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※ 引述《king786945 (你看不見我)》之銘言: : 這有聽呱吉講過 : 他有在遊戲業待一段日子 : 台灣遊戲業是有過黃金年代 : 那時候各種線上遊戲紛紛出現 : 而且幾乎都很賺 : 那個時候遊戲研發真的很猛可是遊戲研發就是很燒錢 : 可是那個時候有代理商從國外代理遊戲之後怎摸這摸賺啊!! : 還不用自己研發來燒錢 : 後來台灣自己研發的遊戲就越來越少了 : 現在是有慢慢在起來啦 : 可是已經很難追上日韓就是了~,~ 最近剛好有聽呱吉的演講,補充一下當時他所說的情況。 首先,在大約15年前(2000年左右),線上遊戲還沒開始興盛的時候。 台灣是有不錯的遊戲研發能力的,仙劍、流星蝴蝶劍...等都是當時作品。 當時遊戲市場大約是 歐美日 > 台 >= 韓 >>> 中 而之後網路開始普及,線上遊戲興起, 歐美日韓的遊戲想進入各國市場勢必需要一個"代理商"來負責營運。 然後就是眾所皆知的新X線、遊戲X子等廠商來開始代理。 然後一代理後發現,比起研發根本超好賺,研發你可能10款內1款紅就算成功。 但代理只要負責營運就可以爽爽賺,所以漸漸地這些公司開始砍研發專心代理。 也就是說,這段時間台灣根本技術雖沒退步但也只是原地踏步。 而中國在這段時間便也慢慢爬起來了。 而現在,手遊崛起,營運成本低很多。 中、韓、日甚至歐美的廠商直接自己開始營運,不找代理商。 中國那邊可能直接靠香港那邊子公司來管理台灣這邊的伺服器。 這嚴重衝擊到以往台灣習慣當"代理商"的遊戲公司。 而當這些代理商發現代理不到遊戲時,想回頭研發遊戲,早已被海放到不行。 這也是現今台灣遊戲產業為何如此弱勢,簡單來講就是以往大公司炒短線的後果。 當然呱吉最後有提到雷亞、返校這些團隊所製作的遊戲,希望能帶給台灣一點生機。 那場演講我聽起來大概是這樣啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.202.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526609182.A.8A4.html
Xaosmd1108: 好慘,不但代理不到遊戲,連開發遊戲也不行了QQ 05/18 10:11
egg781: 返校我上禮拜終於開來玩,真的很用心,但我覺得成功在說故事 05/18 10:12
egg781: 的巧思和氣氛營造,遊戲性方面就蠻低的 05/18 10:12
Xaosmd1108: 感覺很像 拍一部電影 vs 代理一部電影 05/18 10:14
alinwang: 漏掉網龍研發的金庸群俠傳OL了.當年可和外來的一拼還賺 05/18 10:33
alinwang: 了很多錢創造員工團購賓士神話. 05/18 10:34
ssarc: 還記得軒轅劍和炎龍的網遊嗎,爛遊戲不管ip在有名還是沒人 05/18 10:43
ssarc: 玩的 05/18 10:43
nihilistrue: 網路越來越發達,外國廠商直接直營就好,那些老公司 05/18 11:50
nihilistrue: 轉成代理路線就是慢性自殺,現在只是在死亡的過程。 05/18 11:50
ssarc: 不過大部分還是需要代理商存在,直營很麻煩也不一定當地玩 05/18 12:19
ssarc: 家買單,例如天堂和黑橘 05/18 12:19
alinwang: 可是橘子又活了... 05/18 13:00
protess: 橘子死亡我不知道聽多少年了還沒實現 05/18 13:13
ronga: 全球化時代,再不好好自製遲早沒遊戲代理 05/18 19:52