的手遊是啥 05/10 20:44
推 roger2623900: 好壞不好說 但賣作一定加很多分 05/10 20:46
推 qwer338859: 跟冷門神作一樣 好作品不可能冷門 好遊戲不可能賣不好 05/10 20:46
→ salamender: 我心中的好遊戲幾乎都死光了,糞game都活得好好的 05/10 20:47
→ salamender: 看看那個 planescape:torment 05/10 20:48
推 fevor3331: 你賣食物能賣到麥當勞那個規模,再來談好不好吃吧... 05/10 20:50
→ Alwen: 看到沒有,果然吵起來惹,代表沒辦法一致認同阿XD 05/10 20:51
推 LuMya: 現代藝術很多都是炒作出來的 05/10 20:51
推 davrd001: 玩家花的錢營運有沒有回饋到遊戲上 如果沒有那營收再高 05/10 20:51
→ davrd001: 也不關玩家的事啊 05/10 20:51
→ krousxchen: 有個形容詞叫「德不配位」 05/10 20:55
推 alen3822: 營收只能代表他很賣,很賣又能分成很多因素 05/10 20:55
→ alen3822: 如:IP、討論度、特色、可玩性等等,如果因為營收最高就 05/10 20:55
→ alen3822: 將其定義為最好玩 05/10 20:55
→ alen3822: 那麼我想忽略了很多因素 05/10 20:55
→ Alwen: 這個就是沒講好立場,打模糊仗,下面自動亂成一團XD 05/10 20:55
推 sokayha: 其實世間本來就七、八成民眾跟風 當然會有多就是好的價 05/10 20:56
→ sokayha: 值觀 05/10 20:56
→ Alwen: 樓主這魚餌不錯哦 05/10 20:56
推 pgame907: 當然營收最大 不然做公益嗎 05/10 21:00
推 Dirgo: 資訊不對稱的問題啊,不是好東西就一定有人買單,這樣3A大作 05/10 21:01
→ Dirgo: 也不用動不動就編到一半成本去廣告費用了. 05/10 21:02
→ Dirgo: 身為一個玩家就是看遊戲本身啦,營收遊戲有賺不會倒其他跟玩 05/10 21:03
→ Dirgo: 家評價關係不是很大. 05/10 21:03
推 michaellu792: 心中好的遊戲,阿不就cgss 05/10 21:04
推 nakinight: 有人的神作是沒人要玩最後倒掉的就很好笑 05/10 21:05
→ michaellu792: 活動不會叫你抽倍角,長草期幾乎沒有,不會復刻活 05/10 21:06
→ michaellu792: 動打混摸魚,課長沒技術課再多也是會被電 05/10 21:06
推 DarkHolbach: 對股東來說,是的 05/10 21:08
推 cvspka02953: 當然 不論各種方面都是 05/10 21:09
推 nk10803: 怎不說天堂m 評價星數極神 05/10 21:10
推 Sasamumu: 沒錯,通常不信服銷量的人講出來的理由也說服不了別人 05/10 21:10
推 DiAbLoE: 那家機的FFXV也是神作嗎 ? 05/10 21:15
→ Alwen: 怎麼吵到最後變成信仰大戰惹? 05/10 21:18
→ Alwen: 我認為的好作品就是好作品,幹嘛要說服別人阿 05/10 21:18
推 ARTORIA: 當然看可以量化的數字啊 不然好壞誰來定義 05/10 21:19
→ Alwen: 古早時代,萌戰投票,喜歡的角色沒第一,你就不喜歡她了哦 05/10 21:19
→ DiAbLoE: D3的預購跟銷量也是突破天際 (亂入 05/10 21:20
推 koga5566: 相對客觀吧 05/10 21:25
推 Geiwoyujie: 營收是十分客觀的依據 當然FGO對我而言是佛心神作 05/10 21:29
推 salamender: 客觀不客觀都是立場而已,對公司而言,營收高就是好 05/10 21:30
推 kenq5566: 那銷量可以代表一個作品的好壞嗎? 大家也太會轉彎 05/10 21:34
推 Leaflock: 就跟海賊王日本第一漫畫一樣 05/10 21:35
推 lordmi: 好壞是你主觀的,營收數字是客觀表達,本來就不能混為一談 05/10 21:36
推 sokayha: 認同感畢竟是部份人做選擇的主因之一 05/10 21:37
噓 kawo: 姑且不論第一不第一 一款作品的銷量是有影響到你「玩家」的 05/10 21:38
→ kawo: 遊玩過程嗎? 05/10 21:38
推 rusei: 以那個價格,麥當勞就是最好吃的食物沒錯啊 05/10 21:39
→ sokayha: 其實有 拿到"大家都想要"的東西的開心感是有加成的 對自 05/10 21:40
→ sokayha: 我肯定也有影響 05/10 21:40
推 twic: 麥當勞可以做到這樣的通路和幾乎品管沒出包 也是一種神啊 05/10 21:40
→ twic: 靠海賊王吃飯的人 海賊王就是神 對一般讀者就不一定 05/10 21:41
推 Diver123: 是啊 不然呢 05/10 21:42
→ twic: 而且別忘了海賊王是週刊 嘴歸嘴 但維持水準本來就不容易 05/10 21:42
推 sokayha: 應該說 一件事物成為贏家 一定是各種原因組合起來造就的 05/10 21:47
→ sokayha: 但其中"好壞"(消費者的喜好)的占比因事而異 會有"消費者 05/10 21:47
→ sokayha: 的喜好"得到更高分的存在,但因為其他項目的低分所以它沒 05/10 21:47
→ sokayha: 辦法成為第一 05/10 21:47
推 YoruHentai: 肯德基>>>麥當勞(戰 05/10 21:49
推 sean02045: 營收本來就能當客觀依據阿 數字就擺在那邊 05/10 21:50
推 ssarc: 銷售量護航法,漫吐版禁止此種護航 05/10 21:53
→ Puye: 營收高當然是合格的商業遊戲啊 不然用什麼當依據 05/10 22:17
推 yao7174: 肯德基跟麥當勞的好壞要分項好嗎 炸雞 漢堡 薯條 飲料 05/10 22:59
→ yao7174: 點心 05/10 22:59
推 YoungLAN: .可樂漢堡或許不是最好的食物 但麥當勞絕對是最成功的 05/10 23:08
→ YoungLAN: 速食店 05/10 23:08
→ YoungLAN: 要比就拿同一基準比,每次提可樂漢堡都覺得這些人邏輯 05/10 23:08
→ YoungLAN: 讓人發笑 05/10 23:08
推 sokayha: 標題問好壞 別人回答好壞 你回答成功然後說邏輯? 05/10 23:14
推 sokayha: 標題如果問的是成功那當然沒什麼嘴的空間 05/10 23:18
推 liberaloner: 可以,以廠商的立場來看,營收高的作品就是好作品 05/10 23:18
推 kenkenapple: 果然還是想碰過去的經典遊戲呢 05/10 23:39
推 akun710191: 遊戲賣得好 不一定神作 但遊戲賣不好 沒當神作的資格 05/10 23:43
推 j147589: 那老子有錢 宅神爺這種都是神作了 05/10 23:46
推 qd6590: 營收可以當其中一個依據沒問題吧 沒道理一個超爆幹好玩的 05/11 01:27
→ qd6590: 遊戲沒人要課啊 05/11 01:27
推 maplenight: 不會有人天天吃牛排,但是會天天吃飯啊 05/11 02:46
→ globejoy: 我不知道什麼食物最好吃 我只知道釣出一堆邏輯智障 05/11 02:47
噓 JamesChen: 先定義遊戲好壞 05/11 04:12
→ st002650: 營收頂端的那幾款是信仰造成的,神作當然會影響營收, 05/11 05:06
→ st002650: 但是還是贏不過靠信仰衝上去的大課長 05/11 05:06
→ st002650: 用營收來看天堂M就是神作,但是光GooglePlay的評價1.6 05/11 05:11
→ st002650: 星,用100分來看就是32分,你要說他是神作? 05/11 05:11
推 dearjohn: 至少不雷XD 05/11 06:42
→ dearjohn: 如果營收高還很雷,可以開始懷疑整個社會現象 www 05/11 06:43
推 deer8dog9: 覺得不能 遊戲營收好代表他確實掌握到消費者的需求讓他 05/11 07:10
→ deer8dog9: 們掏錢 也就是有賣點 ;但是有賣點不見得表示作品本身 05/11 07:10
→ deer8dog9: 品質就會好 05/11 07:11
→ deer8dog9: 不然像變形金剛系列電影 明明評價到後面越來越糟 但是 05/11 07:12
→ deer8dog9: 光是有大場面當賣點還是屌賺啊 05/11 07:12
推 magic404011: FGO表示: 05/11 07:40
推 GQTY: 營收高是不是神作我不知道 05/11 07:53
→ GQTY: 但一定是讓人最想課的遊戲 05/11 07:54
→ GQTY: 至於人是指大課長還是廣範大眾就不好說了 05/11 07:56
→ GQTY: 除非遊戲公司公怖課金排名資訊 05/11 08:01
推 jageillolin: 望向天堂 m 05/11 08:03
推 t90961248: 台灣最後希望SDO一定會進前十的 嘻嘻 05/11 08:15
→ lotusl: 動畫BD賣的好就是神作例如那個SI啊...... 05/11 08:38
→ lotusl: 啊說錯了啦是IS 05/11 08:38
→ rofellosx: 可樂是最好喝的飲料 05/11 08:42
推 Madcorn: 對玩家也許不是,但對營運團隊來講,是。 05/11 09:14
推 Dirgo: 其實對公司也不全是啦,比較淺顯的講法就是養套殺,殺的時候 05/11 09:42
→ Dirgo: 營收自然會衝高,不過養跟套本身也是有隱性價值存在的. 05/11 09:43
→ wangsanmin: 營收也要看 短期的還是長期的 行銷費用跟回本速度 05/11 09:56
→ wangsanmin: 更新速度跟研發實力也需要評量 很多地方需要評估 05/11 09:57
推 lau6m2002: 當然不行 請看FGO糞game完美示範 05/11 10:14
推 oread168: 好懂得指標 05/11 10:30
推 drinkmuffin: 天堂m營收超高,評價1.6,你確定是好遊戲? 05/11 10:47
推 GPX2020: 營收高是不是神作我不知道 但營收成績難看所以轉過頭來對 05/11 10:49
→ GPX2020: 還在玩的鐵桿殺雞取卵搞惡性通膨逼課 福利減少 甚至最後 05/11 10:51
→ GPX2020: 突然收掉關服 案例太多了 05/11 10:52
→ GPX2020: 所以營收好不見得可信 但營收不好的遊戲絕對不可信 05/11 10:52
推 peter821201: 麥當勞是最好的美食笑死 05/11 12:11
→ Chothort: 詐騙集團營收高也不是好公司啊,只不過是會上當的87很多 05/11 12:24
→ Chothort: 罷了,同理手遊好賺只是因為智障很多 05/11 12:24
噓 GAOTT: 當然有阿 全世界只有你一個人在玩四驅車跟神寶是能多好玩 05/11 12:27
→ GAOTT: 營收高 人氣高 相對就會帶給玩家穩定感跟安全感阿 05/11 12:28
→ GAOTT: 一款要倒要倒的遊戲 你願意投入多少心力zzzz 05/11 12:29
推 siyaoran: 對手遊這種需要營運維持的 營收難看怎麼可能不影響玩家 05/11 13:34
→ siyaoran: 遊玩啊 倒了就沒得玩了啊 05/11 13:34
推 pttassassin: 天堂m 星爆 海賊王 都是神作唷鳩咪 05/11 22:08
→ sakubo: 在生死邊緣線的營收跟賺到出油的營收差這麼多拿來講ZZ 05/17 10:27