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※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : 可以看到自從跨入PS3/XBOX360時期,日本遊戲開發者陷入技術瓶頸, PS2世代(含)之前,日本遊戲開發者都在拼榨乾遊戲機的硬體遊戲特效 FC還是用通用硬體,後來的主機都一直宣稱他們加了多少硬體遊戲特效 日本三廠還得等主機廠商提供的開發機到手,才開始開發遊戲 日本遊戲商在這種遊戲特化硬體上鑽研著如何用現有的特效作出最好的畫面 另一方面,歐美遊戲開發者跟著微軟DirectX的腳步,使用通用的API開發遊戲 在PC這種通用型硬體、加上越來越高的解析度,最後就變成開發堆硬體性能的遊戲 所以當年的歐美遊戲在遊戲主機上,印象就是最佳化不足且畫面比不過日本廠 這個情況在PS3世代變了,歐美拿到開發機前先用相近性能的PC測試、開發 日本玩家在XB一代時還嘲笑XB展示遊戲時竟然是拿PC執行,而不是拿XB開發機來執行 各公司開始沿用之前遊戲的引擊、甚至開始授權引擊給其他比較小的公司 日本遊戲公司得改變他們古早時代的習慣,買或開發自有引擊、用通用API來開發遊戲 這就是PS3時期日本遊戲開發者遇到的的技術瓶頸 索尼也在PS4、任天堂在NS也都使用主流的通用型硬體作他們的遊戲主機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.54.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526104155.A.7D9.html ※ 編輯: krousxchen (61.224.54.162), 05/12/2018 13:51:38
nakibasara: x86架構嗎? 不是很懂 05/13 10:25