推 BigBird56: 都買了,也只能含淚接受了… 05/15 11:26
推 a43164910: 這種把撲克牌玩法改個樣子就當商品賣的不能接受 05/15 11:26
→ dnek: 那不就只是有卡面撲克牌罷了? 05/15 11:26
→ williamtseng: 誰是牛頭王跟他的玩法有關嗎? 德國蟑螂其實也就是吹 05/15 11:27
→ williamtseng: 牛呀 05/15 11:27
→ imz0723: 我能接受毫無關聯 只要夠好玩就好 05/15 11:27
推 madrac: 沒辦法, 找有噱頭的主題比設計遊戲機制容易多了... 05/15 11:27
→ imz0723: 反過來說就算關聯性再強 不好玩就是不會玩 05/15 11:28
→ ZMTL: 樓上will這麼說也是而且我都有收,但之前收的能接受但現在 05/15 11:28
→ ZMTL: 桌遊越來越多,看到變體XXX真的第一時間就跳過了 05/15 11:28
推 MonDaNai: 不要垃圾貨 好玩的話有沒有關聯根本沒差 05/15 11:29
→ safy: 就沒錢做山寨APP. 所以做山寨桌遊啊 05/15 11:29
→ imz0723: 我也玩過一陣子三O殺的 剛開始確實不錯玩 也就剛開始 05/15 11:32
推 horazon: 歐(德)式桌遊其實常常規則都和背景脫節.. 05/15 11:41
推 xxx60709: 歐式遊戲脫節的原因是抽象,跟台灣這種包個皮的不太一樣 05/15 11:54
→ cactus44: 這作法很久了吧,商業也不少這種 05/15 11:56
→ ZMTL: 我反而覺得我講的跟有沒有錢或抄不抄關係不大XD 05/15 11:56
推 xxx60709: 總之就是設計好玩創新又平衡的遊戲沒那麼簡單 05/15 11:57
→ ZMTL: 不用多少成本 05/15 11:58
→ ZMTL: 然後抄襲如三國殺,我覺得在主題跟機制的連結性不輸BANG!甚 05/15 11:59
→ ZMTL: 至有過之 05/15 11:59
→ cactus44: 基本上腳色扮演或情境類會比較吃主題 05/15 12:06
→ cactus44: 團康或策略類的較不影響 05/15 12:07
推 OldYuanshen: 女朋友那個好酷哦 05/15 12:07
推 xxx60709: 三國殺那個純粹是文化熟悉度而已吧... 05/15 12:08
推 abcdegf34: 舊機制不是問題 代入感比較重要 05/15 12:10
推 to405011: 主題和機制不一定要有關聯啦,像dominion聽名字根本不 05/15 12:17
→ to405011: 知道這是一款洗牌遊戲 05/15 12:17
→ turtle24: 牛頭王的原名take 6, 玩法就是第六張全拿,哪裡不符合? 05/15 12:17
→ ZMTL: 可是domin主題跟機制也不算無關吧,發展建設贏取榮譽 05/15 12:19
→ cactus44: domi那個主題跟機制關聯很低啊... 05/15 12:29
→ cactus44: 所以後來出現一堆同系統不同主題的遊戲 05/15 12:30
推 to405011: 我是覺得這不算機制的一部份啦,domi-like就像內文的變 05/15 12:35
→ to405011: 體xx,主要機制不變,名詞要怎麼改都行 05/15 12:35
→ to405011: 要變體沒關係,如何變出特色才是重點 05/15 12:38
推 nahsnib: 好玩就好 05/15 12:42
推 linboy0303: 九成的德式桌遊機制與主題無關。 05/15 12:48
推 wsxwsx77889: 好玩就行,桌遊不好玩美術設計再好都沒用 05/15 12:53
→ arcanite: 打地主也看不出地主啊! 05/15 13:00
推 key0077: 五百億之前商業漫畫展就擺過 05/15 13:10
推 sillymon: 機制就是機制啊,怎麼會有關不關連?規則本身是中性的吧 05/15 13:39
推 martintp6: 五百億就湊五百億啊 算有關聯吧 05/15 13:56
推 ks007: 桌遊不是本來就分機制跟美術嗎? domilike遊戲 就很多吧 05/15 14:01
→ SGBA: 三國殺實際上就比BANG好玩啊... 05/15 17:46
→ SGBA: 不過可以玩的東西很多 主觀喜歡就收 不喜歡不收不就這樣 05/15 17:47
推 moonofseven: 台灣花卉那個應該是改編日本花札的,花札規則本來就 05/19 22:19
→ moonofseven: 是檢紅點啊 05/19 22:19