→ eayterrr: 還我PT ==05/12 13:43
→ badend8769: FGO也算是特例了吧 家機大廠跳手遊也不一定行05/12 13:44
嗯確實,不過開發成本低又不怕沒人課是重點
3A遊戲開發出來不賣個幾百萬套是很難回本的
→ Shift2: FGO只有一個05/12 13:44
※ 編輯: Sinreigensou (117.19.164.46), 05/12/2018 13:46:44
推 winiS: 沒有只一個啦,排行榜來來去去一大堆,賭本又低05/12 13:49
→ winiS: 最夯的那些也是有本傳在支援,看會不會成為新模式吧,在忙05/12 13:50
→ winiS: 玩手遊,有空開本傳05/12 13:50
→ twn65w65: 說開發成本低的要不要去開發一個,外行的05/12 13:50
3A家機遊戲跟手遊比,手遊當然低成本不然呢
※ 編輯: Sinreigensou (117.19.164.46), 05/12/2018 13:54:06
→ chen8958: 手遊開發成本真的低阿 有些的模板來互用 換皮免洗 05/12 14:01
→ chen8958: 對廠商而言 就是小額賭博 輸了沒什麼損失 贏了就是大賺 05/12 14:03
推 chh7526: 這年頭沒搞個轉蛋抽卡的都是佛心遊戲 05/12 14:04
→ chh7526: 手遊就當募資 吸飽錢才有能力搞3A大作? 05/12 14:06
推 chen8958: 手遊都要4年了 3A大作等40年吧..... 05/12 14:07
推 ujfs0066973: MH也有手遊啦…不過感覺是題材不適合手機平臺 05/12 14:22
→ cody5361: 手遊開發成本跟3A大作'比較'起來本來就低成本,內行的 05/12 14:29
推 ayubabbit: MH手遊好像都出4,5款了 只是都失敗 05/12 14:32
→ ayubabbit: Capcom幾乎把所有自己知名ip全丟到手遊去玩過了 05/12 14:32
→ ayubabbit: 甚至還有一款是龍戰士正傳續作 不過要經營還是不容易 05/12 14:33
推 siyaoran: 手遊開發還是比剔除3a的遊戲貴多了, 光是雲端執行和後 05/12 15:56
→ siyaoran: 台就比台灣愛出的武俠單機貴 05/12 15:56
→ siyaoran: 當然你開發好就可以不同遊戲共用,可以去搞營運了 之前 05/12 15:58
→ siyaoran: 的雷亞甚至沒有營運的技術力 現在可以搞代理了 05/12 15:58
推 maplenight: 現在手游開發成本一點都不低... 05/12 16:40
推 siyaoran: 手遊真正的概念是雲端遊戲啊 像超越時空的貓是轉蛋手遊 05/12 17:07
→ siyaoran: 但都在走迷宮和解主線 偶爾石頭夠了抽一下完全無關遊戲 05/12 17:07
→ siyaoran: 體驗 05/12 17:07
→ siyaoran: 但他等於把RPG用雲端後台執行 開發成本就硬是比只有客端 05/12 17:08
→ siyaoran: 差個10倍 05/12 17:08
→ siyaoran: 版上推崇的單機PC也只有最高等級的開發費用會比較高 05/12 17:10
推 siyaoran: 開發成本真的低的話為何獨立工作室都不做呢 05/12 17:13
噓 chen8958: 10倍是哪來的數字? 單機和線上就是個外掛資料庫SQL 05/12 17:42
→ chen8958: 差別就在租用伺服器的成本吧 !! 話說10倍這數字是哪裡來 05/12 17:44
推 siyaoran: 只有wwwww。你的所有動作都是在向後台發送封包 05/12 17:53
→ siyaoran: 你按任何動作都是遠端在處理 所以從根本來說玩家所有動 05/12 17:54
→ siyaoran: 作都會被紀錄下來 05/12 17:54