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如題 生成對抗網絡(英語:Generative Adversarial Network,簡稱GAN)在2014年被提出後 我發現京阿尼的動畫角色臉部就十分相似 而GAN這項技術被用在二次元臉部生成已經有一段時間了 例如 https://make.girls.moe/ 就是使用這項技術 若京阿尼內部有使用這項技術 也就能解釋為何京阿尼後期的動畫角色臉部都非常相似 有沒有希洽? -- 4番街 バー・ぴぃちぴっと 大塚麗夏 木谷椎 きんく 前島龍 国崎蛍 ハッチ Quzilax 雪野みなと 鬼束直 東山翔 As109 へんりいだ 源五郎 モチ 鈴木狂太郎 冬野みかん らする 40010壱号 あかざわRED チームキハラ 岡田コウ たまちゆき 上田裕 へんりいだ 暗中模索 いちはや 小路あゆむ 千家カゲロー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.71.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526134072.A.55B.html
geroge0820: 我猜韓國也有用吧 05/12 22:09
makinoyui: 京阿尼京花https://i.imgur.com/797dkFS.jpg 05/12 22:09
YoruHentai: 林家龍:??? 05/12 22:11
yiefaung: 高解析度幾乎不可能 05/12 22:12
想轉高解析嗎? 也有專門針對二次元的神經網路 http://waifu2x.udp.jp
helba: 動畫制作有個職稱叫角色設計 05/12 22:12
※ 編輯: Cprogramming (140.112.71.228), 05/12/2018 22:14:28
laechan: 素材夠多的情況下這種做法是很自然的演進,它確實好用但是 05/12 22:36
laechan: 無法完全排除"人"的部份,因為那是不符成本的 05/12 22:36
laechan: 控制限度的素材組合+人的最終取決選擇倒是符合經濟效益 05/12 22:37
laechan: 可稍微參考 #1Nys-7Ft 05/12 22:38
indiako: 現在的京阿尼 角色神韻會有差異了 05/12 22:39
kurenaiz: 想問你那串代碼要怎麼連杰過去 05/12 22:41
laechan: 直接複製貼上 05/12 22:43
laechan: 可以猜測或許它有用GAN,但最多做為參考,不可能完全照用 05/12 22:43
laechan: 最終還是人為去實際描繪出最終決定的版本 05/12 22:44
yiefaung: …放大兩倍是能幹嘛啦 05/12 22:55
cybermeow: 那是superresolution不是單純放大 是說我之前有遇到搞 05/12 22:56
cybermeow: 那個gan網站的人 05/12 22:57
Erichikaunkr: 超解析現在拉漫畫圖效果也只是還好而已w 05/12 23:03
Erichikaunkr: 我是覺得如果懂背後原理大概不會這樣問拉 挺無聊的 05/12 23:05
Erichikaunkr: 哪天有人能生一個畫向量圖的說不定有得一拼 05/12 23:06
cybermeow: 老實講線稿那個可能對從業人員比較有實質幫助 05/12 23:08
sss22213: 可以 我作過動漫的gan 高解析的要有樣本 還有不錯的 05/13 00:05
sss22213: 設備 05/13 00:05
shampoopoo: 不是因為有陣子都是掘口悠紀子當人設的關係嗎 她離開 05/13 01:50
shampoopoo: 京阿尼後角色神韻就開始跟之前有差異了 05/13 01:50