推 WindSucker: 所以現在入坑去新服 可以跟上嗎? 05/19 04:08
可能要花點時間,但目前我不認為雷亞未來會開其他新服。
現在的中心思想已經在拉平封測試服跟營運服的差距了。
推 vzdzvd45600: 幻境甜蜜期就慢慢培養到打的過,隊伍齊了能快速通關 05/19 04:59
→ vzdzvd45600: 時,久了也是淪為作業感濃厚的事,如果幻境沒有隔段 05/19 04:59
→ vzdzvd45600: 時間做點變化會蠻可惜的 05/19 04:59
推 ilms49898723: 照這種幻境關卡更新速度,再過不久就是機械式作業 05/19 07:15
→ ilms49898723: 了05/19 07:15
所以要看未來幻境變化速度而定,
但我記得幻境改過很多次了。
如果未來官方不在幻境做變化那這串文當我沒說。
推 suki0917: 懶人包我們的價值只接受有課玩家 05/19 05:58
推 kyoko8523: 個人覺得這遊戲沒課大概要花很長時間磨…魂能結晶都好 05/19 06:38
→ kyoko8523: 缺05/19 06:38
推 shane24156: 懶人包 先把全角色上金再來講遊戲性05/19 09:12
短期要拚幻境排名的話,我同意。
我覺得應該適當優化這段成長的路途。
推 wavervelvet: 推,不過角色(+skin)只會越來越多,不可能大家都封 05/19 06:26
→ wavervelvet: 頂的 05/19 06:26
我真的覺得板凳還好,角色有沒有60有沒有上金比較差異大。
少某隻角色的差異大概在拚排名200內的名次吧。
但日排10% 週排1000我覺得影響普通,目前看來組合變化性很大。
→ heru: 你抽到雪莉了啊XD 05/19 08:00
紅票單抽。
推 shane24156: 無課初期靠抽是能全角色上金484 05/19 09:21
→ shane24156: 幻境每天敵人都再變 你沒那隻角色應對 不好意思 下次 05/19 09:22
→ shane24156: 重來比較快 05/19 09:22
其實還真的沒看到哪關是少"那隻"就打不贏了,
我也說了,只求通關的話大部分關卡都有三四種組合有,少一隻以上就再說。
→ t90961248: 還有龍水要買啊 一瓶最便宜300藍石 05/19 09:30
→ t90961248: 有些角色上金效益不大 還不如挑些重要角上金存藍石 05/19 09:30
→ t90961248: 真人 藍尼 黑迪 黑普 白黯 全買也要不少藍石欸 05/19 09:31
→ t90961248: 除了起源以外 其他伺服器現在幻境應該認真都能擠10%內 05/19 09:32
聽說60後,每日經驗變成每日藍石速度應該會提升一點啦。
每天能在鍊角的同時打最高的結晶關也有差,但我做不到選擇練角優先。
→ t90961248: 無廢角都馬腦粉再說的.. 事實上幻境會用的就那幾隻 05/19 09:33
推 a48692: 無廢角(x) 沒有特定角(o) 05/19 09:38
以昨天幻境LV60 無計可施來說,
都有攻略用娜雅/刃/龐這些角色過關了,
琉的參謀補血也有一定用處,昨天我過無計可施的MVP是人魚。
目前真的沒讓我覺得有這麼死。
你要問我覺得誰是廢角? 我目前找不出用途的大概是夏洛克吧XDDD
但這隻還不是抽出來的東西。
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手遊人權黑歷史
PAD 龍族拼圖 2013. 1 - 2015. 1 , 2017. 8 - now , 小課25K , 每月lv10穩定通關
Merc 梅露可物語 2014.10 - 2015. 6 , 小課4K , S+公會會長、SS公會主戰成員
MA 乖離性亞瑟王 2015. 5 - 2016. 4 , 小課8K , kekeke拓荒團主戰富豪、四職通
BG 戰鬥女子學園 2016. 4 - 2016. 9 , 小課6K , 排名穩定SRank(500名)
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推 ayubabbit: 給的資源這麼少還要上金才能玩。無印wow都沒那麼拖台錢 05/19 10:46
推 ayubabbit: 等個半年看有沒有比較正常的成長曲線了 05/19 10:48
其實我昨天整篇文一直在強調這點。
老實說這曲線很不行。
但對已經跟到頂端的大部隊自然會覺得遊戲體驗沒有有些人說的這麼糟糕。
怎麼權衡這點只能看官方有沒有解了,
但如果一個沒做好,新玩家門檻降低到時候換來的會是老玩家的不滿,難。
推 watanabekun: 我現在已經懶得打滿幻境了... 低等兩個碾過刷個基本 05/19 10:50
→ watanabekun: 分就收工 05/19 10:50
推 selfet: 目前無課玩21天54級 主線全破挑戰卡14-6 組隊確實是大學 05/19 10:50
→ selfet: 問 05/19 10:50
推 watanabekun: 雖然家裡有11金,不過沒練到5x的角色基本上不太能打 05/19 10:53
→ watanabekun: 打60關卡,練功又極花時間 05/19 10:53
因為金幣夠,我昨天買到第四次經驗關了...
正常收支應該可以買2~3次我覺得這很重要。
推 ayubabbit: 每天只打經驗值跟結晶+1. 連活動都懶了。打了一週給不 05/19 10:55
→ ayubabbit: 到一抽的石量 05/19 10:55
→ ayubabbit: 啊。看一下。不對 有三抽 05/19 10:56
整組活動打完有三抽三票啦,沒那麼慘XD
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/19/2018 10:57:55
推 sanpo0108: 感覺可以像轉珠遊戲多在消珠上弄點花樣 05/19 10:58
推 watanabekun: 幻境週排那個垃圾獎勵更讓人覺得投資時間是很愚蠢的 05/19 10:58
→ watanabekun: 事 05/19 10:58
反過來說,對能力或時間不足以玩幻境的人來說不會因此覺得吃虧了。
有時候我覺得挑戰未必要完全對價獎勵啦XD
推 shane24156: 我沒說你少哪隻打不贏 重來比較快是指拖時間 誠然沒特 05/19 10:58
→ shane24156: 定組合都能打但你要打150以上回合數還要看他跑動畫幹 05/19 10:58
→ sanpo0108: 現在的遊戲方式還是偏單調 05/19 10:58
→ shane24156: 嘛的 一次過關還好 第二次第三次你還要打那快200回合 05/19 10:58
→ shane24156: 嗎? 05/19 10:58
OK,這我同意,我覺得應該要有無特效無動畫的極度優化模式,
省電順便省時間...
→ watanabekun: 那也要平時勤勞去打金幣啊 XD 我金幣日任很久沒解了 05/19 10:59
打兩場金幣日刃我覺得不用很久啦,這種都白黑黃全塞AE (?
推 shane24156: 而且活動只能算票 石頭要等500顆比較有希望 一個月能 05/19 11:00
→ shane24156: 有500顆? 05/19 11:00
推 watanabekun: 倒還真的有喔 幻境450 週任200 活動150xN 05/19 11:01
→ watanabekun: 雖然昨天十連又出了一堆垃圾 05/19 11:01
→ t90961248: 昨天的無計可施 黑位放誰都馬可以.. 05/19 11:01
其實有差,因為我記得不吃四魂傷害但會吃控場啦XD
娜雅那射兩回合易傷其實在參謀位解特定關卡還能用。
→ t90961248: 現實狀況就是除非你沒其他黑位 不然你根本不想用娜雅 05/19 11:03
娜雅的另一個問題在輸出很看臉,
但有時候這代表至少還有賭臉的空間。
刃我就真的不熟了,不過他的一二魂延時是看過做一些對策用。
推 shane24156: 那你其他位放誰也都可以嗎 那你明天後天放同樣組合也 05/19 11:03
→ shane24156: 可以嗎 05/19 11:03
推 watanabekun: 只能說策略性的問題其實還不是主要毛病,更大的問題 05/19 11:03
→ watanabekun: 是遊戲給玩家的成就感回饋相對付出實在少得可悲 05/19 11:03
成就感回饋就看挑戰者自己買不買單了。
物質獎勵的話我覺得藍碎、石頭、票官方應該考慮增加一點,
但大原則是我不希望看到有稀有角只能靠幻境排名拿。
推 friendA: 一個月起碼給一次十連吧,我看貼吧有起源大佬說過 05/19 11:04
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/19/2018 11:10:21
推 Xargon0730: 七級公會一週可以開2次公會寶箱 60~100顆石頭 05/19 11:14
→ Heartlessli: 夏洛克可以組時間停止隊 很厲害的 05/19 11:15
推 Xargon0730: 一天15徽章*30/50 最多也是450石 05/19 11:16
→ Xargon0730: 一個月 05/19 11:16
→ Xargon0730: 算起來一個月發1100石呢 05/19 11:18
→ Heartlessli: 無計可施三關都不吃控場吧 你回合結束debuff就消掉了 05/19 11:20
→ Heartlessli: 連暈眩也消 05/19 11:20
但貓眼的dot(第一關無用)
跟刃的cd+1 ,在Sdorica好像都屬於無法解除跟免疫的控場類型
推 kaeru: 無課努力點一個月應該能20抽 05/19 11:33
推 Xargon0730: 就算幻境打不過 活動都不開 公會寶箱非洲都30 加上滿 05/19 11:33
→ Xargon0730: 三十天後每20天50 還是有530石 05/19 11:33
→ Xargon0730: 沒有500顆? 05/19 11:34
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/19/2018 11:39:53
推 Golu: 其實資源啥的反而是次要條件,我覺得要能喜歡上Sdorica並且 05/19 11:47
→ Golu: 願意每天積極玩下去的要素是"對於益智遊戲的喜愛" 05/19 11:47
→ Golu: 雖然遊戲中有著RPG要素,但開發者著重的點看起來還是在益智 05/19 11:49
→ Golu: 上,我自己算是著重"挑戰未知的過程"以及"人物的塑造",剛好 05/19 11:51
推 watanabekun: 問題益智遊戲的先天限制是關卡設計成本非常非常高 05/19 11:51
→ watanabekun: "成就感回饋就看挑戰者自己買不買單" 就是最大問題 05/19 11:52
→ Golu: 這兩點目前遊戲提供的內容並不夠深,只剩下每天登入拿素材 05/19 11:52
→ watanabekun: 這等於在主動淘汰客群,不買單的人就餓死 05/19 11:53
→ Golu: 和基本的日課,幻境直接放空,不過幻境獎勵的設計對我來說即 05/19 11:53
→ Golu: 使放空也沒差,真的有想要的角色就課啦 05/19 11:53
→ Golu: 是啊,就是關卡設計的成本高(若要有變化且挑戰性的話),才 05/19 11:54
→ watanabekun: 每月450石其實真的...(笑) 對社會人來說不是太有價 05/19 11:54
→ Golu: 需要在其他項目上拖延(?)玩家時間,不過實際上門檻也沒那麼 05/19 11:55
推 Xargon0730: 要給時間多的小朋友希望 05/19 11:55
→ Golu: 高 05/19 11:56
推 watanabekun: 我始終好奇的是把養成系統複雜化到底在開發過程是否 05/19 11:57
→ watanabekun: 曾經出現在設計者的選項中,若有又是為什麼最後沒做 05/19 11:58
→ watanabekun: 畢竟用這個爭取開發時間基本上是顯學.. 而且養成得到 05/19 11:59
→ watanabekun: 的成就感/與遊戲的連結強度增加也很明顯 05/19 11:59
→ Golu: 我覺得這個問題是屬於比較根本的"想給玩家玩甚麼" 05/19 11:59
→ Golu: 我想到同樣是台灣製又是經典例子就地城戰棋吧 05/19 12:00
→ watanabekun: 嗯... 一個需要你每天作作業的益智遊戲 (?) 05/19 12:00
推 GinHan: 滿月300顆來了 05/19 12:01
→ watanabekun: 是啊.. 但死於內容生產困難和玩家流失到無法支撐營收 05/19 12:01
推 Xargon0730: 素材掉落改成0.0001% 活動不限次數基本的換完可以換 05/19 12:02
→ Xargon0730: 素材XD 05/19 12:02
→ Xargon0730: 肝起來~肝起來~ 05/19 12:03
→ Golu: 活動或者拖延方式有很多可以借鏡的,但仔細想過就會發現在 05/19 12:03
推 watanabekun: 不,Sdorica的現系統相對已經太吃腦力,和大量重複操 05/19 12:04
→ Golu: Sdorica上不太適合,採用下去肯定是生心理上的累(笑 05/19 12:04
→ watanabekun: 作的適性也是很差 厭膩感恐怕會高到.... 05/19 12:04
→ watanabekun: 我覺得這案子給開發者一個很好的警惕就是,中小型團 05/19 12:05
→ watanabekun: 隊真的不要妄想開發什麼超高遊戲性的長期更新作品... 05/19 12:06
→ watanabekun: 樂趣產速跟玩家消耗速的賽跑,開發方有史以來沒贏過 05/19 12:06
→ Golu: 我是覺得打算長期更新的遊戲,有些時候得設計一些會拖延但 05/19 12:07
→ Golu: 但穩定回饋的成長系統,有時候活動的規劃反而得從反玩家的角 05/19 12:09
→ Golu: 度思考,這聽起來很靠北但確實能延長開發時程 05/19 12:09
→ Golu: 當然反玩家不等於反智,只是當玩家覺得怎樣的活動最爽時,得 05/19 12:10
→ Golu: 想一下那下一次,下下一次,下下一次呢? 05/19 12:10
→ Golu: ^下 05/19 12:10
推 watanabekun: 境界之詩在這部分的操作好像就滿得當的 雖然我後續沒 05/19 12:12
→ watanabekun: 再follow了。不過希娜當初至少是把人員拆成開發和內 05/19 12:12
→ watanabekun: 容維護兩組的... 05/19 12:12
推 kevin0925x: 先別管遊戲性了 遊戲滿月送300石ㄛ 05/19 12:32
→ jimmy689: SDO噁噁噁噁 05/19 12:33
→ jimmy689: ㄛ有三百石ㄛ?佛心公司我要儲值我要課金 05/19 12:34
推 a48692: 懶懶的打到紫色就好 角色也大概差不多有了 skin慢慢存 15 05/19 12:48
→ a48692: 金14紫4藍3沒有 打到c13-4 05/19 12:48
→ a48692: 這樣4合格的sdo玩家ㄇ 05/19 12:49
推 pobby2266: 總而言之新手先課兩單就對了 05/19 12:49
推 rocku112: 圖鑑-2 18金 懶得打幻境 呵呵 05/19 15:43