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: 台灣遊戲產業是怎麼輸韓國的? : 是外國遊戲真的比較好玩嗎? 輸三小? 根本無知到極點的假議題!! 打從386電腦到現在,鬼島遊戲產業根本沒贏過中日韓美過! 本來就沒贏過,還會有甚麼怎麼輸的問題嗎!? 不要以為鬼島幾家大公司出過幾款國內還算知名的遊戲, 就以為我們多厲害了,連上面有三款遊戲登陸日本,也沒紅起來, 到底是要比甚麼? 台灣不是沒有可以足以登上國際舞台的遊戲,有,例如傳奇跟大宇有幾款 海外小有名氣的遊戲等等。有是有,但是超爆幹少啊!! 可能用不到腳趾就數完了,是要跟他國比個屁? 你要拿泡菜來比,好。 從PS時代開始,因為在此之前的時代不太可考。 PS: 台灣僅僅只有一款遊戲登上PS平台, 但這時候南韓就已經有至少十家公司有能力且代理製作PS遊戲並且掛牌上市。 intel Pentium II時代: 台灣還在一堆單機遊戲,這時一款日後毀掉許多台灣青年與錢包的經典線上遊戲, "天堂"誕生,從此打開台灣線上RPG遊戲風氣。 之後的十年(2000~2010): 泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推動韓國遊戲產業,具體措施包括 人才培養、基地開發、網路建設、公司創業補助、稅額減免等等優惠。 然後台灣2000到2010年十年間,你倒是告訴我政府對遊戲產業做了哪些? 現代,其結果: 台灣有能力為自己的遊戲開發引擎的公司只有個位數, 台灣的電腦線上遊戲能賣到他國去的,近20年來不超過30個, 而南韓光自製的是不含代工的,例如SD鋼彈NE(南韓製,日本牌)這種, 就已經累積上百款,整個韓國遊戲產業每年為國家貢獻至少1.5 GDP。 台灣不知道有沒有小數點前一位。 所以說,怎麼輸? 幹,你要問怎麼贏啦! 推文說到PS誕生前的時代,倒是有一點可以補充,但我不確定這算不算是台灣之光.. 當時FC最盛時期,全世界有近半數的正版/盜版卡帶都是MIT,當時都能看到整個貨櫃 滿滿都是卡帶的壯觀,家庭代工很多人應該都做過卡帶的包裝或加工。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.194.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526569600.A.446.html ※ 編輯: extemjin (1.169.194.43), 05/17/2018 23:10:08
pan46: 太好啦 不用煩惱怎麼輸了 05/17 23:10
alirso: 太好了! 05/17 23:11
knife5566: 夠憤怒 我喜歡 05/17 23:11
alinwang: 看看日本的FF前幾代,沒有海外版光內需就有幾百萬片銷量 05/17 23:11
ttk620: 很好一開始就輸了~~不用擔心了~~ O_o 05/17 23:12
shadowdio: 台灣還在專業技術能幹麻能上台青椒嗎 然後順便戰戰文組 05/17 23:12
DarkHolbach: 台灣就是硬體至上,軟體去死 05/17 23:13
DUCK5369: 很氣 我也喜歡XD 05/17 23:13
vsepr55: 大概是小時候玩大宇雙劍玩多了才覺得以前很強 05/17 23:13
alinwang: 來累積資本,台灣賣最好不過幾十萬,更別提價格只有人家 05/17 23:13
Aggro: 搞半天沒贏過啊xDDDDDDDDDD 05/17 23:14
lordmi: 又是靠政府...這樣真是方便啊 05/17 23:14
alinwang: 三分一,是要什麼追上? 05/17 23:15
melzard: 人家的政府是真的會給錢 我們的是找名目把錢挪到口袋裡 05/17 23:15
melzard: 這是要比個鬼 05/17 23:15
melzard: 光看各種協會的吃相 連有XX之光的體育產業基層都慘到爆 05/17 23:16
melzard: 何況台灣社會整體敵視的遊戲產業? 05/17 23:17
ttk620: 韓國政府雖然有世越號那種蠢事, 但基本眼光規畫頗有遠見 05/17 23:17
badend8769: 不靠政府要靠啥? 05/17 23:17
a502152000: 領政府補助 擺爛 五鬼搬運 台灣日常 05/17 23:17
doumaxwell: 當初聽到韓國的網速真的覺得望塵莫及 05/17 23:19
ttk620: 像兵役 產業升級規畫 相關法規這種真的要靠政府啊 05/17 23:19
Mits5190: 早就全面輸慘了還怎麼贏 05/17 23:19
dustlike: 太好了 以後可以複製貼上這篇 05/17 23:20
zzro: 靠政府絕對是必要的 像是某車廠沒有政府早就... 05/17 23:21
r901700216: 其實不只遊戲 戲劇電影漫畫都差不多被暴打0.0 05/17 23:21
tonybin: 一句PS時代以前不可考 整篇可信度零 XD 05/17 23:21
PS誕生之前網路又還不是很普及,資料本來就不多, 我也懶得去慢慢找南韓那時遊戲產業是怎樣,你要是能找到補充我就感謝你。 我只知道是在此之前南韓整個經濟都還算很蕭條,跟台灣不太一樣。
tindy: 因為那篇只是以"好玩度"來論而已 05/17 23:21
※ 編輯: extemjin (1.169.194.43), 05/17/2018 23:30:47
tindy: 只論好不好玩的話,確實某個時期出了很多經典 05/17 23:22
AirPenguin: 他內文也沒說贏過啊 只問輸在哪不是嗎 05/17 23:22
jimmy689: 所以大家快來玩Sdoeica==國產之光,打爆FGO GBF就靠這 05/17 23:23
jimmy689: 款了 05/17 23:23
speed7022: 政府是很大的一個因素,但是社會風氣也有差拉,理科至上 05/17 23:25
speed7022: 久了就是上面的人只會看短期目標 05/17 23:25
speed7022: 就算有技術但也很難自己變成一個牌子,走不出ODM 05/17 23:26
as3366700: 台灣乖乖做硬體做代工就好了 軟體跟文組還是省省吧 05/17 23:27
SentLiTryPay: 沒贏過就是沒輸過 05/17 23:28
※ 編輯: extemjin (1.169.194.43), 05/17/2018 23:31:11
tony3366211: 有啊毀滅電玩業,污名化電玩圈啊 05/17 23:31
SaberMyWifi: 韓國人口台灣2倍 各產業發展屌打台灣20倍 05/17 23:31
※ 編輯: extemjin (1.169.194.43), 05/17/2018 23:35:52
tindy: 我是很好奇,199X~2000那個年代,韓國有出過什麼好玩的遊戲? 05/17 23:31
tindy: 那個年代我只玩過西風狂詩曲 05/17 23:32
不知道,但我我知道是,當時PS/SS很多日系遊戲的背後, 其實都有韓國很多資訊公司在代工或協助。 ※ 編輯: extemjin (1.169.194.43), 05/17/2018 23:39:53
aikotoba: 我好好奇一件事 一個產業的推動一定得要靠政府的話 你們 05/17 23:40
aikotoba: 484覺得政府很閒 05/17 23:40
backzerg: 對嘛 政府哪有這麼閒 都在忙著照顧勞工...嗯? 05/17 23:42
speed7022: 政府要做的不是一個一個產業推動,而是整體環境的改變 05/17 23:43
SaberMyWifi: 我不覺得韓國政府比台灣閒到哪去阿 都能推成那樣了w 05/17 23:43
vsepr55: 政府忙著 05/17 23:43
vsepr55: 樓下補充 05/17 23:43
speed7022: 而且光看科P的執行效率,就覺得目前根本有很大進步空間 05/17 23:43
jack0204: 產業推動不一定要靠政府阿,但政府扯後腿的話還想推嗎? 05/17 23:43
grandzxcv: 不管啦鬼島就是代工命 05/17 23:44
tindy: 查了一下,在天堂以前,韓國單機比較有名的就創世戰記系列 05/17 23:47
tindy: 西風狂詩曲算是那系列的外傳,其他就沒什麼有名的了 05/17 23:47
tindy: 說同期台灣遊戲比較好玩應該不過分,只是後來就被甩開了 05/17 23:48
小時候有玩過,還以為是台灣的... ※ 編輯: extemjin (1.169.194.43), 05/17/2018 23:51:49
mrmowmow: 又是家機最高級派,仙劍軒三就比當時日本rpg好玩好嗎? 05/17 23:58
hinajian: 原來其實沒贏過 那我就放心了(?) 05/17 23:59
class21535: 你提PS之後當然沒贏 台灣是強在PS之前 05/18 00:07
MikageSayo: https://goo.gl/FYdSqD 05/18 00:12
class21535: 韓國遊戲史到是比較新鮮 大多應該只聽過創世紀戰系列 05/18 00:14
hinajian: 當廠商有個大陸可以逃的時候真的一堆台灣產業就開始下坡 05/18 00:18
bluejark: 正解 真的沒有贏過 不過2d時代差距算沒很大 05/18 00:21
bluejark: 3D遊戲之後被甩得超遠 05/18 00:21
alinwang: 好玩沒用呀,內需不像人家可賣幾百萬套定價也只三分一. 05/18 00:23
foxey: 台灣政府做超多好嗎 打壓電玩產業還砍街機到死2次耶 05/18 00:34
qwer338859: PC剛起步的時候台灣遊戲產業很強阿 你一句PS前不可考 05/18 00:39
qwer338859: 直接把前面台灣遊戲產業全否定掉了 05/18 00:40
hacker725x: 不靠政府不靠股東,時間到了就有巫師三,佛系電玩產業 05/18 00:47
drph: 台灣遊戲以前的確比韓國強啊,PS已經算很後面了 05/18 01:05
CloverClub: 果然又有在叫囂大宇雙劍的,整篇只看到這個嗎?ㄓㄓ 05/18 01:42
cactus44: 現在連經濟都輸很多,會覺得能贏才奇怪... 05/18 02:23
a2935373: 台灣遊戲產業史你把最重要的卡匣時代拔掉是要談啥... 05/18 02:37
a2935373: https://youtu.be/NEwgFmL31RQ 這玩意就是台灣公司做的 05/18 02:39
a2935373: https://youtu.be/Kz0TOQ1BF-M?t=162 這玩意也是 05/18 02:44
shawncarter: 什麼都靠政府就好啦 台灣人就是這種邏輯 05/18 05:20
dephille: 軒三? 當年日本連太七都已經出完要出太八了...w 05/18 06:47
dephille: 同年還有SagaF女神戰記莎木超時空之鑰聖劍瑪那這堆東西 05/18 06:53
dephille: 打韓國就算了打得過日本會不會太有自信一點... 05/18 06:54
colmash: ps 世代前不可考+386 開始沒贏過,這篇可以直接 0 分吧? 05/18 08:33
alinwang: 誰叫大宇雙劍是最知名IP且一直存續的出頭草... 05/18 08:56
alinwang: 樓樓上,人家內需一款就賣幾百萬套且定價是台灣遊戲三倍. 05/18 09:35
Nighty7222: 超激升77 05/18 09:49
Nighty7222: 最近有名點的 利比拉比 返校這類的 可撥 都小公司 05/18 09:50
LuMya: 立比拉比音樂程式是香港做的 美術營運才是台灣的樣子 05/18 10:23
narukamis: 最近有名的遊戲 靠自己也只能走到這樣 人再強沒資源能 05/18 10:48
narukamis: 走多遠 05/18 10:48
oborozuki: 台灣有幾個軒三 樓下幫大家算一下 05/18 11:15
enjoyfafa: 先建軒三比同時期日系rpg好玩www 05/18 14:17
colmash: 台製遊戲比得贏日系才奇怪,這篇講沒贏過中韓太過火了吧? 05/18 15:02
a2935373: 中國超任和紅白機(或者盜版相容機)還玩超久的哩.... 05/18 16:45
ak47good: 有個 台灣遊戲有中文,(當年的)日本遊戲沒有 05/18 21:01