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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q_OhYwu ] 作者: ddpfr (sosi) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的? 時間: Thu May 17 21:59:59 2018 今天再來講個故事, 這是三個跟「時間」有關的故事, ※第一個時間 第一個時間,是一個有關時間暫停的遊戲。 這是我這兩天在刷首抽的新手遊《王國5》, 畫風是更華麗版的七騎士,戰鬥方式有點像水晶之星進階版, 是由韓國4:33旗下的工作室研發的手遊。 這是新手任務裡的時間暫停教學, https://imgur.com/5B7rPuv.gif
你看它的美術跟動畫很對我胃口,看起來多舒服, 又有個時間暫停好像很屌,很快就有了期待感。 《王國5》它有IP嗎?沒有。 但它成功得到我的注意嗎?有, (Youtuber的崛起讓近年來遊戲總算擺脫了露奶正妹式宣傳) https://imgur.com/Q1dAhIR.jpg
現在的手遊就是這樣, 宣傳、遊戲內容、IP、美術風格(日or韓or歐美)、 或是開場OP、音樂...等, 隨便一個因素, 只要其中一個讓人願意下載玩摸摸看,就先贏50%。 剩下的就是靠遊戲內容, 遊戲內容好的話,再贏50%。 一款遊戲不管耗資多少, 沒正式上線前沒人知道實際表現, 太多大作暴死的案例了, 所以為了維持基本盤, 最常見的方式,就是靠IP。 那,IP真的是基本盤的保證嗎? 這就是第二個時間的故事。 ※第二個時間 第二個時間,是一個有關時間倒轉的故事。 這遊戲曾經是國產遊戲的驕傲, 它是號稱20年情懷的大IP《仙劍奇俠傳》, 仙劍可以視為台灣最有名的遊戲IP之一, 如果說韓國遊戲的美術風格被《天堂》刷了一波魔幻力量, 那麼1990年代的大宇雙劍《軒轅劍》+《仙劍奇俠傳》, 可說就是幫台灣遊戲刷了一波武俠風格, 一度讓一批批的遊戲企劃書被直接扔進垃圾桶碎紙機, 原因只單純是: 「欸,你這不是武俠風格啦!台灣人都愛武俠!懂?」 (20多年來在遊戲、小說、漫畫或電視劇中,都可看到靈魂人物「李逍遙、趙靈兒」身影) https://imgur.com/kj8KYj4.jpg
從1995年推出, 到今年已經超過20年,終於在今年三月左右, 大宇推出了自製手遊《仙劍M》, 撇開歷年來,為求生存到處授權的浮濫偽作, 這款官方正版的《仙劍M》, 主打遊戲內容與一代內容完美契合, 宣告要將玩家重新帶回過去。 (《仙劍M》宣傳初期,原以《仙劍1995》為正式名稱) https://imgur.com/hQvegAV.jpg
原本採定的《仙劍1995》官方命名, 又因為《天堂M》太紅,所以改名叫《仙劍M》, 以近年來流行的官方復古新作《舊IP+M》的命名方式, 不只顯得隆重,看起來又更為恰當。 終於在今年3/28, 遊戲正式上線推出了, 大宇要帶玩家時間倒轉, 重回1995年。 只可惜,手遊發展的歷程太快。 2011-12年憤怒鳥、水果忍者、割繩子還當紅, (才不過幾年以前,所謂的熱門手遊長這樣子就好了) https://imgur.com/kJeVLkz.jpg
但, 2013年神魔之塔; 2014年刀塔傳奇; 2015年武俠系列、金庸系列: 2016年七騎士、寶可夢、傳說對決; 2017年FGO/天堂M 2018年現在電視狂打的日系七日之都、韓式的王國5; 眼花撩亂的速度,在不到幾年之間, 手遊遊戲生態從休閒Game->貼皮Game->現在, 想長期雄霸排行榜的遊戲, 經營養成的重要性越來越高, 創世破曉、六龍御天這種短線炒作的手遊也漸漸開始退流行, 2018年的春天, 試圖帶我們時間倒轉的大宇, 倒轉成功了, 但沒回到1995,而只回到2015。 (《仙劍M》遊戲畫面) https://imgur.com/MXq4JCZ.jpg
一鍵導航、首儲好禮、特權VIP,滿滿的熟悉的2015情懷, 3/28推出的遊戲, 沒多久就消失在APP商店排行榜了。 昔日單機王者在手遊時代再次面臨挫敗, 這失落的15年到底發生什麼事了? 台灣遊戲業從單機沒落到網遊興起到手遊時代, 沒當討論到為何失去舞台時, 最後一定會歸咎到這幾個原因: 不研發,只搞代理; 外行管內行,管理階層的鍋; 手機APP商店全球化後,代理影薄被取代: 所以, 全是因為台灣的遊戲業者短視近利不爭氣嗎? 或許, 重點該放在一個國家中「投入產業的人才多不多」, 這就是第三個故事。 ※第三個時間 第三個時間,是一個有關時間加速的故事。 2000年時, 如果你在韓國跟台灣, 隨便各自拉了個剛畢業的新鮮人, 問問他: 「嘿,台灣小哥,畢業了,接下來你要幹嘛?」 「嘿,韓國歐巴,畢業了油,接下來你要幹嘛斯咪搭?」 猜猜這位台灣小哥跟韓國歐巴會回你什麼? 其實還蠻好猜的, 「去當兩年兵啦!幹!」台灣小哥賭爛的說。 「西巴!當三年兵啦!!!!!!!!!」韓國歐巴比台灣小哥更崩潰。 那如果2000年在路邊抓到的, 是一個一心嚮往遊戲業的新鮮人呢? 「我就說去當兩年兵阿??幹!有修軍訓再折兩個月啦幹!」 台灣小哥想到要當兵就賭爛,口氣越變越差。 但韓國歐巴這時的表情可不同了, 「您好,我馬上要加入遊戲公司,我有好多好棒的想法!」 韓國歐巴越講尾巴越往上翹,臉上都發光了。 WHY? 答案是約在1998年,金融風暴後韓國政府公布 「具備遊戲開發能力、程式設計或是有技術執照的男性」 通過考試在遊戲公司工作5年後,即可享有免除兵役優待。 要知道, 在韓國當兵是多重要的一件事, 規避兵役難度之高, 再知名的人只要被爆出意圖逃兵,形象立刻一落千丈, 而當政策免除遊戲業兵役限制時, 擺明了就是挺遊戲業到底, 遊戲業形象在韓國人心目中立刻加分,自然吸引到更好的人才。 免除了3年兵役負重限制, 韓國遊戲業的發展,被時間加速了。 當年同樣23歲的大學畢業生, 韓國歐巴剛經歷了一年多的遊戲業淬鍊,心想: 「衝啊衝啊!!遊戲要上了!!再拚再拚」 與此同時, 台灣小哥正坐在營區門口,準備踏進營區了,心想 「我要報復社會...報復社會..報復社會...」 久而久之, 當一個國家中的菁英份子, 被鼓勵加入政府扶持的明日之星產業時, 一個產業的強與弱便慢慢出來, 若干年後, 問起知名韓國遊戲大師為何投入遊戲業時, 搞不好他還會說, 「因為我不想當兵XD!!」 更別提那些韓國政府排除代理型的公司, 只提供給研發型遊戲公司的補助了。 這要那些年的台灣遊戲業怎麼打? (都2018了,別再相信只因為老闆短視近利就能讓台灣遊戲產業失落15年的說法了) https://imgur.com/nwjTOO4.jpg
不過好佳在, 隨著英雄聯盟的普及, 電競化帶來的是全球性的遊戲形象提升。 當越來越多的人才資源願意投入, 說台灣遊戲產業沒希望敗部復活了嗎? 我倒覺得是讓子彈再飛一會兒, 大概是這樣! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.30.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1526565602.A.EB8.html
Ranger5566: 英雄聯盟遲早要滅亡的!! 05/17 22:01
knife5566: 韓國人講話好油斯咪塔 05/17 22:02
marloncygnus: 你遊戲系ㄇ? 05/17 22:02
milk7607: .... 哇 05/17 22:03
franky0414: 好長 05/17 22:03
m22762211: 好文給推 05/17 22:03
x790916: 嗯嗯嗯!我昨天也這樣跟人說! 05/17 22:03
michellezi: 推 05/17 22:04
hsinyicindy: 遊戲王4 ni? 05/17 22:04
y30048: 不想當兵XD 05/17 22:04
as800228: 好文 05/17 22:04
infoman: 你的IP是什麼意思啊 好像和IP的意思不太一樣 05/17 22:05
kuosambition: 台灣只是遊戲測試員多而已,論RD與創意還是輸韓國 05/17 22:05
kuosambition: ,更何況還有個只顧賺錢的豬隊長老板,有好的想法 05/17 22:05
kuosambition: 也很難被採納 05/17 22:05
infoman: 那個叫王國5的遊戲怎麼會沒IP 05/17 22:05
Jimwater: ....... 05/17 22:06
Ranger5566: 那個IP有點像智慧財產權 不過一樣沒救 05/17 22:06
rhox: 台灣遊戲業輸在沒有傳承,業界跟學界都沒有 05/17 22:06
kuosambition: 老板表示:我只想要能吸金撈錢的免洗糞game,品牌經 05/17 22:07
kuosambition: 營?能吃嗎? 05/17 22:07
BaBi: 優文 05/17 22:08
darkbrigher: 現實就是大宇寧可炒股也不想研發啊... 05/17 22:08
fbshaha: 推 好文 05/17 22:09
trayman: 是真的有研發 只是做不起來 05/17 22:09
Comebuy: 以前有看過報導 韓國在遊戲防沉迷也做了不少功夫 05/17 22:09
Marsden: 事實上就是別國在開外掛 台灣政府卻在還有能力時沒作為 05/17 22:09
ian115: U文推 05/17 22:10
bestforyou: 推 05/17 22:10
linsikin: 真是優文阿 05/17 22:10
darkbrigher: 仙六 看看用多少人在做 還抄FF戰鬥系統... 05/17 22:11
EggAche: 老牌公司大概沒救了 尾大不掉 雷亞赤燭倒是真的可能有機 05/17 22:11
morichi: 台灣的政客一堆免役也沒比較優秀啊XD 05/17 22:11
EggAche: 會 05/17 22:11
billyuby: 好文 嗚嗚 仙劍迷淚推 05/17 22:11
limerats: 優質八卦文 05/17 22:11
winstonuno: 推 05/17 22:11
DaRouBang: 推專業 05/17 22:12
cs055108: 怎麼那麼會寫 05/17 22:13
like4463: 台灣第一個online遊戲還是自製的萬王之王 只是輸給天堂 05/17 22:13
ctl000: 認真推! 05/17 22:14
VIGUTA: 又是你 韓國電玩系 05/17 22:14
qaz630210: 大宇真的落後世界腳步太多太多了,之前一堆粉粉說穹之 05/17 22:14
lovech17: 大宇單機棒,手遊爛,去挖角陰陽師團隊啦,都一年多了, 05/17 22:15
elle: 所以仙劍變手遊 為什麼沒有這麼紅 05/17 22:15
rick0921: 一鍵導航、首儲好禮、特權VIPXD 05/17 22:15
qaz630210: 扉多好多棒,ps4版上市後我買一片,結果玩到睡著... 05/17 22:15
lovech17: 營收還很好,中國手遊都比台灣強了,暖暖也是 05/17 22:15
xul4y3cl6123: 韓國遊戲內容跟深度真的強 缺點就是太肝了 05/17 22:15
sunt1109: 大大的文真的有趣 05/17 22:15
Return5566: 每次有人說台灣不花錢研發 都請他們去估狗耗資五億的 05/17 22:16
sunnydragon7: 台灣的研發替代役都給科技業了…昱泉好像也有很少 05/17 22:16
Return5566: 參天律.. 05/17 22:16
vilain: 真八卦文 05/17 22:17
qaz630210: 畫面落後十年就算了,節奏緩慢故事又老梗,大宇搞不懂 05/17 22:17
musiclan: 可以不當三年兵我也去做遊戲了.. 05/17 22:17
agjason19: 專業推 原來有這段歷史 05/17 22:17
ac303901414: ㄏㄏ 看到仙劍m真的對老牌公司完全死心了 05/17 22:17
coldtoby: 現在台灣大概只有雷亞比較好了 05/17 22:17
silver5566: ip是啥 05/17 22:18
IP是英文Intellectual Property(智慧產權)的縮寫,它可以是故事、一個形象、或一種 流行文化,只要有粉絲支持,可以改編成電影、電視劇本、線上遊戲,都可以稱之為IP。 舉例: 漫威的英雄就是個超級大IP, 可以自己獨立電影,可以復仇者聯盟,可以周邊,賺賺賺。
qaz630210: 現在會買雙劍的都是老人嗎?故事還在愛來在去誰會感動 05/17 22:18
※ 編輯: ddpfr (110.28.30.17), 05/17/2018 22:20:32
mindy7794: 好有趣 05/17 22:19
amburger90: u質文 05/17 22:19
animadole: 這篇是真相 不是沒人願意試 是試過的都掛了沒聲音 05/17 22:19
dindon98s: 仙劍變大陸的形狀了QQ 05/17 22:19
ninag: 專業推! 05/17 22:19
HELLDIVER: 看到那種畫面還有想玩的欲望才是奇蹟 05/17 22:19
ameic17: 我有玩耶 05/17 22:20
st419: 你是遊戲王? 05/17 22:20
soso22878: 可是大宇今天漲停 05/17 22:20
sunnydragon7: 台灣10年後2008年才開始用研發替代役,而且都是科 05/17 22:20
sunnydragon7: 技業為主 05/17 22:20
shean: 可以 05/17 22:21
FoucaultC: 長知識推! 05/17 22:21
tsubasa1106: 遊戲王?? 05/17 22:22
lovech17: 仙劍M真的糞,主角是陌生人,全自動砍怪,也沒加入什麼 05/17 22:23
lovech17: 新劇情擴充仙一世界觀,老玩家不買單,年輕玩家也無感 05/17 22:23
guna0618: 我信了 真的不相信以台灣家長對遊戲的觀感能吸到多少好 05/17 22:24
guna0618: 人才 05/17 22:24
pedestrianze: 王國5首抽真的難刷到靠北 05/17 22:25
aqrt66558: u文 05/17 22:25
PttObba: 台灣都是用嘴巴喊好想贏韓國啊 05/17 22:25
aiaikobe: 優質八卦回來了 05/17 22:26
simon301: 原來韓國遊戲研發免當兵 太屌了... 05/17 22:27
whalelight: 有卦有推 05/17 22:27
colinfeng: 大宇真的沒落了,東山再起不能 05/17 22:27
evenis196t: 多講一點 寫得好好 05/17 22:28
fly811495: 推! 05/17 22:28
lovech17: 大宇自己也很有問題,重製的軒轅劍三也爛死了,照原劇 05/17 22:28
wenchieh0815: 遊戲王!! 05/17 22:28
lovech17: 本重做還比較好,阿貓阿狗也不翻英文上steam賣,好作品 05/17 22:28
lovech17: 沒延續又沒出色新作 05/17 22:28
leo0924: 大宇搞爛仙劍不是一天的事了 別忘了換你進來了 05/17 22:29
newstarting: 很中肯 仙劍M根本ㄏ 05/17 22:29
Eide: 操他媽的兵役幹 05/17 22:29
woodous: 推 05/17 22:29
jrbm16: 又是你!! 05/17 22:29
xila: 專業推個 05/17 22:29
VIGUTA: 台灣也有國防役 現在研替都是些糞公司 我們有我們的玩法 05/17 22:29
a0955650: 讚 05/17 22:30
thtsai: 太強了 05/17 22:31
sheuuv22: 好文 05/17 22:31
tpc16856: 好文推 05/17 22:31
vacagdboy: 好好喔 韓國歐巴不用當兵QQ!! 05/17 22:31
rina0125: 簡單來說 研發死傷難免 但政策支持不夠 導致試過的人轉 05/17 22:32
ahoga: 寫得不錯,滿有見解的 05/17 22:32
rina0125: 型失敗 05/17 22:32
xain1982: 什麼時候要出風雲m 05/17 22:33
himonkey: 遊戲業的故事都好有趣 05/17 22:34
after1: 好文章 05/17 22:34
wayne055026: 優文 05/17 22:35
wl0076688: 原來是遊戲王 05/17 22:35
eggbird: 好文給推 05/17 22:36
jfriendtw: 推 05/17 22:36
sinb0603: QQ血淚史 05/17 22:36
NDlillard: 兵役這看法蠻有趣的 一直為什麼韓國人對遊戲接受度那 05/17 22:37
wiydluck: 不完全正確 台灣也有研替 遊戲公司策略錯誤才是主因 05/17 22:37
NDlillard: 麼高 免除兵役這件事好像真的可能對提升形象有幫助 05/17 22:37
momorin: 有八卦推一個 05/17 22:37
edy0730: 不只韓國 連大陸都輸了 哀 05/17 22:38
NDlillard: 一直好奇為什麼* 上面少打字 05/17 22:38
yatasi: u文推一個 05/17 22:40
tony70017: 韓國是傾國家之力來扶持企業 台灣呢?扶持自己荷包吧XDD 05/17 22:45
HDcubed: 推推 05/17 22:45
iiichu: 台灣如果推遊戲業青年免兵役 不 隨便其他要扶植的某一產業 05/17 22:46
iiichu: 台灣如果推遊戲業青年免兵役 不 隨便其他要扶植的某一產業 05/17 22:46
iiichu: 台灣如果推遊戲業青年免兵役 不 隨便其他要扶植的某一產業 05/17 22:46
iiichu: 好惹 接下來就是 青年(的爸媽)上街頭抗議不公平 要普及 05/17 22:46
iiichu: 所有產業 覺青跟國師各種酸蠢政策 05/17 22:46
raugeon: 感謝大大認真解惑 受教了 05/17 22:47
Pritfuss: 好文推推 05/17 22:49
a2468000: 這一篇文章值 1000 Ptt幣 05/17 22:51
hsu0612: 推 話說現在剩4個月了 05/17 22:51
WenliYang: 台遊戲洗洗睡吧 05/17 22:52
chin61007: 推 05/17 22:52
faxy: 05/17 22:52
iwillwait: 對遊戲接觸很多喔 05/17 22:52
garyoldb: 不想當兵的怨念XD 05/17 22:54
bollseven: 台灣只想到鍋貼役凹年輕人 05/17 22:55
alirso: 推 遊戲王! 05/17 22:56
LuMya: 台灣也有遊戲研發替代役啦 05/17 22:56
rinsoukan: 推 05/17 22:56
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alirso (39.12.30.42), 05/17/2018 22:57:04
nawussica: 阿貓阿狗表示: 05/17 22:57
alirso: 英雄聯盟>>遊戲業形象提升人才加入>>赤燭返校 這說得通嗎? 05/17 22:58
alirso: 還有萬象物語 說不定幾年後真的看到台灣手遊反攻? 05/17 22:59
kuninaka: 仙劍早就不是台灣做的了 05/17 23:01
kuninaka: 2000以後就交給中國開發團隊了 05/17 23:02
lordmi: 這篇有點水啊...首先是第二篇有講到大宇手遊欠考慮,但是 05/17 23:04
lordmi: 哪裡欠考慮?是誰是什麼因素拖累都沒寫 05/17 23:04
lordmi: 第三個只是當年的因素之一,基本上我們那一代的都是留職 05/17 23:05
Aatrox: 通篇廢話也有人推 05/17 23:06
lordmi: 等退伍繼續寫,文內舉例的雙劍都是這樣完成的 05/17 23:06
alinwang: 台灣自製遊戲賺最大的不是大宇而是網龍的兩款網遊. 05/17 23:20
alinwang: 金庸群俠傳OL和黃易群俠傳OL任一款營收屌打大宇單機好幾 05/17 23:21
alinwang: 條街呀. 05/17 23:21
alinwang: 仙劍M不是大宇自製的喔,授權中國廠商做的. 05/17 23:23
wxtab019: 不只遊戲產業 科技業等等也都是 韓國很多都政府帶頭支持 05/17 23:30
wxtab019: 要發展一項技術從國家層面開始最快 05/17 23:31
ronga: 其實重點只有$$,在台灣有相關技術做其它比較賺,是人才幹 05/17 23:52
ronga: 麻待遊戲業 05/17 23:52
bluejark: 塞了很多文字但實際講到內容很少 05/18 00:17
bluejark: 武俠還是仙劍都二十年前的事了還在講 05/18 00:17
bluejark: 之後都是中國在搞的了 05/18 00:19
martintp6: 汽車也... 05/18 00:30
kinuhata: 還拿研替跟人家比... 台灣的研替只是給慣老闆更多廉價勞 05/18 06:55
kinuhata: 工來用 對產業發展一點屁用都沒有 05/18 06:56