推 arrenwu: 好遊戲本來就有客觀的評價可以參考<-這講法稍微武斷了吧 05/11 08:12
→ arrenwu: 光是分成 graphic, music, plot 這幾項就很有客觀標準了 05/11 08:13
→ arrenwu: 上面少一個字,我要說的是 很難有客觀標準 05/11 08:14
→ krousxchen: 遊戲好不好,大概上市一個月內大眾的評價就穩定了 05/11 08:16
推 hitsukix: D3初期爆死(不過還是賣很好) 資料片有救回來 但來不及了 05/11 08:17
→ krousxchen: 遊戲的風評就是最客觀的,因為是普羅大眾的意見 05/11 08:17
推 arrenwu: 所以你採用的意義是 好評統計數? 05/11 08:17
→ arrenwu: 如果是這個定義我同意是很客觀沒錯 05/11 08:18
→ arrenwu: 但這就跟獎項沒有關係了吧 05/11 08:18
我把內文改了一下,把兩句話分開
※ 編輯: krousxchen (61.224.54.162), 05/11/2018 08:20:55
→ qwer338859: 光是評論這件事就很不客觀了 05/11 08:23
→ Abby530424: 雖然是鑽牛角尖 但我一直認為把共同主觀看成客觀是很 05/11 08:25
→ Abby530424: 不健康的 05/11 08:25
→ krousxchen: 共同主觀本來就是最接近客觀的呀 05/11 08:26
→ Abby530424: 但還是不是啊 共同主觀要達成客觀要變成全稱命題 05/11 08:27
→ krousxchen: 而銷售額客觀來看,更不能當作客觀的好遊戲依據 05/11 08:27
推 arrenwu: 我自己覺得Steam上面的評論正向度是相當優良的指標 05/11 08:27
→ Abby530424: 這我也覺得如此 05/11 08:27
→ Abby530424: 我說的是銷售額不行這點 05/11 08:28
→ krousxchen: 除非你能找到比它客觀的,不然沒辦法 05/11 08:28
→ arrenwu: 不如我們別用"客觀指標",改說"優良指標"XD 05/11 08:29
推 Abby530424: 所以我主張都說好壞了就別用客觀了XD 05/11 08:29
推 akun710191: 我覺得神作標準不能太低啦 銷量是其中一個條件 賣不 05/11 08:30
→ akun710191: 好頂多是好遊戲 不能是神作 當然賣好不當然是好遊戲 05/11 08:30
→ krousxchen: 我覺得銷量跟遊戲本身無關就是了 05/11 08:32
推 ssarc: 銷售是客觀,評價絕對是主觀。神鬼傳奇三和戰狼三銷售覺對 05/11 08:32
→ ssarc: 無話可說,但覺得他好看的應該沒一面倒吧 05/11 08:32
→ krousxchen: 像WiiU跟NS大金剛,難道NS版賣比較好,評價就變好?? 05/11 08:32
→ krousxchen: 主觀評價的平均值,跟客觀就很接近了 05/11 08:35
推 arrenwu: 但我覺得原文爭議比較像是有一群人認為應該採用一個比較 05/11 08:37
→ arrenwu: 唯美的定義 而不是依照大家的喜好來 05/11 08:37
推 js850604: 跟PAD最好玩的是PAD版一樣呢 05/11 08:42
→ krousxchen: 他們就是被立場洗腦,認為銷售額就是神 05/11 08:43
→ badend8769: 神作這詞不是本來就自己爽就能喊嗎 05/11 08:44
→ krousxchen: 沒有神作的品質,亂喊會被嗆爆吧 05/11 08:45
推 marchcharlie: 神作就自己喊爽的啊XD 05/11 08:47
推 hitsukix: 大神我也覺得神作,但銷量爆死到讓我覺得是我眼光問題 05/11 08:47
→ krousxchen: 大神評價過了十年還是很好呀 05/11 08:47
→ tonyxfg: 厲害了的那個是強迫推銷,拿來比很奇怪 05/11 08:48
→ lotusl: 我覺得會拿這標題來戰的應該是FGO天然黑,在這個版po出來 05/11 08:49
→ lotusl: 讓人笑的... 05/11 08:49
推 badend8769: 我覺得是太多人 自己不會挑選 神作這詞才會被討厭 05/11 08:49
→ krousxchen: 只是要解釋說銷量好其實背後的原因不一定是品質好 05/11 08:49
→ badend8769: 不然自己喊爽有何問題? 是看到的人期待太高 05/11 08:49
推 SOSxSSS: 我還以為有老婆就會喊神作了 05/11 08:49
→ krousxchen: 其實我也是FGO天然黑就是了XD 05/11 08:50
推 hitsukix: 我是解釋成自己跟大眾口味有落差啦 皮蛋也不是人人愛 05/11 08:50
→ krousxchen: 跟電影拿最佳電影的,很多都賣的不怎麼樣一樣 05/11 08:51
→ Abby530424: 刺激1995QQ 05/11 08:52
→ pan46: 這篇還不錯 是說這鳥議題老梗到我都很懶的回了 05/11 08:56
→ the0800: 說FGO遊戲性不怎麼樣很正常,說是走路工我就認真懷疑你是 05/11 09:16
→ the0800: 不是根本沒玩過在釣魚了 05/11 09:16
→ krousxchen: 真的沒玩過,但看起來就很像走路工加強版 05/11 09:24
推 SOSxSSS: 我覺得以訛傳訛還蠻常見的啦,所以常常笑別人的時候自己 05/11 09:26
→ SOSxSSS: 也被笑 05/11 09:26
→ cplusplus426: FGO真的很強 超讚 05/11 09:41
推 phantomzwei: 是誰決定一款好手遊的標準 遊戲公司做手遊的目的完 05/11 10:15
→ phantomzwei: 全就是為了營收不是嗎?那為什麼不能說高營收的手遊 05/11 10:15
→ phantomzwei: 就是好手遊 05/11 10:15
推 kenq5566: 是誰決定一部好漫畫的標準 作者畫漫畫的目的完全就是為 05/11 10:16
→ kenq5566: 了銷量不是嗎? 那為什麼不能說高銷量的漫畫就是好漫畫 05/11 10:16
推 phantomzwei: 有些作者是為了心中的理想創作的喔 但遊戲公司只是 05/11 10:18
→ phantomzwei: 因為手遊能賺錢才去做的 差距很大好嗎? 05/11 10:18
→ cactus44: 漫畫那個對象是出版社才對吧... 05/11 10:27
推 kenq5566: 所以遊戲設計師每個都是沒理想的鹹魚囉? 05/11 10:29
→ kenq5566: 對拉應該是改成出版社比較合理 05/11 10:30
→ krousxchen: 毒品沒法律限制的話可以賣的很好,它是好東西?? 05/11 11:30
推 arrenwu: 怎麼會連毒品這個例子都跑出來了 05/11 11:33
→ krousxchen: 其實我覺得FGO是電子毒品呀XD 05/11 11:37
→ Abby530424: 4豪東西 smoke weed every dayyyyyyy 05/11 11:38
→ krousxchen: 應該說轉蛋手遊都是,只是成癮性的差別 05/11 11:38
→ arrenwu: 可是我覺得用這種講法的話,什麼遊戲可以是毒品了不是嗎 05/11 11:38
→ krousxchen: 之前還不是有把防治毒品海報套用在FGO上面 05/11 11:38
→ krousxchen: 但其他買斷遊戲你只要痛一次呀,轉蛋手遊就要一直轉 05/11 11:39
→ krousxchen: 然後還會一直出新角要你抽,有成癮性 05/11 11:40
推 arrenwu: 可是有些遊戲就算是免費的也能讓人上癮到被退學啊XD 05/11 11:41
→ krousxchen: 反正我只是想要找個例子解釋賣的好不代表就是好 05/11 11:42
推 arrenwu: 我是覺得,之所以追求「"好"的指標」是為了方便找到更好 05/11 11:43
→ arrenwu: 的或者適合自己的遊戲;但現在好像變成只是要戰而已 05/11 11:43
→ krousxchen: 其實真的沒人要戰,但就是有人硬要講銷量高=好遊戲 05/11 11:47
→ krousxchen: 然後各種踩別人的遊戲,結果就是FGO黑的產生 05/11 11:48
推 arrenwu: 戰的螺旋 05/11 11:48
推 bluecsky: Fgo講成走路工... 05/11 11:49
→ bluecsky: 走路工定義這麼廣的話 市面上9成手遊都是了吧w 05/11 11:50
→ krousxchen: 走路工就蒐集卡片組牌組撞敵人比攻擊力呀 05/11 11:54
→ krousxchen: 這種卡片互撞類型,手遊有九成?? 05/11 11:55
推 siyaoran: 遊戲本來就會讓人成癮好嗎? 05/11 13:52
推 bluecsky: fgo你都講成走路工了 其他手遊只要沒有特殊玩法的操作式 05/11 16:42
→ bluecsky: 回合rpg不就都跟fgo差不多嗎? 抽卡養卡然後對戰阿 05/11 16:42
→ bluecsky: 要黑fgo也至少去看一下玩法再來黑吧 都不知道亂講這樣 05/11 16:43
→ bluecsky: 要黑的水準也太差了一點 加油點吧 05/11 16:43
→ bluecsky: 再來遊戲本來就是設計會讓你成癮 即使是單機也是 不然 05/11 16:43
→ bluecsky: 你怎麼會有動力作在電視/電腦前面幾十到幾百小時 05/11 16:44
→ bluecsky: 作者重複性的操作跟按鍵 遊戲設計的初衷不就是會讓你覺 05/11 16:44
→ bluecsky: 得做這些事情有趣甚至可以到上癮的程度 當然當你破關後 05/11 16:45
→ bluecsky: 這些癮頭就能解除(當然有些有end game後設計) 大概是這 05/11 16:45
→ krousxchen: 有人問類似走路王的手遊,也一堆人推FGO 05/12 08:41
→ krousxchen: 代表不是只有我覺得FGO就是走路工類型手遊 05/12 08:41