→ xephon: 那雷亞算成功嗎? 05/18 01:40
算不錯吧 不過還不到我期望的那種紅
→ speed7022: 分析的有點狹隘 05/18 01:40
我其實一開始只是想講各國遊戲風格不同而已XD
推 ssarc: 在台灣大紅嗎?抄個天堂或MOBA,台灣多數喜歡這種的,且要 05/18 01:44
→ ssarc: 瘋狂打廣告,洗腦到讓玩家覺得有玩是潮,不玩是遜 05/18 01:44
這樣是不行的 靠這樣吸引來的玩家
下一波洗腦廣告的遊戲出來就會跑光了
樓下那款就是很好的例子
不過台灣玩家大部分也是喜歡跟風
除非遊戲本身就很突出可以讓玩家留下來吧
推 ttoy: 野豬騎士來唷(?) 05/18 01:45
推 speed7022: 其實我說的是前半部各國風格的部分耶囧...感覺你是日系 05/18 01:48
→ speed7022: 吃習慣了吧 05/18 01:49
我承認我其實玩過的大部分都是日本遊戲XD
其實我在打的時候有想到一些例外啦...
只是我還是選一些比較印象深刻 而且大致符合的
推 ssarc: 要順應市場需求囉,怎麼樣的顧客就得端出怎麼樣的產品 05/18 01:50
這樣沒辦法長久發展阿
※ 編輯: dklash (61.230.79.188), 05/18/2018 01:53:40
→ sillymon: 以偏概全 乙下 05/18 01:52
推 ssarc: 以刻板印象來說他的各國分析沒錯啊,比照各國大部分遊戲類 05/18 01:53
→ ssarc: 型的確如此,而泡菜練功和歐美Dota和台灣向性很合 05/18 01:53
→ ssarc: 分析本來就是要以多數為主,少數可忽略 05/18 01:54
→ ssarc: 短的都吃不到了還考慮長久嗎 05/18 01:55
可是我自己感覺台灣遊戲公司現在只想吃短的了
※ 編輯: dklash (61.230.79.188), 05/18/2018 01:58:01
推 Lupin97: 覺得手遊面上,臺灣很喜歡博奕類型的遊戲=.=和日本還有柏 05/18 02:08
→ Lupin97: 青哥機台是類似的概念嗎 05/18 02:08
→ Lupin97: 老子有錢啊、神來也啊、星城啊…等原 05/18 02:09
→ Lupin97: 等等* 05/18 02:09
推 livingbear: 因為RPG最簡單好作吧。以前台製遊戲機乎都是抄日本的 05/18 02:20
→ livingbear: ,就弄得武俠比較有創意,結果就是一窩蜂都是武俠RPG 05/18 02:20
推 bestadi: 台灣是博弈產業強於遊戲 連薪水也是… 05/18 02:20
推 tw15: 台灣產品市場會這樣走 hen簡單就是這群人願意付錢 05/18 02:25
→ seiya2000: RPG不好做吧,日本PCGame很少RPG 05/18 06:45
推 yusaku: 手遊時代:被中國市場煉蠱練出來的手遊輾壓 05/18 07:57
推 cloudin: 雷亞再爛 也是有嘗試在走自己的路 05/18 08:40
→ alinwang: 刻板. 05/18 08:48
噓 alinwang: 平均要花兩三年開發的RPG最簡單好作? 05/18 09:55
推 LuMya: 歐美博弈遊戲比台灣還多 05/18 10:19