推 tw15: 因為本來市場是小眾+小眾+小眾+.....+小眾+...=該產品圈05/11 02:41
→ tw15: 結果出了該款能夠吃到圈外群眾的作品,導致大量原圈外群眾05/11 02:42
→ tw15: 入圈,並因為人數眾多,直接讓原來的小眾們無法抗衡,自己說05/11 02:42
→ tw15: 的話自己的評價不再有影響力只好~05/11 02:43
推 andy0481: 沒..現代很賣的電影也沒人會有太差的評價 至少能當爽片05/11 02:43
→ andy0481: 但是賭博手遊有個很大的差距 在於一個課長貢獻N倍微課05/11 02:44
→ andy0481: 也就是手遊雖然營收高 但不一定代表他是最賣座的05/11 02:44
→ andy0481: 電影一個人十刷了不起 手遊一個課長能賺百萬千萬的05/11 02:45
推 sokayha: 灌籃高手也很全民?但不太有人批評的樣子05/11 02:47
→ sokayha: 5566、蔡依林某些年齡/客層很紅 但爭議超大?05/11 02:47
→ sokayha: 總覺得還是有本質問題05/11 02:48
→ someone9528: 你這類比就像說candy crush比巫師系列更有資格叫好遊05/11 03:01
→ someone9528: 戲一樣 05/11 03:01
手遊跟手遊比吧,為何是跟單機遊戲比
推 wetrest: 轉蛋遊戲很難用營收看出好不好玩吧05/11 03:07
※ 編輯: Sinreigensou (117.19.229.222), 05/11/2018 03:07:29
→ someone9528: 營收高是經營手法/商業價值的指標之一,但是如你文中 05/11 03:19
→ someone9528: 所述作為評價好壞的唯一標準就不太對了 05/11 03:19
→ someone9528: 更況轉蛋博弈類遊戲還牽扯到重複付費的問題 05/11 03:22
推 sokayha: 或許可能應該說 那些成功的經典(業內同樣肯定)帶來相應的 05/11 03:26
→ sokayha: 賣座 並不是因為成功的賣座帶來業內外的肯定? 05/11 03:26
推 jonathan793: 你怎麼不提阿凡達 電影版很愛戰 05/11 03:26
→ someone9528: 重複付錢買體力/抽好卡等等商業模式在商業心理學上當 05/11 03:27
→ someone9528: 然是成功吸引消費促進營收的好案例,但也僅此而已。 05/11 03:27
→ GodVoice: 不 我覺得鐵達尼是個爛電影 05/11 04:18
推 newgunden: 賭場最賺錢的是吃角子老虎 但是跟其他設施比是比較好 05/11 05:29
→ newgunden: 玩的嗎? 05/11 05:30
推 colin1120: 我覺得變形金剛是爛電影 管它賣不賣座 05/11 06:17
推 GAIEGAIE: 大概就粉絲嘴M社的電影只是無腦爽片 DC黑暗風格才是有深 05/11 07:02
→ GAIEGAIE: 度一樣吧 05/11 07:02
推 colin1120: 我是說234 05/11 07:34
推 hitsukix: 不好玩還能高營收,那不是更屌了嗎 05/11 08:03
→ hitsukix: 別說電影了,海賊王一堆人罵一樣爽賣啊,柯南繼續變小啊 05/11 08:07
→ bnn: 通貨膨脹+資訊流通+營銷技術進步造成古今作品不對等啊.今天的 05/11 08:11
→ bnn: 幾百萬和以前的幾百萬成色不太一樣啊 貴古賤今(X) 05/11 08:12
推 Abby530424: 刺激1995 票房慘不忍睹 05/11 08:16
推 closure360: 哈利波特哪有爭議很大,你要舉也舉個格林五十或暮光 05/11 08:38
推 andy991217: 所以可樂也是世上最好的飲料? 05/11 08:57
推 Anzar: HP有喔,某些版整天拿著"童書啦""設定打臉啦""bug多啦" 05/11 09:13
→ Anzar: 之類很容易反駁但更容易引戰的台詞來攻擊HP 05/11 09:13
推 twic: HP爭議算不大了啦 05/11 09:16
噓 darkMood: 鐵達尼明明就是部可笑愛情爛片啊,怎麼沒人挑戰,爛片 05/11 11:34
→ Anzar: 我想大概是因為你跟一般人有出入吧 05/11 12:00