作者swallow753 (下午茶)
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標題Re: [閒聊] CoD: BO4 決勝時刻:黑色行動4首次公開
時間Fri May 18 12:34:57 2018
來源:
http://tinyurl.com/y9v39uf2
在動視暴雪的開發組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示T組是否是在有意識地從其他
遊戲中拿走創意,如果是的話,這種行為是不是會給《使命召喚》的創新傳統留下污點。
T組製作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《黑色行動4》帶來了獨特的,
屬於自己的遊戲體驗。我們是所有遊戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他遊戲
,那肯定是撒謊。
我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行
創新,並讓遊戲感覺像是我們自己的。”
我們如何讓《黑色行動4》比以前更深入,更具戰術性呢?我們提供了許多不同的內容,我
們在系列中創新了我們自己。然後,殭屍模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然後
是'大逃殺'模式,Blackout全面管制,我們在試圖製造我們自己的模式。
如果它們與其他
遊戲類似,那麼只是很巧而已,我認為在你玩《黑色行動4》的整體的時候,會看到差異
,並感覺它與眾不同。”
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※ 編輯: swallow753 (111.243.196.151), 05/18/2018 12:36:06
推 vsepr55: "像是我們自己的",所以其實是抄的(x 05/18 12:36
推 kerogunpla: 只是很巧的做了BR模式而已 很巧的BR遊戲最近很紅 05/18 12:38
推 ccufcc: 沒有單人劇情才是最大的創新啦! 05/18 13:09
→ lover19: 就加了很多R6的技能像是大盾、鐵絲網之類的 之前Leak 05/18 13:32
→ lover19: 也說玩起來像OW那樣 也有R6的吊掛 可能為了BR所以多人 05/18 13:33
→ lover19: 也移除了自動回血要用道具 05/18 13:33