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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html : FF15總監田畑端:PS5和下一代Xbox將是雲主機 : 田畑端解釋說,遊戲行業最終會追隨音樂和電影工業,朝著流服務邁進。這樣一來,玩家 : 想要遊玩自己想要的遊戲就得花錢訂閱,暗示將來玩遊戲購買不再是主流,付費訂閱才是 : 大趨勢。 : https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/ : PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform : 這世代真的是一直在帶這風向..... : 話說上世代最後也一直在帶取消實體片的風向 : 然後微軟真的就傻傻去踩了 不太可能,只要還有廠商持續在做爛遊戲、用爛商法來挖玩家的錢 實體片和二手市場就不可能從市場上消失 尤其是現在正版片不易被破解、與二手市場依然蓬勃的情況下 廠商只推數位板而沒有實體的遊戲 反而會壓低玩家衝第一波首發的興趣 轉而先投入追蹤知名實況主的遊戲實況 這樣就會造成: 1.首周銷量衝不上來 2.看完實況發現是爛遊戲或不如預期更不想被綁定 最後就是玩家要不期待之後廠商特價 不然就是放生該遊戲 死的不只是爛遊戲 連一些不上不下的良作也會被拖累 更慘的是一些新生但無名的優作ip 在沒有過去口碑做基礎下 更難出頭了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.155.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526528141.A.04F.html
AdomiZA: 中間的良作被拖累 當被玩爛前的綠光是玩假的? 05/17 11:38
silencedance: 會降低衝首發的慾望+1 尤其是全新作品 05/17 11:38
silencedance: 如果是口碑良好的系列作/公司或許會衝(R星 頑皮狗) 05/17 11:40
AdomiZA: 就趨勢和成本來看 Indie首發衝實體找死居多 05/17 11:40
獨立遊戲正是因為在沒有過去口碑做基礎下 先用價格來吸引玩家 走數位是不的不然 的選擇 但一線大廠絕對不希望自己新遊戲的首發 是用低價策略來搶客 這樣反而會被玩家認為對自己的這次產品沒有信心
silencedance: 不過也是有口碑好的結果後面暴死XD 05/17 11:40
wizardfizban: PC己經9成數位下載了 像steam也有退貨機制可用 05/17 11:41
wizardfizban: 你說的問題其實不存在.... 05/17 11:41
這次我就沒辦法同意瘋法!!! 雖然我不清楚steam怎麼吸收客戶退貨的成本 案如果索尼和微軟敢這樣搞 不就告訴玩家只要我在退貨期限內破台 我可以 不用成本玩遊戲 退一萬步來講 除非兩家公司不做主機了 不然他還是要靠賣主機來獲利或推銷周 邊場品,而PC玩家基本上就要自己花費一筆錢購置電腦裝備 steam不用為某品牌 電腦銷量好不好負責 ※ 編輯: rock123520 (111.250.155.137), 05/17/2018 11:54:08
wizardfizban: 試玩 退貨 PC的數位下載很成熟了 05/17 11:42
andy0481: 還是有啦..有些人只想快速通一輪而已 這種狀況退不了 05/17 11:43
SaberMyWifi: 那為什麼同遊戲PC的遊戲銷量還是輸家機啊? 05/17 11:43
waggy: pc實體也大多要綁數位帳號 可以說根本沒有傳統上的實體版 05/17 11:44
andy0481: steam那樣子大開退貨機制 也無法吸引到這類玩家 05/17 11:44
waggy: 家機有他的優勢 銷量好的不全然是因為可以賣二手的緣故 05/17 11:46
wizardfizban: 是呀 PC現在就算實體版 重點也是那個數位序號 05/17 11:47
bob2003t: steam不是要2小時內就必須退貨嗎? 05/17 11:47
wizardfizban: steam是14天內 遊戲時數2小時內 05/17 11:48
bob2003t: 除非steam開放二手交易系統 05/17 11:48
wizardfizban: steam也有弄親友共享哦 05/17 11:49
AdomiZA: 近期開放無條件退款最大宗應該是首發的沒人天XD 05/17 11:51
yas241520: 萬惡DLC比較讓人討厭 05/17 11:56
bob2003t: 雲端最白爛的就是遊戲沒做完就能發售了XD 05/17 11:57
guogu: steam規定是購買14天內 遊戲時數兩小時內才能退 05/17 12:02
guogu: 正常遊戲是不可能破台的吧 05/17 12:02
mrmowmow: 哩勒共三小,對已開發國家來說60美金沒那麼多,不用在那 05/17 12:07
mrmowmow: 斤斤計較,而且全數位化可以用租的,不用以為大家都那麼 05/17 12:07
mrmowmow: 愛賣二手 05/17 12:07
mrmowmow: 20美金玩一個禮拜,發售後一個月才開放,窮人就用租的 05/17 12:08
mrmowmow: 多的是營利的方式 05/17 12:10
ss8077919: 格鬥遊戲這種很吃延遲的根本不可能這樣搞 05/17 12:19
soundIand: 格鬥遊戲的市場已經小到用什麼方式營運都沒差了吧,廠 05/17 12:44
soundIand: 商大可出典藏版,利潤空間還比較大 05/17 12:44
yusaku: 微軟的GamePass就是針對只想破一輪的 05/17 12:50
siyaoran: 數位化衝首發才會快,實體版是首發(笑 05/17 12:51
siyaoran: 二手玩家其實跟盜版玩家一樣讓遊戲廠賺不到錢,同時他們 05/17 12:52
siyaoran: 也一樣很愛說就是因為有他們宣傳某IP之類的 05/17 12:52
vsepr55: 我也覺得格鬥不能線上 05/17 14:55
vsepr55: 應該只能用接線的搖桿 05/17 14:55
vsepr55: 這樣才沒有延遲 05/17 14:55
twic: 不能賣二手很多人也會不想衝首發 少在那邊二手跟盜版玩家一 05/17 15:05
twic: 樣 05/17 15:05
rofellosx: [情報] PSV實體遊戲卡匣將停產 05/17 15:52
t77133562003: 微軟 ea表示笑而不語 05/17 17:03
t77133562003: 現在流行用租的 05/17 17:03