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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html : FF15總監田畑端:PS5和下一代Xbox將是雲主機 : 田畑端解釋說,遊戲行業最終會追隨音樂和電影工業,朝著流服務邁進。這樣一來,玩家 : 想要遊玩自己想要的遊戲就得花錢訂閱,暗示將來玩遊戲購買不再是主流,付費訂閱才是 : 大趨勢。 : https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/ : PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform : 這世代真的是一直在帶這風向..... : 話說上世代最後也一直在帶取消實體片的風向 : 然後微軟真的就傻傻去踩了 我記得上個世代的雲端主機,說的是遊戲執行是在伺服器端 玩家端簡單的說就剩終端,只有輸入裝置(搖桿鍵盤等)跟輸出裝置(螢幕喇叭等) 但是因為對網路延遲跟傳輸量的要求實在太高,後來就不了了之 最多只是像是Steam串流那種家裡電腦開著跑,人可以到客廳用螢幕玩這樣 而現在田畑端所說的,我認為是未來趨勢沒錯 很簡單的說,玩遊戲不用換片,這點爽度實在很夠 (每次換人玩就在那邊換片,想要保存好一點還要盒子拿來開開關關的) 還有遊戲主程式放在硬碟跟放在儲存媒體需要讀取,兩者的爽度也有差 只是這跟上個世代說的把運算都放在雲端還是差很多 現在流行的是串流而已,使用者端還是需要作運算跟資料儲存 原本新聞說的那種我覺得10年內除非資料傳輸有大躍進不然不可能 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526529037.A.ECA.html ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 05/17/2018 11:52:22
guogu: 遊戲不管放在哪邊都要讀取啊… 05/17 11:58
tonyxfg: 雲端運算還有個問題,就是如果遊戲退流行的話,運算資源 05/17 12:01
tonyxfg: 與頻寬可能被挪給其他熱門遊戲使用... 05/17 12:01
bbkingck: 好幾年前就有這樣的服務,網路問題限制太大到現在也無法 05/17 12:13
foxey: 動作射擊類遊戲操作反應延遲時間幾ms都有影響了,網路就... 05/17 12:17
e04su3no: 未來的確可能是這樣 但是不知道多久後的未來 現在一堆廠 05/17 12:24
e04su3no: 商伺服器搞不定只能用P2P不然就是像UBI和PS的馬鈴薯 05/17 12:24
e04su3no: 無論如何依照現在PSN的品質索尼除非想自爆否則不可能推 05/17 12:26
e04su3no: 主打雲端 05/17 12:26
forsakesheep: 而且跨國的連線速度好像一直沒什麼顯著提昇 05/17 12:28
forsakesheep: 畢竟物理上的限制...看有沒有什麼科技突破吧 05/17 12:29
gn00399745: 雲端遊戲平台現在已經有了...你說十年太長了 05/17 13:30
gn00399745: 之前有來清大DEMO過玩上古卷軸之類的遊戲 05/17 13:32
e04su3no: 早就有了沒錯阿 PS就有在搞了 結果呢? 超爛 05/17 13:53
e04su3no: 你去試試雲端玩FPS.音G.FTG試試 05/17 13:55
hidexjapan: ps now本來就是sony想用串流搞向下相容花錢收購來的 05/17 20:02
hidexjapan: 結果沒想到MS居然還是照樣偷做實體向下相容,然後 05/17 20:02
hidexjapan: PS NOW上線表現也不好,本來還授權三星智慧電視可以用 05/17 20:03
hidexjapan: 結果到後來三星也沒拿這座過什麼宣傳然後拔掉了 05/17 20:04
hidexjapan: 三星現在反而是微軟的行銷夥伴 05/17 20:04