推 wizardfizban: 不打同盟去那找戰功給貴族們升官 05/10 18:59
推 durg: 這是所謂的[成功的錯覺],即人會不自覺的想要複製過去的 05/10 19:15
→ durg: 成功體驗 05/10 19:15
推 durg: 自由行星同盟可不是一開始就和帝國對等的國家,而是一群難 05/10 19:17
→ durg: 民靠不斷種田與戰勝帝國擴張到變成大國 05/10 19:17
→ Alex13: 帝國貴族也有派系與利益問題,可藉戰爭讓些人陣亡(X 消失(O 05/10 19:19
推 durg: 也就是說在萊茵哈特崛起之前,基本上是同盟勝利較多,帝國靠 05/10 19:22
→ durg: 伊謝爾倫要塞防守為主的局面 05/10 19:22
推 durg: 同盟大部分人會覺得以前沒要塞我們都勝多敗少,有了要塞肯定 05/10 19:24
→ durg: 屌打對面,其實是很正常的想法。 05/10 19:24
推 durg: 差別在於以前是打無能貴族,後來是打黃金獅子。打群弱雞怎 05/10 19:26
→ durg: 麼浪都ok,但是對高手,一次破綻被抓到就難以翻身了 05/10 19:26
推 durg: 自由行星同盟整個大侵攻的錯誤,是在於預設對手仍是帝國貴 05/10 19:30
→ durg: 族,不會放棄領地而會持續交戰。 05/10 19:30
推 durg: 如果大侵攻是預設撈一把就走,那同盟大可把萊茵哈特丟過來 05/10 19:32
→ durg: 的二億人民當戰利品運回國內 05/10 19:32
推 durg: 這兩億人正好可以補充同盟長期戰爭狀態下缺乏的人力。那萊 05/10 19:35
→ durg: 茵哈特就得要以史上最蠢帝國元帥的稱號上吊了吧(笑) 05/10 19:35
推 boblu: 不過其實我不知道設定上同盟人口較少 是因為真的不夠會生 05/10 19:43
→ boblu: 還是可開發居住的殖民星數量不夠? 05/10 19:44
→ boblu: 如果真的是田太多 真的可以搞這套 但若是領土不足就沒救 05/10 19:45
推 lordmi: 我記得背景設定是比照中世紀歐洲停滯狀態 05/10 19:51
推 durg: 主要是不夠會生。同盟在銀英傳開始的時候,就已經出現太多青 05/10 19:54
→ durg: 壯年從軍,必須讓老人小孩來維持社會運作的社會空心化狀態 05/10 19:54
推 lordmi: 不過我很懷疑光是內戰怎麼打到像中世紀那樣城市鄉村化 05/10 19:56
→ lordmi: 明明提到無人艦戰術運用,田中的背景設定真的是很妙 05/10 19:58
推 durg: 那兩億人運回來,讓他們都去種田修馬路什麼的,幾年之後,就 05/10 19:58
→ durg: 可以解放數百萬青壯上戰場。 05/10 19:58
※ 編輯: Swampert (180.177.94.16), 05/10/2018 20:16:43
→ orea2005: 同盟是以逃亡者發展起來的啊,人口基數本來就輸 05/12 14:03
→ orea2005: 銀河帝國。 05/12 14:04
推 fragmentwing: 那納粹是怎麼回事?照實力來看,打不贏盟軍啊(有美 05/13 02:39
→ fragmentwing: 國後援時 05/13 02:39