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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 不用主機開發: : 人家手機必需品人人有,主機不是阿 : 手機人手一機,不用封頂的中階機也能玩 : 主機開發要錢未必有人買,就算是PS4主機也是賠 : 遊戲開發成本低: : 你看手機遊戲有哪個畫面比得上3A作品?沒有 : 手機天生效能就是被侷限,畫面再做頂多就是那樣 : 3A遊戲手機燒到壞也跑不動 : 課金經濟零成本: : 但是銷售上,一款3A買斷也不過兩三千元搞定 : 手遊免費玩喔,但是有人會課爆,幾百單砸下去 : 我用魔物獵人世界跟FGO比好了,不同領域大咖對大咖 : 魔物獵人世界 日本銷售量135萬套(開賣三天) : 一套7200日圓來算,大概營收是100億日圓 : 結果FGO收益…165億日圓(2016/4/1到2017/3/31) : 注意是收益喔,已經扣除成本了 : 只能說真的要感謝還願意投入在家機的廠商 : 成本高又難賺,不小心爆死可能賠一屁股甚至倒閉 : 像是konami把3A放掉以後就開始賺錢了 去年switch發售後 就一直有一堆indie出來宣稱switch版賣得多好多好 銷售是過去的十倍啥鬼的 看起來...哇 好像很厲害 不過仔細想想 switch也才賣個一千萬台,是有多少人可以買 查一下,大部分indie遊戲原本也頂多賣個幾萬 所以可能賣個十倍也才10萬~20萬 前陣子開發者展也有人出來靠杯 現在indie遊戲有夠難賣的 (版上有討論,有不少人覺得是不夠努力,畢竟還是有不少賣得好) 這年頭沒有大量宣傳費下 (前幾天古墓奇兵宣布他們的開發費用是一億美金 宣傳費用是3500萬美金 人家一億美金開發的遊戲賣60美金 你覺得你的遊戲值得多少?) 還是上手機比較實在 雖然都笑說課長是盤子,人家至少肯花錢就是贏過整天嫌來嫌去家機玩家好 雖然前幾年日手遊廠也在靠杯 現在要做出為之一亮的手遊開發費用也要破億日圓的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.149.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526106721.A.1BD.html
vsepr55: 沒有不景氣,只有不爭氣 05/12 14:33
emptie: 都有人花了上億日元做出被嫌棄到流湯的手游了 05/12 14:33
※ 編輯: ayubabbit (111.248.149.20), 05/12/2018 14:34:43
ayubabbit: 哪一款啊 05/12 14:40
badend8769: 也不是家機不願意花 現在就是太難看到了 05/12 14:42
badend8769: 一堆拉基充斥整個市場 05/12 14:42
skychy: "才賣個一千萬台" "才賣10~20萬份遊戲" 現在大家對數字的 05/12 14:43
skychy: 認知都大的好驚人.. 05/12 14:43
ayubabbit: 因為遊戲開發費用一直在上升吧 05/12 14:44
Alwen: 其實家機遊戲賣個20萬 其實就算超捧場惹 05/12 14:44
Alwen: 一堆賣不到十萬套的 05/12 14:45
ayubabbit: 舉例手遊都要一億日元 這樣一款賣20美金大概要賣10萬 05/12 14:46
ayubabbit: 才能回本 05/12 14:46
badend8769: 幸好不是所有製作者都是金錢取向啦~ 05/12 15:00
holymars: 一億日元..呃? 這數字應該少了一個零吧 05/12 15:05
holymars: 四年前一億日元還有可能 2018年的手遊開發費破十億的還 05/12 15:09
holymars: 不少..低標也有個三五億 要不要猜猜kirara花多少錢= =? 05/12 15:09
deathslime: 釣出聖火星大大 05/12 15:20
ayubabbit: 聖火星竟然有看西洽 05/12 15:22
AN94: 手遊開發成本也是直線上升的好嗎 05/12 15:27
nakinight: 現在手遊一堆糞作炒短線 消費者還一直當盤子 05/12 15:27
darkMood: 盤子都是有錢有幸福感,相反其他都是窮人可悲酸民。 05/12 17:05
chino32818: 二樓是指kirara嗎? 05/12 17:20
mizuto: Sdorika那種遊戲性跟劇情放到單機沒人買單吧,靠抽牌機率 05/12 18:04
mizuto: 賺賭博人性錢當然比較簡單賺啊 05/12 18:04
Cactusman: 也什麼也 10-20萬被你講得像10-20片一樣 05/12 20:13