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每次看到遊戲性這個詞 我就想到我手機裡面玩的最勤的一款手遊—偶像夢幻祭あんスタ 我雖然不到每期活動都打 但這遊戲就算偶爾衝個活動也可以感覺到遊戲性根本低到地表以下 優點大概是可以無腦爬活動操作超單純 缺點就是有時候為了不爆體早上6點起來打 打了好幾場都沒特大沒緊急 真的會想把手機摔出去 為了不讓體滿 衝活動時無法睡超過五小時 日版還兩個半小時回滿 沒活動時連開都不想開 作業感太重 覺得自己比較像礦工 但是這款還是賣的很好 在日本是女性向手遊的前幾名 可見賣的好不好跟遊戲好不好玩本身是沒有關聯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.90.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526013646.A.BCF.html
Xavy: 雖然沒玩,不過每N小時回滿開一次這應該是無課的作風吧 05/11 12:42
SOSxSSS: 如果要遊戲性,大概就不會玩手遊了 05/11 12:42
SOSxSSS: 而且可以讓玩家M到不睡覺也是遊戲性的另一種展現啊 05/11 12:43
SOSxSSS: 壞的方面 05/11 12:44
krousxchen: 不過FGO玩家一直強調FGO很有遊戲性呀 05/11 12:46
SOSxSSS: 誰啊,給幾個文章如何? 05/11 12:47
roger2623900: 兩個半小時回滿很反人性欸 不小於7.8小比較剛好 05/11 12:48
lkzax: 某人把反串當貞吧 05/11 12:48
koga5566: 把反串當真很好笑 05/11 12:49
SOSxSSS: 好吧我又認真了,道歉第二次 05/11 12:49
Xavy: CC以前一小時半回滿(3/3),後來才改成三小時回滿(6/6) 05/11 12:53
Xavy: 不過這種都是喝水才是正解啦! 在那邊精算只是自我滿足 05/11 12:54
badend8769: 我都不喝水 用石頭回體 05/11 12:56