作者bm200300127 (逼M)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 無課玩家的驕傲?
時間Wed May 16 19:57:27 2018
※ 引述《DistanceJD (DistanceJD)》之銘言:
: 先說 我這篇並不是要戰無課玩家
: 我指的客體是“無課並引以為傲”的人
: 舉例來說:
: 很喜歡去逛巴哈的討論區
: 裡面的風氣超詭異 大家都很仇視課長
: 在裡面問課金的事情
: 下面回應都一窩蜂的勸他別課
: 我也在裡面看到很神奇的發言:
: “我支持這遊戲4年了 我都沒課金“
: .
: .
: https://i.imgur.com/q0hiPoB.jpg
: 你沒課金或買週邊 說你支持這遊戲??
: 嚇得我當時在螢幕前愣了一下
: 雖然無課可能是因為經濟因素
: 或是苦無課金管道
: 或只是隨手玩玩沒要長期經營
: 這些都是可以體諒了解的
: 但是宅宅我很不能了解
: 為什麼有些人無課卻很驕傲?
: 甚至反過來嘲笑課長?
: 有沒有人可以跟宅宅我解惑解惑~
先說兩件事
1.無課的玩家說自己「無課但正在支持」某遊戲是很合理的
2.「我無課我驕傲」這種心態也是合理的
(但措辭上不一定是驕傲)
既然提到有無課金,那就得提一下商業模式。
最簡單的概念就是「公司要賺錢」。
你的公司財務收入必須可以支持、循環你每一次的消耗產出,這才是正向的商業模式;
你每推出一次活動獲得的營收必須夠讓你推出下一次活動(這是底到不行的底線)。
以soho族而言,
就是你接一個案領到薪資、這份薪資最少得讓你能活到下一份領到薪資。
(這真的超底線的)
好,
今天手機遊戲公司要營運,勢必要推出課金產品;
在免費手遊的市場,客群最直觀分成兩種:有課/無課
有課就是實質收入,不用提。
無課是維持「有課願意消費的意願」的重要族群,理由很多也都不複雜,隨便舉例:
1.維持人氣
沒什麼人玩的遊戲通常各種討論熱度都低,氣氛低迷,有些公司為了讓討論區熱度不太
難看、或早期深度玩家不多,會考慮花錢請人代寫深度心得或攻略。
2.社群拉攏
你拉我我拉你,都是無課沒關係,其中只要影響到有課加入就是賺。
3.遊戲內基本玩家群的組成
課長真的是少數,在手機遊戲這種極端裡面佔有比例真的不高,依照遊戲營運的策略會
影響玩家願意課金的意願。
譬如我認識一些朋友原則上是無課,但是會願意購買一年一次的福袋這種必得產品。
所以說,處理好無課就是操作群眾的概念,
有課和無課都是整個商業模式裡面重要的要素,不宜偏廢。
營運藉由訂定活動策略、資源分配,讓無課處於某種程度的資源稀缺;而無課但有消費能
力的族群在受到足夠刺激的時候就可能花錢,如果養成消費習慣就轉職課長。
回頭來說,
這樣的無課玩家當然能說「自己有支持」。
就像在網路上發文熱絡、但沒有參加現場遊行的概念,說不定有人就是因為被這人刺激到
所以做出了實質(課金)支持,這是很不明顯的群眾效應。
另一方面,
無課通常是「被設計為資源稀缺」的狀況。
想像一下洛克人X假如採用了手遊的設計概念:
難以取得BOSS特殊武器(掉率差)
難以取得專用鎧甲(給予材料稀少,可能你農一個活動只夠做一個腳部鎧甲)
練度不夠、血條太短(愛心取得關卡難度過高)
如果你在這種條件下,你可以達到比花錢的玩家更速通關之類的成就(其實是假象啦、那是
長期累積資源的結果),的確會有種「我沒花錢也做得到」這樣的優越感。
這樣的玩家能仗著長期累積資源,在一些狀況下勝過課長,其實也可以當成是營運希望維
持住無課玩家「持續累積的動力」的一種資源分配設計。
畢竟只要少給你一點資源......無課還是吃土去吧。
能讓無課爽玩的遊戲,其實本質上有風險在,因為無課沒有資源稀缺會導致課金意願不高
,必須在其他方面加強課金意願公司才有辦法營運。
所以無課確實有支持,而驕傲也不是沒有那個點。
至於無課歐洲人、仗著神抽之類就沒什麼好提的。
這種機率和嘲諷有時也是刺激課長的要素之一......
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一定要靠眼神 ◥◣/▎ ∕ █
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※ 編輯: bm200300127 (220.137.124.86), 05/16/2018 19:58:34
推 qqq3892005: 這系列的重點應該是無課沒說自己做了什麼,而是說自 05/16 20:03
→ qqq3892005: 己因無課而自豪。這不就像仇富嗎 05/16 20:03
這是對原文的回應
不是延續上列一串回文的回應
推 emptie: 無課大多不是課不起啊 多的是有錢但選擇不課的 05/16 20:05
沒有這種消費習慣而已(?
就像有些人覺得花錢去電影院的都是(ry
但扯太遠了 總之只是消費習慣、願意把錢丟哪的問題
推 as3366700: FGO直接用為愛買單解決沒有資源缺稀不想課金的問題 05/16 20:10
FGO... 花錢能得到強力角色和優秀禮裝
但真正稀缺的是素材(??) 花錢也無法解決 QQ
這點操作上讓無課只要能掛滿五星sup 還真看不出來和課長的差異
※ 編輯: bm200300127 (220.137.124.86), 05/16/2018 20:14:27
推 uiue: fgo還是可以看出無課跟課長的差別,看寶具等級跟寶石翁 05/16 20:16
能衝到整體一定程度的都算課了不少
我覺得像活動禮裝滿突那種比較顯眼
(雖然我不懂為什麼我的好友裡,有個阿基里斯寶5、活動禮裝全滿但超過七天沒上..(??)
推 Ttei: 觀念不錯 05/16 20:16
※ 編輯: bm200300127 (220.137.124.86), 05/16/2018 20:18:33
推 alen3822: 不過請問你覺得如果變成一定要有課才能過某種關的手遊會 05/16 20:19
→ alen3822: 影響課金意願嗎?因為看你的分析很清楚所以想問 05/16 20:19
會影響,因為會出現一種聲音叫做沒課沒人權
除非一次性消費而且保值(買了之後長期保障通關、而這資源無課收集得到),
假如定期推出,就跟滿地限定角差不多意思、逼你課而已
每個玩家的消費額度都有限度的,經不起動不動就催帳,被催久了課長都會怒阿XDD
→ uiue: 對對對,都忘了凸滿的五星農具XD 05/16 20:19
※ 編輯: bm200300127 (220.137.124.86), 05/16/2018 20:22:53
推 alen3822: 謝謝樓主回答 05/16 21:49
推 bowen111: 推有講到重點 05/17 00:57