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來源:http://tinyurl.com/y9v39uf2 在動視暴雪的開發組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示T組是否是在有意識地從其他 遊戲中拿走創意,如果是的話,這種行為是不是會給《使命召喚》的創新傳統留下污點。 T組製作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《黑色行動4》帶來了獨特的, 屬於自己的遊戲體驗。我們是所有遊戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他遊戲 ,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行 創新,並讓遊戲感覺像是我們自己的。” 我們如何讓《黑色行動4》比以前更深入,更具戰術性呢?我們提供了許多不同的內容,我 們在系列中創新了我們自己。然後,殭屍模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然後 是'大逃殺'模式,Blackout全面管制,我們在試圖製造我們自己的模式。如果它們與其他 遊戲類似,那麼只是很巧而已,我認為在你玩《黑色行動4》的整體的時候,會看到差異 ,並感覺它與眾不同。” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.196.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526618099.A.8DC.html ※ 編輯: swallow753 (111.243.196.151), 05/18/2018 12:36:06
vsepr55: "像是我們自己的",所以其實是抄的(x 05/18 12:36
kerogunpla: 只是很巧的做了BR模式而已 很巧的BR遊戲最近很紅 05/18 12:38
ccufcc: 沒有單人劇情才是最大的創新啦! 05/18 13:09
lover19: 就加了很多R6的技能像是大盾、鐵絲網之類的 之前Leak 05/18 13:32
lover19: 也說玩起來像OW那樣 也有R6的吊掛 可能為了BR所以多人 05/18 13:33
lover19: 也移除了自動回血要用道具 05/18 13:33