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之前看過有人說這種類型的遊戲若是單人玩問題還不大 但如果有隊友的話,就會有很多問題 因為一次只能控制一個角色,忙起來的時候完全不知道隊友在做啥 或者說出現一些浪費效率的行為 比如C隊友同時被A和B隊友幫忙補血,或者兩個人同時打死一隻怪這樣的事情 有些人還會說怎麼輸怎麼贏的都不知道,不能控制全部的隊友玩起來很沒成就感 最近看戰神4影片 由於只有父子2人的關係,這種人數不多的情況下問題不大,不影響可玩度 但如果說是有4個人甚至以上的話 有什麼遊戲是做得比較好的嗎?他們如何做到的? -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 信長之野望‧大志攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.109.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526121378.A.8E0.html
st9061204: 永恆之柱 05/12 18:37
zseineo: 博得、DA的可暫停半即時回合制 05/12 18:37
zseineo: Xb系列,在關鍵點上可以指揮隊友 05/12 18:38
johnnycgi: FF12還不錯啊,可自行設定隊友的攻擊模式及順序 05/12 18:41
mumi61337: TOB 隊友挺聰明的 05/12 18:42
johnnycgi: 即使是2006年的遊戲放在現在來看還是不差 05/12 18:42
zseineo: TacticalChronicle 可以設定隊友的行為 05/12 18:43
acopika: 因為TacticalChronicle就是FF12風阿..XD 05/12 18:44
acopika: 除了同職會綁定同一套指令 不能分開設外沒什麼大缺點 05/12 18:50
sun10814: LOL,默契用練的 05/12 19:06
swayoung: 寇馬可:眼前的敵人值得一戰! 05/12 19:33
DANKKY: 討鬼傳2的ai隊友很猛的樣子 05/12 20:36