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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 最近板上有很多手遊的討論文(X)戰文(O) : 常常會在底下的推文看到 : "雖然很多人都在嘴XXX : 但人家手遊課金排行榜可是第Y : 比它低的是不是都可以收一收了" : 之類的言論 : 雖然看起來好像有幾份道理 : 畢竟開發商做手遊就是用來賺錢的 : 而不是給你用來歌頌的 : 但總覺得好像還是哪裡怪怪的 : 所以到底一款手遊的營收高低 : 能不能當做它到底是神作還是糞GAME的依據阿? 這個討論串,或者該說這類討論串,能夠一直大量重複地戰, 問題點通常是:定義 講來講去,對於原po所提到的敘述「好手遊」「壞手遊」「神作」「糞game」, 都沒有一個定義。 這樣吵當然吵不出東西來 -- 「保護這個城市的我,不存在弱點。 ...遊戲玩很爛...? 別說了......拜託你別再說了!!!」 ~琴葉 https://i.imgur.com/7JHnwBV.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.52.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525994833.A.5F9.html
hitsukix: 唯一客觀的數字就是營收啊 管他神作糞作 05/11 08:05
也不用這麼激進。應該說不同的數據可以有不同的用途
ssarc: 起手式:因為xxx,我覺得這遊戲很爛。 05/11 08:24
其實我反而覺得這種敘述還比較好討論 至少他立場很明確
ssarc: 護航:但他銷售量很好,數字會說話,我也不覺得他很爛,會 05/11 08:25
ssarc: 不會是你錯了? 05/11 08:25
ssarc: 銷售量護航法一出,雙方難有交集,也不用討論了 05/11 08:25
以你的例子來說 我會覺得護航方的論述中 前後條件沒有明確的因果性 ※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 05/11/2018 08:26:30
hollowland: 地圖砲其實很難討論 05/11 08:27
hollowland: 因為你只有說 銷售量很好 為什麼好 宣傳好? 筆力好? 05/11 08:28
hollowland: 時機好? 這些都跳過只說銷售量很好 就很蔣幹畫 05/11 08:29
dephille: 銷售最多就是反應人氣而已,可是就是一堆人把他跟好壞 05/11 08:40
dephille: 甚至個人好惡摻在一起w 05/11 08:40
dephille: 而手遊更不同的地方是他的銷量甚至不見得等於人氣。他可 05/11 08:42
dephille: 不像單機遊戲一個人正常只會買一次。 05/11 08:42
xtn3102000: 這裡討論都不管這個的啦www反正有天堂m就是盤子,航 05/11 11:00
xtn3102000: 海王就是伏筆,fgo就是44。 但是扯到自己喜歡的就兇 05/11 11:00
xtn3102000: 給你看 05/11 11:00
xtn3102000: 問問題的無法精準定義,一堆回他的也是自己想說啥就 05/11 11:02
xtn3102000: 說啥,全部參再一起不會有討論結果的 05/11 11:02