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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 玩到現在我覺得這遊戲最大的問題就是很乾 : 我現在己經快沒上線的動力了 : 主要是雷亞目標是弄一個要花一定腦力才玩的動的遊戲,而實際手法就是各種官方容許解 : 的設定。 : 連每日任務也是這調調.... : 各種限制下再加上變化性就只有那一些,說穿了就是4個角色格換來換去,但有三格還是 : 限定的。 : 結果就是玩到現在感覺除了抽角色外好像沒啥能玩的地方了。 : 這太乾了...... : 可能也和我的愛好有關,手遊我能堅持一直玩下去的只有一套叫魔靈召喚。 同意, 官方容許解這點問題很大, 最主要是敵方單位能力造成的限制很大, 腳色不對就會非常難過關或是根本不能過。 這點設計很差, 應該要把重點放在我方角色之間的配合 而不是放在配合敵方角色能力這點上。 配合敵方角色就會造成唯一解, 放在我方角色才會有多種組合,這也是一般遊戲比較常見的方式。 然後我方角色能互相配合的組合不多外, 雷亞還用角色階級來鎖技能,一些強勢組合要買skin才有技能, 因為這些錯誤方向的設計,所以無課或微課玩家玩起來乾乾的很正常。 舉個例子,我個人平常幻境大慨在15~25%之間, 但有時候會遇到可用揚波偷打高級的關卡, 這時候就會突然上升到3~5%之間, 雖然揚波是其中差異最大的例子, 但像這樣限制腳色出場的關卡還有很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.104.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525753251.A.7C6.html
Allensert: 揚波幾乎算萬用解啦 跟舞娘很像 05/08 12:22
ZMTL: 我覺得揚波的問題在暈技太強或暈角太少 05/08 12:23
Golu: 回到遊戲剛開始,我會說抽啥七歐,先給我把水豚大師練起來 05/08 12:24
gigayaya: 就說這遊戲是遊戲玩你,不是你玩遊戲,玩家是被玩的那個 05/08 12:25
gigayaya: 製作人還開演講跟大家說我們如何玩你 05/08 12:25
wizardfizban: 換個說法就是把一小時的遊戲內容硬鎖成十小時的感覺 05/08 12:26
mashiroro: 抽不到水豚大師,歐證就一隻,我還是玩到主線全破,幻 05/08 12:28
mashiroro: 境上週三紅卷,然後…沒事做了,ㄏㄏ 05/08 12:28
ZMTL: 三紅卷是125~250?那很前面耶 XD 05/08 12:28
aya16810: 水豚超人為您服務 05/08 12:29
Golu: 不過蒼藍書庫競爭越來越激烈,日3%在周大概只有2XX~300 05/08 12:29
a48692: 我到現在也沒有水豚君跟一些歐證 我都懷疑水豚是不是也歐 05/08 12:29
mashiroro: 是啊但其實挺空虛的,要不是那每日15鑽我大概還懶得打 05/08 12:30
Golu: 看來沒有1%內不能爽拿素材 05/08 12:30
wizardfizban: 感覺上官方花太多資源在繪本風格上了 05/08 12:31
wizardfizban: 畫面弄的很好看是沒錯 但也要有內容呀 05/08 12:32
wizardfizban: 要這樣還不如出繪本給我們買 05/08 12:32
mashiroro: 我是雪紋書庫的,現在就看每日運氣如何,想把人偶使金 05/08 12:33
mashiroro: 起來。除了虎哥就最喜歡這隻了('・ω・') 05/08 12:33
wizardfizban: 這感覺和參天律蠻像 都是看起來美美的 05/08 12:34
bbkingck: 比起設計一個有特色又能跟其它角色配合的技能,設計關卡 05/08 12:35
bbkingck: 簡單多了,但也無聊多了 05/08 12:36
bbkingck: 角色很難設計=>角色量很少=>故事/遊戲內容少=>很快膩 05/08 12:37
twn65w65: 這篇非常有參考價值,我們會開會討論這個問題 05/08 12:38
bbkingck: 覺得開發團隊一定有人有注意到這點,但真要實施起來真的 05/08 12:46
bbkingck: 很辛苦,所以退而求其次 05/08 12:46
gigayaya: 開發3年,公測半年,說沒注意到不太能讓人接受 05/08 12:51
wizardfizban: 其實這篇也點出了 你課的多就能解決 XD 05/08 12:52
ayubabbit: 角色間沒配合都在配合地方的代表作就怪物彈珠吧 05/08 12:58
ayubabbit: 免費角夠多就可以解決。前提是角色要夠多... 05/08 12:59
x69toki: 我微課玩家,昨天怒移除了這遊戲,不期不待不受傷害 05/08 13:14
bbkingck: 不濫竽充數又要維持這遊戲最大的特色,很有挑戰性阿.. 05/08 13:19
bbkingck: 辦個人設/技能設計大賽送石頭周邊什麼的應該最輕鬆 05/08 13:20
aaaaajack: 怪物彈珠的關卡限制跟總角色量相比算很少吧 05/08 13:39
friendA: 無感,我打幻境幾乎沒用過揚波,還是每天6%左右 05/08 13:46
watanabekun: 開服就玩的靠等級優勢不是隨便打都2-4%內嗎 05/08 14:10
watanabekun: 反正55打50以下也不用管啥機關了 火力硬推就好 05/08 14:12
Golu: 還好週排名獎勵差異沒很大,不然3%只能排100~250間,光想到 05/08 16:02
Golu: 換技能書需要的碎片量,就覺得應該要多開開共鳴2UP的池wwww 05/08 16:03
rocku112: 排名可以再等看看,畢竟官方說要放寬級距 05/08 16:35