推 Allensert: 揚波幾乎算萬用解啦 跟舞娘很像 05/08 12:22
推 ZMTL: 我覺得揚波的問題在暈技太強或暈角太少 05/08 12:23
推 Golu: 回到遊戲剛開始,我會說抽啥七歐,先給我把水豚大師練起來 05/08 12:24
→ gigayaya: 就說這遊戲是遊戲玩你,不是你玩遊戲,玩家是被玩的那個 05/08 12:25
→ gigayaya: 製作人還開演講跟大家說我們如何玩你 05/08 12:25
推 wizardfizban: 換個說法就是把一小時的遊戲內容硬鎖成十小時的感覺 05/08 12:26
推 mashiroro: 抽不到水豚大師,歐證就一隻,我還是玩到主線全破,幻 05/08 12:28
→ mashiroro: 境上週三紅卷,然後…沒事做了,ㄏㄏ 05/08 12:28
推 ZMTL: 三紅卷是125~250?那很前面耶 XD 05/08 12:28
→ aya16810: 水豚超人為您服務 05/08 12:29
→ Golu: 不過蒼藍書庫競爭越來越激烈,日3%在周大概只有2XX~300 05/08 12:29
推 a48692: 我到現在也沒有水豚君跟一些歐證 我都懷疑水豚是不是也歐 05/08 12:29
推 mashiroro: 是啊但其實挺空虛的,要不是那每日15鑽我大概還懶得打 05/08 12:30
→ Golu: 看來沒有1%內不能爽拿素材 05/08 12:30
推 wizardfizban: 感覺上官方花太多資源在繪本風格上了 05/08 12:31
→ wizardfizban: 畫面弄的很好看是沒錯 但也要有內容呀 05/08 12:32
→ wizardfizban: 要這樣還不如出繪本給我們買 05/08 12:32
推 mashiroro: 我是雪紋書庫的,現在就看每日運氣如何,想把人偶使金 05/08 12:33
→ mashiroro: 起來。除了虎哥就最喜歡這隻了('・ω・') 05/08 12:33
推 wizardfizban: 這感覺和參天律蠻像 都是看起來美美的 05/08 12:34
→ bbkingck: 比起設計一個有特色又能跟其它角色配合的技能,設計關卡 05/08 12:35
→ bbkingck: 簡單多了,但也無聊多了 05/08 12:36
→ bbkingck: 角色很難設計=>角色量很少=>故事/遊戲內容少=>很快膩 05/08 12:37
推 twn65w65: 這篇非常有參考價值,我們會開會討論這個問題 05/08 12:38
→ bbkingck: 覺得開發團隊一定有人有注意到這點,但真要實施起來真的 05/08 12:46
→ bbkingck: 很辛苦,所以退而求其次 05/08 12:46
→ gigayaya: 開發3年,公測半年,說沒注意到不太能讓人接受 05/08 12:51
→ wizardfizban: 其實這篇也點出了 你課的多就能解決 XD 05/08 12:52
推 ayubabbit: 角色間沒配合都在配合地方的代表作就怪物彈珠吧 05/08 12:58
推 ayubabbit: 免費角夠多就可以解決。前提是角色要夠多... 05/08 12:59
推 x69toki: 我微課玩家,昨天怒移除了這遊戲,不期不待不受傷害 05/08 13:14
推 bbkingck: 不濫竽充數又要維持這遊戲最大的特色,很有挑戰性阿.. 05/08 13:19
→ bbkingck: 辦個人設/技能設計大賽送石頭周邊什麼的應該最輕鬆 05/08 13:20
推 aaaaajack: 怪物彈珠的關卡限制跟總角色量相比算很少吧 05/08 13:39
推 friendA: 無感,我打幻境幾乎沒用過揚波,還是每天6%左右 05/08 13:46
推 watanabekun: 開服就玩的靠等級優勢不是隨便打都2-4%內嗎 05/08 14:10
推 watanabekun: 反正55打50以下也不用管啥機關了 火力硬推就好 05/08 14:12
→ Golu: 還好週排名獎勵差異沒很大,不然3%只能排100~250間,光想到 05/08 16:02
→ Golu: 換技能書需要的碎片量,就覺得應該要多開開共鳴2UP的池wwww 05/08 16:03
→ rocku112: 排名可以再等看看,畢竟官方說要放寬級距 05/08 16:35