精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
ㄤㄤ 我雷粉拉== 是這樣啦 那ㄍ Sdorica 每場戰鬥都要帶一個 隊友 可是 每次都要 點進角色頁面 才看得到 參謀技能== 操作上真的很麻煩ㄝ 對新手太不有善惹ㄅ 弄ㄍ長按有提示484很麻煩R? 還有 那葛 幻境也是== 如果不對照關卡名稱看Wiki或巴哈 根本不知道關卡特性 難道還要當課本背R? 484弄個長按給個一句簡介真的很麻煩R?== https://i.imgur.com/VJ1fsaE.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.24.180.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526304780.A.C68.html
KuBiLife: 玩過艦C之後 我覺得市面上87%的遊戲都標的很清楚05/14 21:33
遊戲性比FGO,UI比艦C就對了 那VIP禮包要不要比藍月傳奇
pan46: 你是雷黑吧 想騙05/14 21:34
怎麼可能== 我一定雷粉啊 https://i.imgur.com/mLQz0Wr.jpg
yes986612: 我也覺得參謀技能要點去看很麻煩 而且還不能直接換頁05/14 21:36
yes986612: 看別的角色 要退出在點進去很煩05/14 21:36
t90961248: 點進去很麻煩+105/14 21:36
hanatan731: 真的東缺西缺 我連現在第幾波都不知道 連任務完成沒05/14 21:36
幹真的== 而且我覺得 放N次N魂技能通過低等關 這種任務真的只有作業感 連神魔每日都懂得變化ㄌ==
hanatan731: 都看不到 05/14 21:36
ZMTL: 我完全同意這點,所以不要再叫我了XD05/14 21:39
ZMTL: 角色故事藏在一個很難被注意到的地方也是05/14 21:39
keeperess: 這款UI方面確實很多地方很爛,不過不到反人類的地步05/14 21:39
ZMTL: 應該說這不是UI,UI很漂亮05/14 21:39
ZMTL: 爛的是UX05/14 21:39
keeperess: 不過這些問題很多鋒側的時候就被吐爛了05/14 21:39
pan46: 開發四年 UX差了點也是沒辦法的事情= = 05/14 21:41
ㄋ的等於等於也停留四年前==
keeperess: 不親民,甚至鬼扯爛的我可以列出二十條之多 05/14 21:41
==
ZMTL: 其實UX的問題不在開發的那四年,在測試的這一年(雖然還是有05/14 21:42
ZMTL: 改)05/14 21:42
ZMTL: 程式在開發的途中UX的盲點製作團隊反而看不清楚是正常05/14 21:42
ZMTL: 對開發者而言什麼東西在哪會覺得很理所當然,但使用者不覺得05/14 21:43
※ 編輯: jimmy689 (223.24.180.197), 05/14/2018 21:44:23
GinHan: 角色故事我昨天還去google查到底放在哪...原來不是每個人05/14 21:45
pan46: 幹 我才不隨風逐流好嗎= = 還有測試了一年UX差了點也 05/14 21:45
GinHan: 都有 我隨便點幾個角色看剛好都沒有 05/14 21:46
pan46: 是沒辦法的事情= = 05/14 21:46
ZMTL: 有時候改不改是人力的問題,又或者程式基底的問題,不好說XD 05/14 21:46
ZMTL: PAD很多UX問題到第六年才改,但這段時間流失的玩家營運自當 05/14 21:47
ZMTL: 承受 05/14 21:47
ZMTL: 不過我們都知道應該準備齊全再上陣,然而現實也很無奈就是05/14 21:48
sanpo0108: 同意+1 看參謀真的麻煩 05/14 21:48
t90961248: 別說啦 SDO再不快改進 暑假過還有一半人就該偷笑了 05/14 21:51
ㄋ太小看我大雷亞ㄌ 雷粉聚集發功屌打FGO分分鐘ㄉ事情 ※ 編輯: jimmy689 (223.24.180.197), 05/14/2018 21:54:51
e49523: 我覺得還要自己點往前跑也很麻煩 05/14 22:05
e49523: 又沒岔路可以走 還要自己點的意義真的搞不懂 05/14 22:05
t90961248: 要自己走主要是要讓你找素材吧 雖然我覺得超浪費時間 05/14 22:08
e49523: 用結算隨機決定素材掉落還比較方便 找個幾次就懶得去找了 05/14 22:11
assassin305: 然後走路也不能跳 真的糞設計05/14 22:18
npn1992: 跑步找素材根本考驗眼力 05/14 22:19
npn1992: 參謀大圖沒換沒注意就用到另一個顏色的參謀,黯月點錯好 05/14 22:19
npn1992: 幾次 05/14 22:19
watanabekun: UI怎麼會只有美術面的評估觀點... 功能性爛就是爛啊 05/14 22:33
watanabekun: 到底哪個白癡認為商店同物品買一次就要按確定一次是 05/14 22:34
watanabekun: 合理的設計來著... 05/14 22:35
ZMTL: 我認為你說的那個是UX層面的問題啊,然後確實很爛 05/14 22:35
ZMTL: 沒設計是UX差,設計了但長得很醜是UI差05/14 22:36
watanabekun: 我不知道這樣的分法哪學來的,然後這東西基本上有標 05/14 22:38
watanabekun: 準共識我也不想要再多爭辯什麼... 05/14 22:38
ZMTL: hmmmm 歡迎你提供一下完整共識的資源讓我學習一下05/14 22:42
ZMTL: *標準05/14 22:42
boboSana: 不會自己事先找好情報喔= =伸手黨?05/14 22:43
mikeneko: 打中文好嗎05/14 22:44
keeperess: UX指的是使用者體驗,不過這款有毛病的不單是UX的部份05/14 22:45
ZMTL: 我認為以wa舉例"沒有設計批量購買功能",確實是UX問題05/14 22:46
ZMTL: 但如果有任何比較專業的資源能告訴我該怎麼歸類歡迎提供 05/14 22:46
ZMTL: 因為我確實沒經過專業學習,之前在了解時只google了UI跟UX差 05/14 22:47
ZMTL: 異,不知道這樣說我伸手黨的仁兄可否滿意 05/14 22:47
ZMTL: 啊不過我想了下,如果你要說這算在input設計那好像也是UI的 05/14 22:52
ZMTL: 範圍沒錯啦,不過我覺得Sdorica的問題主要都在UX05/14 22:53
JPChinbotsu: Poor UX 05/14 23:58
watanabekun: UX有問題是廢話一句,因為所有玩家感受到的問題理論 05/15 00:04
watanabekun: 上都算是UX問題 05/15 00:04
watanabekun: 為什麼會有體驗上的不滿? 以Sdorica來說其中一因就 05/15 00:04
watanabekun: 是Poor UI design 05/15 00:04
watanabekun: UI是遊戲這項成品中的一個環節,UX的主語是User 05/15 00:06
wavervelvet: UI/UX 不好用+1,但幻境內容本來就應該自己嘗試吧。 05/15 00:06
wavervelvet: 看wiki比較像是查攻略和看別人的解答05/15 00:06
watanabekun: ZMTL兄上面引用的reference不也提到: 05/15 00:08
watanabekun: 圖十:「UI是用來取內容的工具」 05/15 00:08
watanabekun: 今天在遊戲中你想要買六個東西,但被框架限制一次只05/15 00:08
watanabekun: 能買一個,所以要完成目的你需要操作六次05/15 00:09
watanabekun: 有問題的當然是那件工具。05/15 00:09
watanabekun: 所以不要再講什麼UX有問題了。你是使用者,你對體驗05/15 00:11
watanabekun: 感到不滿,你提出的所有意見本來就都算是UX問題05/15 00:12
watanabekun: 上面那些懶人包圖是講解給設計者或志願想成為設計者05/15 00:13
wavervelvet: UI 需要大改動,應該也是之後重大改版吧。開服已經05/15 00:13
wavervelvet: 夠多問題,開發者一定也有改UI, 只是不用期待一兩週 05/15 00:13
wavervelvet: 就會改。最快也要四五個月或半年以上吧 05/15 00:13
watanabekun: 的人看的,不是寫給一般使用者或評論家 05/15 00:14
ZMTL: 其實我是志願成為設計者的,所以才想了解有沒有這方面的資源 05/15 00:24
ZMTL: 可以供學習啦,只是好奇"如果"開發團隊有UI設計師及UI設計師05/15 00:25
ZMTL: 的話,上述提到無法批量購買的問題權責在哪一邊而以 05/15 00:25
ZMTL: UX設計師 05/15 00:25
ZMTL: 那以某評論專頁提出SD信件無法批量收取信件、抽票無法批量抽 05/15 00:27
ZMTL: 票的問題,也同樣權責在UI設計這邊嗎? 05/15 00:27
ZMTL: 感謝不吝賜教。 05/15 00:28
ZMTL: 碰巧我過去是公司底下的軟體工程師,目前剛辭職正在獨立完成 05/15 00:29
wavervelvet: (抱歉打斷wa大推文 @@ 沒主意到) 05/15 00:30
ZMTL: 專案,目標是UX Designer,確實找了些UI與UX權責區分的懶人05/15 00:31
ZMTL: 包當參考,也可能吸收資訊有不完全的地方如果我誤用有造成你 05/15 00:32
ZMTL: 的不悅感到抱歉,我原初的意思是指我認為這是企劃上沒有規劃 05/15 00:32
ZMTL: 這功能的問題而非UI設計者的鍋(不過輸入部分可能確實UI設計 05/15 00:33
ZMTL: 師該自行考慮) ,當然,僅以玩家或評論者的出發點區分是誰 05/15 00:34
ZMTL: 的問題確實沒那麼大的意義。05/15 00:34
watanabekun: 一個好的Designer就會是一個好的UX designer 05/15 00:40
watanabekun: 當然如果拉回Sdorica的話,介面的規格到底是掛哪個 05/15 00:41
watanabekun: 職銜的人開出我們無從得知,不過這塊是UI designer如 05/15 00:42
watanabekun: 果夠機靈的話可以偵測並提出的問題 05/15 00:42
ZMTL: OK,感謝解說 05/15 00:48
shane24156: 走路找素材我是ok拉 反正這遊戲不黏 05/15 02:22
shane24156: 可是那個參謀啥的真的很垃圾 05/15 02:23
我覺得跑跑跑也超鬧ㄉ豪ㄇ 我猜測設計ㄙ可能是想解決場景淪為過場,讓玩家操作移動來增加場景融入 過去ㄉ遊戲像是槍彈也有過這種操作 可肆 ㄅ知道他有沒有農過二魂?? 我有次一次農ㄌ50 60個二魂,真的是跑個過癮,槍彈進度到一定後都有short cutㄌ你還在 跑 然後又會造成些特噁心的場景,像不小心忽略掉道中道具後,觸發到最後戰鬥的話,就是來 噁心浪費時間ㄉ。 或跑到尾關前如果還沒撿到道具,還要浪費一堆時間跑跑跑跑回去撿,再跑跑跑跑回來打 我玩PUBG跑步模擬器都沒這么跑
aaaaajack: 為什麼要05/15 05:42
aaaaajack: 一直05/15 05:42
aaaaajack: 換行= =05/15 05:42
因為 sdorica 超好玩 今年最強 國產手機遊戲 不騙 ※ 編輯: jimmy689 (223.24.159.17), 05/15/2018 09:21:08
farseer7: 搞不清楚幻境第幾回合真的很麻煩 常常在最後一關整理版 05/15 12:50
farseer7: 面 05/15 12:50
mizuto: 雖然說要看分工,但UX做的是更前面的事情,比如說功能面 05/16 08:41
mizuto: 的設定,介面動線的邏輯跟按鈕在畫面中的配置還是算在UI 05/16 08:41
mizuto: 的工作範圍內,但你可以說這個遊戲使用者體驗不好就是了 05/16 08:41
blargelp: 真的 而且點進去的頁面還是重新loading的 05/19 08:40