推 gipgip12: 劇情全跳的我果然是對的(x) 05/09 15:19
推 SHCAFE: 不然要新手怎麼辦,直接不開連打都不給打? 05/09 15:19
→ james30603: 這個遊戲還沒開一個月就有新手這詞了嗎 05/09 15:24
推 ZMTL: 把過期的角色活動綁在角色上,持有就能重看一次並解拿突破碎 05/09 15:27
→ ZMTL: 片,這角度來看我實在不知道要氣什麼... 05/09 15:27
推 uei1201: 不__不要__ 05/09 15:29
→ ZMTL: 上面說的新手就是沒跟到當期角色故事活動的吧 05/09 15:29
→ Golu: 省一次開發vs省一次開活動撈的機會 05/09 15:29
→ eqer: 我覺得要給抽到的人額外劇情當Bouns 05/09 15:30
→ Golu: 其實只要轉換一下概念,萬象的活動目前看來都只是為了本體如 05/09 15:30
→ Golu: 幻境做球,讓玩家去累積自己有的角色,不執著拿到新角用不上 05/09 15:31
推 ZMTL: 當然有額外bonus最好,但沒有也沒什麼吧... 05/09 15:33
→ Golu: 雷亞看起來就是想建立一套自己的手遊活動和抽抽方針(ry 05/09 15:33
→ ZMTL: 就只是怕有人當初沒看到活動故事,多一個重看的管道還有獎勵 05/09 15:33
→ ZMTL: 拿,這樣也要被罵也太無奈吧XDD 05/09 15:33
→ Golu: 角色故事這種事情,很多遊戲都是開新活動時同時開個復刻,或 05/09 15:34
→ Golu: 者直接塞到一個特定選項內讓玩家可以隨時去看 05/09 15:34
→ Golu: 但都會有差異,不會直接活動劇情=角色劇情 05/09 15:35
→ Golu: 今天是萬象活動劇情=角色劇情,獎勵啥倒是其次,覺得多此一 05/09 15:36
→ Golu: 舉才是對這做法有疑慮的人的想法 05/09 15:37
→ dsa3717: 懶得想劇情不要放劇情就沒事啦 05/09 15:38
→ yoyun10121: 當初活動結束, 就有公告說會把關卡搬去角色故事啦.. 05/09 15:41
→ yoyun10121: 這和開個選項讓玩家重跑劇情有啥不同 05/09 15:42
→ Golu: 沒啊,我也知道會搬過去啊,我但還是對只是搬過去覺得這樣很 05/09 15:43
→ Golu: 可惜啊,在更久之前推文中就有提到希望有其他種的活動方式 05/09 15:43
推 shane24156: 要罵啊 幹嘛不罵 你看別的遊戲是把角色故事跟劇情活 05/09 15:44
→ shane24156: 動擺一起的? 05/09 15:44
→ Golu: 畢竟這樣的內容跟"一般"主打角色的活動比起來,誘因和動力就 05/09 15:44
→ Golu: 是比較低嘛 05/09 15:44
→ yoyun10121: 出卡池同時配新角故事的遊戲很多吧.. 05/09 15:45
→ shane24156: 還號稱是以劇情為主的遊戲勒 05/09 15:45
→ Golu: 多的是入手後會有"額外"劇情的遊戲,這就是其中一種誘因啊 05/09 15:45
→ Golu: 是"出新角配新故事,同時入手後又有額外故事"雷亞只有前半 05/09 15:46
→ Golu: 多的是前後都有 05/09 15:46
→ shane24156: 哪有很多?舉例 05/09 15:46
→ yoyun10121: 多的是當期活動劇情都是大家都能看呀, 不然怎麼推抽卡 05/09 15:47
推 shane24156: 活動劇情歸活動劇情 角色故事歸角色故事這兩個根本不 05/09 15:48
→ shane24156: 一樣 雷亞擺在一起 真輕鬆 05/09 15:48
推 ZMTL: 不是啊,單純這個case除了他沒多給你劇情外 05/09 15:48
→ ZMTL: 1.沒看過得人可以再看一次 05/09 15:49
→ ZMTL: 2.加減拿幾個碎片 05/09 15:49
→ ZMTL: 你跟有故事劇情又有角色劇情的遊戲不能比但再怎麼說也沒什 05/09 15:49
→ shane24156: 要嘛就別弄啥角色故事 放個劇情回顧不是這更好? 05/09 15:49
→ ZMTL: 麼好罵吧,這樣都罵我真的覺得有點雞蛋裡挑骨頭啊XD 05/09 15:49
→ Golu: 我認為這樣做很可惜(O,少了入手後的新鮮感和成就感,加減幾 05/09 15:50
→ keeperess: 這樣的內容當作是活動也太抬舉了 05/09 15:50
→ yoyun10121: 喔, 所以你要吐的只有同樣的按鈕, 名稱改成劇情回顧, 05/09 15:50
→ yoyun10121: 然後一切照舊就好了嗎XD 05/09 15:50
→ Golu: 個碎片沒太大意義,而且要拿到角色劇情的透晶石還得把角色變 05/09 15:50
→ Golu: 金 05/09 15:50
→ shane24156: 爛的東西就是欠罵 容忍度那麼高幹嗎? 05/09 15:51
→ ZMTL: 所以雷亞一開始就不要綁在角色身上讓玩家可以重看活動反而沒 05/09 15:51
→ ZMTL: 事了這樣? 05/09 15:52
→ shane24156: cy爸爸旗下遊戲 sq的旗下遊戲也都是分開啊 05/09 15:52
→ Golu: 那樣就只是一般的劇情回顧,說實在我也只會當成劇情回顧沒啥 05/09 15:52
→ Golu: 特別感覺,就像圖鑑一樣 05/09 15:52
→ shane24156: 別家都這樣 就你不一樣 搞啥特殊?自以為大公司喔? 05/09 15:53
→ ZMTL: 我可以理解無感,但實在不知道為什麼要罵啊XDDD 05/09 15:53
→ yoyun10121: 所以公司不夠大, 按鈕名稱就一定要取和別人一樣是吧XD 05/09 15:53
→ Golu: 就"多此一舉卻沒實質效益(滿足感、優越感等)" 05/09 15:54
→ yoyun10121: 本來就只是讓沒跟滿活動的人能看劇情而已, 像我慢慢玩 05/09 15:54
→ Golu: 舉例來說,大家覺得遊戲性最糞的FGO,有一些角色之間的彩蛋 05/09 15:55
→ yoyun10121: 的活動當時等級不夠打通關, 現在有機會重看就很好呀 05/09 15:55
推 ZMTL: 對沒跟到活動的人不是多此一舉吧? 05/09 15:55
→ Golu: 就是放在入手之後的劇情或者對話之中,有入手或是有看到的玩 05/09 15:55
→ Golu: 家就會覺得"值了" 05/09 15:55
推 shane24156: 果然雷亞粉就不一樣 這款劇情少到靠杯 人物刻畫極少 05/09 15:56
→ shane24156: 的短處都看不到 05/09 15:56
→ Golu: 沒跟到你還可以把這活動當成日後復刻啊,說句白的靈感這東西 05/09 15:56
→ yoyun10121: 一次沒跟到, 就要等不知道哪年才有的復刻才能體驗劇情 05/09 15:57
→ yoyun10121: 這哪裡好了?? 05/09 15:57
→ Golu: 不見得可以一直湧出,沒有的時候怎麼辦,遊戲營運總要有備用 05/09 15:57
推 ZMTL: 我跟你講,做成復刻會被嘴雷亞都拿開過得活動當新活動開 05/09 15:58
→ ZMTL: 怎麼不多點時間想新活動故事是在騙錢嗎 05/09 15:58
→ yoyun10121: 把舊活動拿來重複復刻混檔期, 這才叫爛吧.. 05/09 15:58
推 shane24156: ip怎麼來的?不就靠這些東西 雷雅只會重複利用zzz 05/09 15:58
→ Golu: 的方案,現在是直接一口氣都攤給你看 05/09 15:58
→ ZMTL: 啊先把活動綁上也不代表未來不能增加角色故事啊... 05/09 15:59
→ Golu: 我會說你對於開發太過樂觀(O 05/09 15:59
→ Golu: 拿大家覺得最糞但又有人在推劇情的FGO來說好了,一直主打劇 05/09 16:00
推 shane24156: 你期待一隻角色的故事結果點進去看是以前活動?哈哈 05/09 16:00
→ Golu: 情的FGO,兩年內的1~4月都是超絕長草 05/09 16:00
→ keeperess: 3年開發,近1年封測,發售不到一個月就顯的黔驢技窮 05/09 16:02
→ Golu: 即使是一個進入正常開發力道的劇情主打遊戲,仍會發生活動荒 05/09 16:02
推 ZMTL: 所以這顆按鈕不要叫"角色故事" 叫做 "活動回顧" 你覺得就OK 05/09 16:03
推 shane24156: 所以雷雅粉都在觀落陰未來會怎樣哦 請看清楚當下 05/09 16:03
→ ZMTL: 了嗎,我好奇一下 05/09 16:03
→ Golu: 沒錯 05/09 16:03
→ yoyun10121: 要學FGO那樣, 一次FZ活動沒跟到, 過幾年都還復刻遙遙 05/09 16:03
→ shane24156: ok啊 你敢快去改拜偷 05/09 16:03
→ yoyun10121: 無期到底哪裡好了.. 05/09 16:03
→ ZMTL: ???????? 我無法理解 這層次太高 05/09 16:03
→ Golu: 那你知道FGO玩家等到了活動復刻後的活力有多旺嘛,簡直旺到 05/09 16:04
→ keeperess: 這樣環境下還能這麼樂觀,耶...也不是壞事啦 05/09 16:04
→ Golu: 翻過來,旺到即使是復刻推特上也會持續好幾天的熱度 05/09 16:05
→ yoyun10121: 哪裡活力很旺, 活動角和禮裝都拿到了, 復刻就隨便農點 05/09 16:05
→ yoyun10121: 素材而已.. 05/09 16:05
→ Golu: 看看空之境界、F/Z,現在玩家還在苦苦等明治維新以及CCC 05/09 16:05
推 shane24156: 某ID就超級樂觀的啊 這game都看破手腳 還一直說未來會 05/09 16:06
→ shane24156: 怎樣 05/09 16:06
→ yoyun10121: 那只有當時錯過的才會苦苦等啦, 已經拿到角色禮裝的還 05/09 16:06
→ pan46: 還好啦 有可能會當先知 搞不好變台灣最強IP的時候能大聲說 05/09 16:06
→ pan46: 我相信他們 05/09 16:06
→ yoyun10121: 不就快刷農完就沒事了, 不然你以為營運幹嘛還改輕量版 05/09 16:06
→ Golu: 所以你也有注意到為啥玩家等這種複刻會旺,因為錯過啦(O 05/09 16:07
→ Golu: 利用錯過之後的等待也是常見的維持熱度的手法 05/09 16:08
→ pan46: 復刻就是新玩家開心 老玩家重複領獎勵也不錯爽 不是嗎 05/09 16:08
→ Golu: 而為什麼要這樣做? 當然是要挖更多的時間要開發新東西啊 05/09 16:08
→ james30603: ZMTL也是滿厲害的 05/09 16:09
→ ZMTL: 所以現在讓你不用等復刻,有角色就能看了是一件很爛的事情 05/09 16:09
→ ZMTL: 我只是不懂這個邏輯啊XD 05/09 16:09
→ yoyun10121: 所以直接放著讓新玩家隨時能開心不是更好? 05/09 16:09
→ Golu: 今天把手中的空檔都去掉全天候衝刺開發新的東西,如果是獨立 05/09 16:09
→ Golu: 開發或者是單機遊戲這我都沒意見 05/09 16:10
→ ZMTL: 還好啦,手遊從PAD開始玩六年多了,看過各種玩法比較能寬心 05/09 16:10
→ yoyun10121: 還要搞這種飢餓商法搞玩家才叫好營運呀 05/09 16:10
→ james30603: 我也是PAD開始啊 這邊手遊資歷6年的不少吧 05/09 16:11
→ Golu: 這不是寬不寬心的問題,而是當你看到一個你還算喜歡但它的營 05/09 16:11
→ Golu: 運方針卻是要把自己手中東西一口氣全部榨乾的手遊,自然會 05/09 16:11
→ Golu: 懷疑這樣的開發力道能夠撐到甚麼時候? 05/09 16:12
推 ZMTL: 我就只問一個問題,把活動劇情讓玩家能隨時重看,對玩家好還 05/09 16:12
→ ZMTL: 壞? 05/09 16:12
→ Golu: 大家喜歡的營運基本上還是跑長跑的吧,只用力跑幾個月就停滯 05/09 16:12
→ Golu: 這難道比較好? 05/09 16:12
推 dsa3717: 壞 05/09 16:13
→ james30603: 打一樣的劇情還要謝主隆恩 我辦不到 05/09 16:14
→ Golu: "活動劇情讓玩家能隨時重看"沒問題,"擁有後能看的只有活動" 05/09 16:14
→ Golu: 則是不行 05/09 16:14
→ Golu: 這兩點完全不一樣 05/09 16:14
→ keeperess: 活動劇情能不能重看是重點嗎..... 05/09 16:14
→ Golu: 我質疑的都是後者,前者早就回答過"當成圖鑑或者回顧無意見" 05/09 16:14
推 ZMTL: 昨天有人在抱怨活動劇情太難他還沒打完就結束了很不高興 05/09 16:15
→ ZMTL: 你覺得不是重點嗎 05/09 16:15
→ keeperess: 重點是這個官方被稱之為活動的內容夠不夠撐場面吧 05/09 16:15
推 shadow1031: 打一樣的劇情是因為你現在有跟到,不然我現在想看賈漢 05/09 16:16
→ shadow1031: 的怎麼辦XD 05/09 16:16
→ Golu: 這個問題就不是能不能看的問題,而是你這樣的活動所對應的 05/09 16:16
→ Golu: 難度設計的問題,完全跟重複看無關 05/09 16:16
→ keeperess: 只占總內容個10%,你兼用卡當然不會被吐 05/09 16:17
推 ZMTL: 因為今天抱怨給我的感覺是,乾脆不要做這功能還不會被罵 05/09 16:17
→ Golu: 重複看 活動難度 入手新鮮感,可以拿來有效運用的點就直接送 05/09 16:17
→ Golu: 出去,我覺得這樣的開發真是不給自己時間啊 05/09 16:18
→ Golu: "內容重複" 05/09 16:19
→ james30603: 雷粉真的厲害 被罵就說乾脆不要做 跟乾脆不要給粉論點 05/09 16:20
→ james30603: 太像了 05/09 16:20
推 ZMTL: 上面都有人跟我說按鈕改個名子就沒問題的了你說呢 05/09 16:20
→ Golu: 有時候用兼用卡是為了延長時間,但今天不僅沒了延長時間的 05/09 16:20
→ Golu: 用途,也少了給予玩家的新鮮感 05/09 16:21
推 shadow1031: 不然現在要開啥活動?復刻sp池不行,出新角不可以,要 05/09 16:21
→ shadow1031: 上市一個月大改版變四珠嗎XD 05/09 16:21
→ Golu: "當成圖鑑或者回顧無意見" 05/09 16:22
→ pan46: 厲害了雷亞 送東西的小活動可以吵到這樣 有點期待大活動了 05/09 16:22
→ hydra6716: 最好就是獎勵直接送 角色關不用打直接回顧劇情 05/09 16:23
→ Golu: "碎片挑戰"通過突破特定挑戰可以取得一次性的魂、碎片等素材 05/09 16:23
推 realion: 罵一下就碎了嗎 05/09 16:24
→ amd7356: 這遊戲一堆bug 試開玩一次就受不了了 05/09 16:24
→ Golu: "本周7天曜日關卡全開" 或 "主線外關卡掉落加倍" 05/09 16:25
→ Golu: "曜日關卡掉落加倍" 05/09 16:26
→ james30603: 雷粉怎麼不想想 這款不是雷亞出的話 下場會怎樣 05/09 16:26
→ Golu: 不過看到這邊應該就能看出問題,"這些不是雷亞想要的" 05/09 16:26
→ hydra6716: 會怎樣,跟風的人會很少阿 05/09 16:26
→ Golu: 或者該說,"今天這遊戲的玩法套用這些活動的話要怎麼設計才 05/09 16:27
→ Golu: 能避免熱情消耗太快" 05/09 16:27
推 shadow1031: 開新關卡算不用心,調掉落率就謝主隆恩,我好像懂了什 05/09 16:28
→ shadow1031: 麼 05/09 16:28
→ Golu: 直接解讀成不用心也是真跳躍(笑,是用心但這用心真一次性 05/09 16:29
→ Golu: 活動、卡池、角色,哪一個不是利用等待和期待來獲得利潤 05/09 16:32
→ Golu: 送這麼大我是覺得"這樣沒問題嗎? 很快就會說沒新意長草了" 05/09 16:34
推 nick09123: 太棒了這活動,可以讓我看到我所抽不到黯月的角色故事 05/09 16:35
→ nick09123: 又能拿獎勵,佛心公司!! 05/09 16:35
→ james30603: 我大雷亞決策才是清流 做高品質小眾作品才是對的 你 05/09 16:36
→ james30603: 們不要在那跟風 05/09 16:36
→ MrDrinknoS: BGD:全部活動劇情都能回顧,也沒有拿角色自己卡片劇 05/09 16:36
→ MrDrinknoS: 情充當活動劇情 05/09 16:36
→ MrDrinknoS: GBF:打過的劇情都能回顧,部分舊活動直接放在那變成 05/09 16:36
→ MrDrinknoS: 關卡給新加入的玩家打 新一點的定期復科 沒有角色自己 05/09 16:36
→ MrDrinknoS: 劇情充當活動劇情 05/09 16:36
→ MrDrinknoS: 然後我們再來看看雷亞的萬象…嗯? 05/09 16:36
→ Golu: 你這麼快就把GBF拿出來,我還只打算拿底標得FGO來說呢,嘖嘖 05/09 16:37
→ Golu: 安捏母湯喔 05/09 16:37
→ Golu: 如果今天是一個活動很頻繁又營運很久的遊戲多這些措施,我去 05/09 16:39
→ dsa3717: PAD…啊 那根本連劇情都沒有 05/09 16:40
→ Golu: 反這做法(劇情回顧、獎勵補拿)反而是莫名其妙 05/09 16:41
→ Golu: 但萬象我們就算排除掉先行的測試服好了,也才剛起步,起步就 05/09 16:42
→ Golu: 送這麼大把活動的賺點給大幅縮小,真的沒問題嗎? 05/09 16:43
推 shawntwo: 不就是剛推出時用活動模式讓沒有角色的人也能體驗,時 05/09 16:44
→ shawntwo: 間過後變成常駐關卡。這次更新的活動是黯月又不是西奧多 05/09 16:44
→ shawntwo: ,那只是通知你變成角色故事而已 05/09 16:44
推 katanakiller: 角色故事有角色才能看不是很正常嗎 05/09 16:58
→ Golu: 現在是活動劇情=角色故事,等於只要看故事的話打活動也行 05/09 17:00
→ Golu: 角色故事後面只有突破後給予的額外關卡讓你可以拿角色碎片 05/09 17:00
→ Golu: 劇情部分和活動一樣 05/09 17:01
→ ckknkaiya: 放到角色故事之後獎勵不是會變成魂晶嗎 覺得很好啊 05/09 17:01
→ Golu: 所以我糾結的點都不是獎勵,而是角色擁有後劇情活動兼用100% 05/09 17:02
→ Golu: 獎勵很棒,但主打劇情這部分角色擁有後的劇情卻兼用了活動 05/09 17:03
→ Golu: 省了一次可以釣人點我認為很可惜 05/09 17:04
推 opmina: 主打劇情耶,讓你再看一次同樣的劇情很過分嗎? 05/09 17:15
推 e04su3no: 我是覺得腳色劇情真的很鳥 明明是一個很好將腳色立體的 05/09 17:16
→ e04su3no: 機會 結果內容簡短到不行 05/09 17:16
→ e04su3no: 主打劇情到底是官方說的還是玩家喊的 以目前的劇情水準 05/09 17:17
→ e04su3no: 實在看不出劇情有多大心力 05/09 17:17
推 opmina: 抱怨的是我喔,但我覺得拿角色劇情當活動超扯,覺得當初認 05/09 17:22
→ opmina: 真試打法的我更蠢了 05/09 17:22
→ opmina: 反正說什麼都能凹成是為玩家好,拍手 05/09 17:23
→ opmina: 角色推出時讓人體驗看劇情,但現在是出黯月嗎?不是嘛黯月 05/09 17:24
→ opmina: 早就出了啊 05/09 17:24
→ opmina: 我覺得ZM喔,昨天一直質疑我說「上次劇情活動絕對打得完看 05/09 17:28
→ opmina: 得到啦」,現在又拿我出來當例子說「你看這就是為打不完的 05/09 17:28
→ opmina: 玩家考量」,我真的也是蠻佩服的 05/09 17:28
→ Golu: 所以我才說"主打靠劇情推角色的活動"卻因為難度上無法體驗 05/09 17:30
→ Golu: 這個因素和能不能重看劇情沒啥關係,是難度啊難度 05/09 17:30
推 ZMTL: 因為你半途才開始打啊... 05/09 17:30
→ ZMTL: 我就說我一開始以為你全程打完活動說打不完,你後來才補說你 05/09 17:30
→ ZMTL: 前幾天都沒在打活動 05/09 17:30
→ opmina: 拿A護B就是這樣,感謝又一次精彩的示範 05/09 17:30
→ opmina: 我剛玩就有打活動是能從三十升到四十喔,我就沒要拿完道具 05/09 17:32
→ opmina: 獎勵不知道要講幾遍 05/09 17:32
→ ZMTL: 19:14:24 "一天只能打兩次算一算也知道我拿不完" 05/09 17:33
→ ZMTL: 20:05:28 "開始好幾天只有摸索一下這個遊戲怎麼玩好像也沒打 05/09 17:33
→ ZMTL: 到" 05/09 17:33
→ ZMTL: 我當然以為你說你從活動開始玩還打不完,誰知道你半途才開始 05/09 17:33
→ ZMTL: 啊現在半途開始的人打不完怎麼辦?不就有救濟了嗎 05/09 17:34
→ ZMTL: 我玩過大部份的手遊,你活動期間才剛開始加入,別說打一半 05/09 17:34
→ opmina: 我說拿不完的就道具獎勵啊 我批評的一直是劇情關卡 05/09 17:34
→ ZMTL: 了,能打個開頭就不錯了 05/09 17:34
推 ZMTL: 好吧,在沒講清楚前提的情況下我以為你全程參與活動還打不完 05/09 17:37
→ ZMTL: 是我的錯沒錯,只是我半途開始無法完整體驗活動我認為正常 05/09 17:37
→ ZMTL: 那這個就是給這樣的人一個機會可以看錯過得劇情囉 05/09 17:38
推 opmina: 所以主打劇情的手遊讓人只能打到開頭,你現在承認這點了, 05/09 17:38
→ opmina: 但只能看到開頭的主因是系統限制玩家等級成長速度,這你要 05/09 17:38
→ opmina: 用什麼護了呢? 05/09 17:38
→ opmina: 我已經疲於重複解釋道具收集獎勵跟活動劇情的定位差異,反 05/09 17:41
→ opmina: 正我大少前這次活動劇情好到我要回去撈槍了 05/09 17:41
→ shawntwo: 黯月故事不是剛出嗎?這遊戲又不是角色跟故事一同推出, 05/09 17:42
→ shawntwo: 現在還有一堆角色沒故事欸 05/09 17:42
→ Golu: 樓上這點就是我擔心的地方啊,你們還有一堆坑,然後把可以 05/09 17:44
→ Golu: 延長補坑時間的機會送出來,這樣沒問題嗎 05/09 17:44
→ ZMTL: 我認為「有完整跟完活動的人」可以打完,也同意「半途加入的 05/09 17:44
→ ZMTL: 人打不完」 05/09 17:44
→ ZMTL: 但我不認為主因在限制玩家的成長速度,多的是遊戲就算沒限制 05/09 17:45
→ ZMTL: 你半途才加入也無法跟完活動 05/09 17:45
→ ZMTL: 還有,我個人看法而言,Sd劇情不怎麼樣就是XD 05/09 17:46
→ Golu: 沒限制的可以靠肝靠砸材料衝完 05/09 17:47
→ Golu: 但萬象等級上限手段次數受限較大 05/09 17:48
→ ZMTL: 以我玩過有劇情的遊戲印象比較深的梅露可,加入很長一段時間 05/09 17:48
→ ZMTL: 我都打不完劇情啦,啊比較長拿來比較的幾款我沒玩過就不提 05/09 17:49
推 opmina: 你的有完整跟完活動=開服沒多久就玩=玩家等級約四十等,我 05/09 17:49
→ opmina: 從活動後期開始玩=無法到四十等=打不過劇情關卡,如果有大 05/09 17:49
→ opmina: 腿可以抱,如果角色不壓等,我會打不過? 05/09 17:49
推 watanabekun: GBF:為什麼這種年代還有人會因為這種蠢事爭吵? 05/09 17:51
→ Golu: GBF: 別說那個了,你知道剛剛角色平衡推出了嗎 05/09 17:53
推 opmina: 不要跟我說開服後三天很晚玩,你現在才玩少前一下就能農出 05/09 17:53
→ opmina: 堪用隊伍打過活動劇情 05/09 17:53
推 watanabekun: 我還真的不知道平衡改了 XD 這幾天出國玩休耕中 05/09 18:11
推 kenshin333: 給額外劇情的話,之前活動沒跟到的人怎麼辦? 05/09 18:18
→ Golu: 活動復刻啊 05/09 18:25
推 kenshin333: 那要很久耶 SP都有人等不及要馬上抽了 不會有人急著 05/09 18:29
→ kenshin333: 從頭看劇情嗎? 05/09 18:29
推 watanabekun: つyoutube 05/09 18:32
推 kenshin333: 都忘了還有這管道 不過我是親玩派的XD 05/09 18:37